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Visually Impaired Individuals in Brazil and Portugal and Learning about Drugs through a Board Game
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作者 Monaliza Ribeiro Mariano Lorita Marlena Freitag Pagliuca +1 位作者 Paulo César de Almeida Wilson Correia de Abreu 《Open Journal of Nursing》 2014年第10期677-682,共6页
Objective: To compare the learning of visually impaired individuals after the use of the educational game “Drugs: playing it clean”. Method: Quasi-experimental, comparative, before-after study. Results: The particip... Objective: To compare the learning of visually impaired individuals after the use of the educational game “Drugs: playing it clean”. Method: Quasi-experimental, comparative, before-after study. Results: The participants’ mean age in Brazil was lower than in Portugal;a significant difference in information acquisition was found between the pre and post-test for the low-complexity (Brazil p = 0.018 and Portugal p = 0.002), without a difference in the number of correct answers for the medium/high-complexity questions between the two countries (p = 0.655 and p = 0.0792);when comparing the number of correct answers before and after the game intervention, an increase was found in Brazil and Portugal, respectively (21.8% - 61.1%;11.2% - 38.9%);a significant difference was found in the number of correct answers between the low and medium/high-complexity questions (p = 0.030). Conclusion: The educational game permits information access and can be used as a teaching-learning strategy. 展开更多
关键词 Learning visually IMPAIRED PERSON games and TOYS Psychoactive DRUGS NURSING
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基于Visual C++的北京奥运会游泳项目成绩预测方法 被引量:2
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作者 何江海 《武汉体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2007年第6期63-65,84,共4页
采用了一种简便易用、通用性强的数据插值算法,以历届奥运会成绩数据为基础,以灰色理论分析方法为理论依据,对2008年北京奥运会游泳成绩做出了预测。对模型化的算法采用计算机编程方式,并提供可视化界面,大大减少了冗余复杂的数据计算,... 采用了一种简便易用、通用性强的数据插值算法,以历届奥运会成绩数据为基础,以灰色理论分析方法为理论依据,对2008年北京奥运会游泳成绩做出了预测。对模型化的算法采用计算机编程方式,并提供可视化界面,大大减少了冗余复杂的数据计算,只需录入历年成绩,程序本身就可自动算出北京奥运会的该项目成绩预测值,极大方便了此预测算法的使用。 展开更多
关键词 游泳 成绩预测 visual C++ 北京奥运会
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Design and Implementation of a Programming Learning Support System Using the Concepts of Physical Visualization and Serious Gaming
