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一种高保真视-触觉增强现实系统的搭建 被引量:2
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作者 刘佳 方韬 +1 位作者 陈大鹏 郭斌 《测控技术》 2023年第4期67-74,87,共9页
随着增强现实技术的发展,仅包含视觉的增强现实技术已经不能满足人们的需求,而加入触觉信息形成的视-触觉融合的增强现实系统却越来越受到关注。触觉设备是将真实环境和虚拟环境连接起来的纽带。然而,触觉设备在视场中的存在会带来两个... 随着增强现实技术的发展,仅包含视觉的增强现实技术已经不能满足人们的需求,而加入触觉信息形成的视-触觉融合的增强现实系统却越来越受到关注。触觉设备是将真实环境和虚拟环境连接起来的纽带。然而,触觉设备在视场中的存在会带来两个问题,一方面触觉设备占据了很大的视觉空间,另一方面触觉设备的定位往往会出现较大的误差,导致了视-触觉增强现实的真实性下降。为了增加使用者的体验感,提出一种高保真视-触觉增强现实环境的搭建方法。首先基于改进的ORB(Oriented FAST and Rotated BRIEF)和KLT(Kanade-Lucas-Tomasi)增强现实跟踪注册算法搭建稳定的视觉增强现实环境。其次提出了一种能校准触笔位置和方向的方法,以提升交互体验。然后提出一种基于力反馈的触觉渲染算法,最后使用改进的全局泊松方程和Criminisi算法对触觉设备进行隐藏和修复,减小因触觉设备存在对用户沉浸感造成的影响。 展开更多
关键词 增强现实 视触觉融合 图像修复 共址定位
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视触觉增强现实技术在上肢康复中的研究进展 被引量:6
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作者 刘佳 张晶晶 +2 位作者 陈旭 张小瑞 陆熊 《中国康复理论与实践》 CSCD 北大核心 2018年第5期544-548,共5页
视触觉增强现实是人机交互领域的研究热点,将它应用于上肢康复领域,能增强上肢康复的效果。本文从系统组成、交互方式以及适用对象等方面对现有的几种视触觉增强现实康复系统进行对比分析。
关键词 脑卒中 视触觉增强现实 上肢 康复 综述
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基于增强现实的视触觉交互算法 被引量:5
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作者 刘佳 钱昌宇 +2 位作者 谢余磊 陈大鹏 郭斌 《高技术通讯》 CAS 2021年第9期910-924,共15页
视触觉增强现实(VHAR)技术可在虚实结合的场景中实现力触觉交互。本文基于Geomagic Touch触觉设备提出了一种新的视触觉增强现实交互算法,以快速特征点提取和描述算法(ORB)与角点光流跟踪算法(KLT)算法搭建基于自然特征的增强现实环境,... 视触觉增强现实(VHAR)技术可在虚实结合的场景中实现力触觉交互。本文基于Geomagic Touch触觉设备提出了一种新的视触觉增强现实