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作者 Noriyuki Ishiguro Yusuke Saitoh +1 位作者 Kazuhiro Yamamoto Hirohide Haga 《Journal of Computer and Communications》 2022年第11期197-223,共27页
The purpose of this research is the design and implementation of a support system for learning programming. To archive this purpose, in this article, we propose a Puzzle Programming System that uses jigsaw puzzles as ... The purpose of this research is the design and implementation of a support system for learning programming. To archive this purpose, in this article, we propose a Puzzle Programming System that uses jigsaw puzzles as an example of the application of physical visualization, which visualizes logical constraints to physical ones. This Puzzle Programming System aims to teach basic programming concepts by presenting the invisible constraints of programming language syntax using the visual constraints of jigsaw puzzle pieces. This system runs on an Apple iPad and was developed using the Unity game engine. We used YAML as a data format for serializing structured data for data management. By inviting high school students to try out a prototype, we could confirm the usefulness of the Puzzle Programming System. The experimental evaluation results also shed light on aspects of the game that need to be redesigned and parts where the visual programming model needs to be modified and expanded. 展开更多
关键词 Serious Gaming Augmented Reality visual Programming Constraint visualization
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冬奥气象图形产品可视化模型研究
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作者 丰德恩 唐卫 +4 位作者 王慕华 郝江波 袁亚男 赵瑞 王孝通 《计算机技术与发展》 2024年第3期214-220,共7页
高质量图形产品是冬奥气象服务信息的重要载体。基于冬奥气象数据高时空分辨率特征,研究了由多维气象信息向制图要素转换的冬奥气象图形产品可视化概念模型;设计了由基于数据引擎的结构映射、赛事服务的空间映射、组件应用的元素映射和... 高质量图形产品是冬奥气象服务信息的重要载体。基于冬奥气象数据高时空分辨率特征,研究了由多维气象信息向制图要素转换的冬奥气象图形产品可视化概念模型;设计了由基于数据引擎的结构映射、赛事服务的空间映射、组件应用的元素映射和派生思想的属性映射组成的冬奥气象图形产品可视化过程模型。针对差异化、准实时气象服务制图需求,设计了基于DVDL可视化描述语言的制图表达框架,对可视化模型进行业务组织,研发了冬奥气象图形产品加工系统,提供50余种基础产品样式和所见即所得的制图编辑功能,支持任意位置点长时间序列气象产品、山地赛场三维气象产品和多赛区综合服务气象产品的制图渲染。成果在2022年北京冬奥会气象服务中应用,生产了200余种不用服务主题气象图形产品,后续也可为其他冬季赛事和重大活动气象服务保障提供精细化产品制作解决方案。 展开更多
关键词 冬奥会 气象服务 可视化 渲染模型 产品加工
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画框意识:一种视觉媒介要素的历时性演进
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作者 张强 胡彬 《龙岩学院学报》 2024年第3期86-91,共6页
边界意识伴随着视觉艺术的成熟而来,它以种种不同的画框形式统治了视觉艺术的历史。理所当然地,物质性画框的普遍存在催生了创作中的画框意识。这种画框意识影响到了从传统绘画到先锋视觉艺术的整个历史过程,同时,也将摄影术、电影和电... 边界意识伴随着视觉艺术的成熟而来,它以种种不同的画框形式统治了视觉艺术的历史。理所当然地,物质性画框的普遍存在催生了创作中的画框意识。这种画框意识影响到了从传统绘画到先锋视觉艺术的整个历史过程,同时,也将摄影术、电影和电子游戏纳入到画框意识的话语体系中。从绘画到电子游戏,画框形式从静态演变为动态,而电子游戏则发展出了一套相当复杂且灵活的画框形式。这套画框形式丰富了画框意识的内涵,打破了传统画框结构的封闭性,呈现出了“低张力”的结构特点,而这种画框结构的形成则应归因于电子游戏的互动性本质。 展开更多
关键词 边界 画框意识 电子游戏 视觉媒介
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中国式现代化生态观在杭州亚运会中的视觉体现及价值
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作者 张红 钟凯玥 曾庆霞 《丝网印刷》 2024年第16期1-3,共3页
以2023年杭州亚运会为例,从视觉传达的角度探讨中国式现代化生态观在视觉传达的运用,深入挖掘中国式现代化生态观的理论内涵及其融入杭州亚运会视觉设计中的方法,分析其对传播生态观念、引领生态行为、塑造城市形象的意义。
关键词 中国式现代化生态观 杭州亚运会 视觉传达
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游戏应用于医学教育研究现状的可视化分析
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作者 张鸿飞 赵明一 +4 位作者 冯怡然 肖广芬 李倩元 程洁 姚晨姣 《中国全科医学》 CAS 北大核心 2024年第28期3495-3499,3514,共6页
背景游戏是医学教育中一种新兴的教学工具,其被认为是一种潜在的、有吸引力的补充学习形式。近年来对于游戏应用于医学教育的研究逐渐增多,但国内相关研究发展较慢。回顾在医学教育中使用游戏的相关研究文献,全面了解该领域发展现状及热... 背景游戏是医学教育中一种新兴的教学工具,其被认为是一种潜在的、有吸引力的补充学习形式。近年来对于游戏应用于医学教育的研究逐渐增多,但国内相关研究发展较慢。回顾在医学教育中使用游戏的相关研究文献,全面了解该领域发展现状及热点,有利于促进我国医学教育研究领域的发展。目的分析游戏应用于医学教育研究的现状,为今后游戏应用于医学教育相关研究提供借鉴与参考。方法于2023年2-4月,借助CiteSpace 6.1R6、Microsoft Excel 2019软件,以“game”and“medical education”为主题,从Web of Science核心合集数据库(WoSCC)检索2013-01-01-2023-02-26共11年间的相关文献,对发文量、作者、国家/机构、关键词、爆发词等进行可视化分析。结果最终纳入652篇英文文献。近11年发文量总体呈上升趋势,美国是发文量(201篇)、中心性(0.48)位居第一的国家,第二和第三分别是加拿大(67篇,中心性0.15)和英国(56篇,中心性0.47)。加拿大多伦多大学以发文量21篇成为发文总量最多的机构。高频关键词包括医学教育、教育、严肃游戏、模拟和表演。关键词突现分析中突现程度最高的关键词是严肃游戏(突现强度3.4)。结论目前,游戏在医学教育中的应用越来越引起学者们的关注,研究热点主要集中在不同游戏在人才培养过程中发挥的作用,但没有高质量的证据为教育者提供证据式建议。我国在该领域仍需进一步探索,需要教育工作者们在教学过程中更多地应用游戏,以更好的对其有效性进行验证,促进医学教育的发展。 展开更多
关键词 教育 医学 游戏 CITESPACE 可视化分析
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信息分享视域下的游戏类短视频封面设计研究 被引量:1
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作者 魏楷文 王崇东 《鞋类工艺与设计》 2024年第5期24-27,共4页
碎片化的信息流形成了人们碎片化阅读方式,游戏短视频创作者们在此背景下,为了信息分享的目的对游戏短视频封面的视觉审美进行了妥协,因而衍生出了一种特殊的视觉文化现象,那就是引导性视觉效果的滥用,这无疑会导致视觉设计和大众审美... 碎片化的信息流形成了人们碎片化阅读方式,游戏短视频创作者们在此背景下,为了信息分享的目的对游戏短视频封面的视觉审美进行了妥协,因而衍生出了一种特殊的视觉文化现象,那就是引导性视觉效果的滥用,这无疑会导致视觉设计和大众审美的下降。研究方法采用了文献分析法、眼动仪实验、网络收集法,对点击量较高的游戏类短视频进行研究,从信息分享理论出发,探究这种视觉文化形成的原因和合适的短视频封面设计方法。我国的短视频视觉文化还未发展成熟,虽然部分游戏类短视频封面也存在着一些低俗性,但基于信息分享理论的结果出发,考虑受众的接受心理,对受众进行适当的视觉引导,对游戏类短视频封面设计的提升有重要意义。 展开更多
关键词 信息分享 电子游戏 短视频 视觉性
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发展性阅读障碍儿童视觉注意广度特点及干预策略研究
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作者 刘清苹 毛荣建 《北京联合大学学报》 CAS 2024年第4期85-92,共8页
为深入分析发展性阅读障碍儿童视觉注意广度缺陷,探讨视觉注意训练任务和动作视频游戏两种干预方式的效果,综合分析国内外文献,发现视觉注意广度缺陷与阅读障碍之间存在显著关联,视觉注意训练任务和动作视频游戏这两种干预方式能有效提... 为深入分析发展性阅读障碍儿童视觉注意广度缺陷,探讨视觉注意训练任务和动作视频游戏两种干预方式的效果,综合分析国内外文献,发现视觉注意广度缺陷与阅读障碍之间存在显著关联,视觉注意训练任务和动作视频游戏这两种干预方式能有效提升阅读障碍儿童的视觉注意能力和阅读表现。未来的研究应采用统一的实验范式和更标准化的材料,以提高研究结果的一致性和可比性;进一步探索阅读障碍与视觉注意广度缺陷的具体机制;进行基于不同干预方式的比较研究等。在此基础上,对未来阅读障碍儿童视觉注意广度领域的研究方向提出建议,强调进一步探索和验证的必要性。 展开更多
关键词 视觉注意广度 阅读障碍 动作视频游戏 干预策略 视觉注意训练
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时代的体育景观——2024年巴黎奥运会项目图标的视觉呈现与功能性分析
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作者 李雯雯 程茜 《体育科研》 2024年第1期30-36,43,共8页
奥运会项目图标是奥运会体育项目的图形展现,代表了每届奥运会的面貌和主办国的国家形象。通过文献资料法,梳理了项目图标的视觉呈现和功能的演变历程。总体而言,图标的形成和发展与奥运会赛事、社会科技发展以及主办国的文化紧密结合... 奥运会项目图标是奥运会体育项目的图形展现,代表了每届奥运会的面貌和主办国的国家形象。通过文献资料法,梳理了项目图标的视觉呈现和功能的演变历程。总体而言,图标的形成和发展与奥运会赛事、社会科技发展以及主办国的文化紧密结合。与往届经典图标对比,2024年巴黎奥运会图标设计改变了以往项目图标的视觉呈现形式,在图标中呈现体育器材以凸显体育项目。图标以“荣誉徽章”的样式凸显了情感联结功能,既体现了每个体育项目的独特内涵,又让参与奥运会的人们团结在一起,提升了人们在奥运会中的情感体验,满足了时代多元化的需求。 展开更多
关键词 巴黎 奥运会 项目图标 视觉呈现 功能
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基于C语言的酷跑小游戏开发
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作者 谢子翔 张婷 荆韬 《现代计算机》 2024年第16期109-113,共5页
近些年来,计算机行业发展十分迅速,随着计算机软件和硬件的发展,电子游戏行业也迅速发展起来。电子游戏行业慢慢变成了国家产业的重要组成部分之一。以Visual Studio 2019为开发环境设计并开发一款酷跑小游戏。主要完成以下几项基本工... 近些年来,计算机行业发展十分迅速,随着计算机软件和硬件的发展,电子游戏行业也迅速发展起来。电子游戏行业慢慢变成了国家产业的重要组成部分之一。以Visual Studio 2019为开发环境设计并开发一款酷跑小游戏。主要完成以下几项基本工作。一是对项目的需求等重要技术进行了简单的分析以及介绍;二是基于C语言对系统进行了总体设计以及流程设计;三是通过VS2019实现编程;四是对该游戏的性能和功能进行了综合的测试评估,并且给了测试用例表格。 展开更多
关键词 C语言 visual Studio 2019 游戏开发 模块化设计 电子游戏
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亚运会视觉形象设计与城市文化形塑——以亚运会二级标志为例
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作者 王弋 《工业工程设计》 2024年第6期26-31,共6页
综观以往重大国际体育赛事的视觉形象设计,赛事文化与举办城市的历史传承、自然生态、人文风貌等在地文化元素始终紧密交织,共同塑造赛事形象独特的内涵。在赛事过程中,举办城市的文化个性、时代精神和创新力量得到了充分彰显。第19届... 综观以往重大国际体育赛事的视觉形象设计,赛事文化与举办城市的历史传承、自然生态、人文风貌等在地文化元素始终紧密交织,共同塑造赛事形象独特的内涵。在赛事过程中,举办城市的文化个性、时代精神和创新力量得到了充分彰显。第19届杭州亚运会在中华文化自信与文化复兴的背景下成功举办,其视觉形象设计充分展示了杭州城市文化的特质。作为亚运会视觉形象系统的核心要素之一的二级标志,不仅体现了杭州的历史底蕴和现代活力,也同时生动地表达了中国国家形象,展现了国家在全球舞台上的文化自信与文化魅力。 展开更多
关键词 亚运形象 视觉设计 城市文化 国家形象 二级标志
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电子游戏图像本土化对中国玩家的传播效果研究
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作者 梁海彤 谢颙丞 +1 位作者 林海敏 郭佳 《印刷与数字媒体技术研究》 CAS 北大核心 2024年第S01期28-37,共10页
电子游戏是全球普遍的文化现象之一,而游戏图像的本土化涉及传播效果、文化认同和审美观念。尽管许多游戏内容已本土化,但图像设计仍有明显西方化倾向,可能限制中国玩家的文化认同感。本研究旨在探讨适合中国市场的游戏图像本土化方式,... 电子游戏是全球普遍的文化现象之一,而游戏图像的本土化涉及传播效果、文化认同和审美观念。尽管许多游戏内容已本土化,但图像设计仍有明显西方化倾向,可能限制中国玩家的文化认同感。本研究旨在探讨适合中国市场的游戏图像本土化方式,提升传播效果。首先采用拉斯维尔提出的5W通信模型分析传播过程,收集相关数据构建本土化知识框架。然后通过对腾讯、网易两家公司旗下的游戏进行内容分析,以了解游戏视觉本土化的现状,并通过问卷调查获取玩家对本土化的反馈。研究结果显示,中国发布的游戏大多包含本土化内容,但玩家对游戏视觉本土化持积极态度且期望更高,并且不希望只获得过于简单及单调的本土化视觉,期待推出更多本土化视觉的游戏项目。 展开更多
关键词 电子游戏 本土化视觉设计 传播效果 图像
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视觉文化符号的时代演进与设计创新——以历届亚运会吉祥物为例
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作者 宋齐欣 郭淑红 《晋阳学刊》 2024年第1期139-145,共7页
吉祥物作为亚运会高辨识度的视觉文化符号,代表主办国形象,在跨文化交流中扮演着重要角色。通过符号化、类型化历届夏季亚运会吉祥物形象,亚运会精神内核得到有效提炼展示,吉祥物也被不断赋予民族性、时代性与和平性文化底蕴。亚运会视... 吉祥物作为亚运会高辨识度的视觉文化符号,代表主办国形象,在跨文化交流中扮演着重要角色。通过符号化、类型化历届夏季亚运会吉祥物形象,亚运会精神内核得到有效提炼展示,吉祥物也被不断赋予民族性、时代性与和平性文化底蕴。亚运会视觉文化符号设计因时而嬗,发掘杭州亚运会吉祥物在形象塑造、理念建构及名称赋予三个层面的演进与创新,对于中华优秀传统文化的跨文化传播路径和符号选择具有启示意义。 展开更多
关键词 视觉文化符号 亚运会 吉祥物 文化传播
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多媒共融全域定位——第19届亚运会美学形象的全媒体策略
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作者 翟振辉 《工业工程设计》 2024年第6期40-46,共7页
“亚运美学”概念的构建和提出,即为用“美”的世界性语言讲好故事,探索文化表达范式的过程。从传播学角度,探讨了第19届亚运会美学形象的全媒体策略,聚焦功能、受众、审美的信息发布策略,全域化发布赛事信息,多角度呈现体育赛事之美;... “亚运美学”概念的构建和提出,即为用“美”的世界性语言讲好故事,探索文化表达范式的过程。从传播学角度,探讨了第19届亚运会美学形象的全媒体策略,聚焦功能、受众、审美的信息发布策略,全域化发布赛事信息,多角度呈现体育赛事之美;运用优化媒体呈现、组织事件公关、深化空间营造等形象传播策略,全媒体传播视觉形象和办赛理念,精细描摹亚运文化之美;通过符号化表达、多主体共创、品牌化传播和跨时空传承等文化传承策略,让亚运美学联结记忆和认同,彰显持久的人文魅力。 展开更多
关键词 亚运会 亚运美学 信息发布 视觉形象 文化传播
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“声临其境”:视障游戏玩家的媒介化感知与实践
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作者 蒋俏蕾 岳永婕 《全球传媒学刊》 CSSCI 2024年第4期100-117,共18页
深度媒介化时代,数智媒介重塑着视障人士的感知体验与社会生活,然而目前却鲜有聚焦视障群体移动游戏感知与实践的研究。本文以当前广受欢迎的盲人手游《听游江湖》为研究案例,采用数字民族志和深度访谈法探究以声音为主的新媒体技术如... 深度媒介化时代,数智媒介重塑着视障人士的感知体验与社会生活,然而目前却鲜有聚焦视障群体移动游戏感知与实践的研究。本文以当前广受欢迎的盲人手游《听游江湖》为研究案例,采用数字民族志和深度访谈法探究以声音为主的新媒体技术如何为视障玩家实现视觉补偿并建构出独特的游戏时空,进而深描并呈现视障玩家丰富的游戏体验及其多维影响。研究发现,声塑的游戏时空与视障玩家的生理、心理、社会层面产生了复杂的交互作用,从而编织出视障玩家可以“想见”的媒介化空间,形塑着玩家日常的时间感知并带来时序压力,亦赋予视障玩家游戏内外的社会关系与社交连接。研究揭示了信息无障碍背景下媒介技术为残障群体提供感官代偿并实现数字包容与社会融入的可能与可为,也彰显出听觉媒介的蓬勃力量。 展开更多
关键词 视障群体 盲人手游 听觉媒介 媒介化 生理心理社会模式
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从文化本源到现代设计--杭州亚运会视觉体系建构
17
作者 毕学锋 严怡畅 《工业工程设计》 2024年第6期32-39,共8页
文化作为民族历史、智慧与精神价值的承载,为现代设计注入了理解世界、表达自我和塑造未来的精神内核,杭州亚运会通过视觉体系的设计与建构重新链接了文化与人、城市、自然的关系,为体育精神的弘扬、城市美学的营造与国家文化形象的建... 文化作为民族历史、智慧与精神价值的承载,为现代设计注入了理解世界、表达自我和塑造未来的精神内核,杭州亚运会通过视觉体系的设计与建构重新链接了文化与人、城市、自然的关系,为体育精神的弘扬、城市美学的营造与国家文化形象的建构提供了一种格物致知的中国智慧。它架起传统与现代、地方与全球之间的沟通桥梁,推动了中国文化精神在世界维度的深层互动与传播。 展开更多
关键词 文化本源 视觉体系 国家形象 杭州亚运会
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视听觉统合训练联合游戏辅助语言训练在语言发育迟缓患儿康复中的应用价值
18
作者 贾军燕 秦丽花 《反射疗法与康复医学》 2024年第15期160-163,共4页
目的探讨视听觉统合训练联合游戏辅助语言训练在语言发育迟缓患儿康复中的应用效果。方法选择2021年8月—2023年3月莘县人民医院收治的82例语言发育迟缓患儿为研究对象,按随机数字表法将其分为对照组及观察组,每组41例。对照组进行常规... 目的探讨视听觉统合训练联合游戏辅助语言训练在语言发育迟缓患儿康复中的应用效果。方法选择2021年8月—2023年3月莘县人民医院收治的82例语言发育迟缓患儿为研究对象,按随机数字表法将其分为对照组及观察组,每组41例。对照组进行常规训练,观察组在此基础上进行视听觉统合训练联合游戏辅助语言训练,均持续训练4个月。对比两组患儿的感觉统合能力、口部运动功能、构音能力及语言能力。结果干预后,观察组的感觉统合量表中各项评分均高于对照组,组间差异有统计学意义(P<0.05)。干预后,观察组的口部运动功能、构音能力评分均高于对照组,组间差异有统计学意义(P<0.05)。干预后,观察组的儿童语言发育迟缓评价法、语言行为评估量表评分分别为(84.31±3.29)分、(45.37±4.20)分,均高于对照组的(75.63±4.24)分、(37.59±5.15)分,组间差异有统计学意义(P<0.05)。结论视听觉统合训练联合游戏辅助语言训练可促进语言发育迟缓患儿发育,提升其口部运动功能及构音能力,改善患儿语言能力,具有临床推广价值。 展开更多
关键词 语言发育迟缓 视听觉统合训练 游戏辅助语言训练 构音能力 语言能力
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中华文化认同在MLBB游戏中的可视化传播
19
作者 张玉 袁杰 《丝网印刷》 2024年第21期114-116,共3页
数字时代,MOBA游戏发展迅速,在文化传播方面的影响力不容小觑。作为文化传播的媒介之一,MLBB游戏呈现了许多蕴含中华文化认同和价值观的视觉设计。从MLBB的视觉设计出发,探讨和分析游戏角色背后的中华文化认同与传播策略,考察该游戏的... 数字时代,MOBA游戏发展迅速,在文化传播方面的影响力不容小觑。作为文化传播的媒介之一,MLBB游戏呈现了许多蕴含中华文化认同和价值观的视觉设计。从MLBB的视觉设计出发,探讨和分析游戏角色背后的中华文化认同与传播策略,考察该游戏的视觉效果塑造中华文化形象以及海外传播的路径。 展开更多
关键词 视觉设计 中华文化认同 跨文化传播 MOBA游戏
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叙事学视域下视觉传达表达策略探析 被引量:1
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作者 高锐 《齐齐哈尔高等师范专科学校学报》 2024年第1期67-70,共4页
本文以叙事学为视角,探讨了在细分领域中运用视觉传达表达策略的方法,通过介绍叙事学在视觉传达中的理论基础和相关概念,并分析了不同领域中叙事结构和叙事元素的差异,提出了相应的视觉传达表达策略。同时,文章结合实例展示了这些策略... 本文以叙事学为视角,探讨了在细分领域中运用视觉传达表达策略的方法,通过介绍叙事学在视觉传达中的理论基础和相关概念,并分析了不同领域中叙事结构和叙事元素的差异,提出了相应的视觉传达表达策略。同时,文章结合实例展示了这些策略。研究结果表明,应用叙事学视角和相应的视觉传达表达策略可以提高设计作品的叙事性和吸引力,并能更好地传达信息和引导用户行为。 展开更多
关键词 叙事学视角 视觉传达表达策略 平面设计 影视设计 交互设计 游戏设计
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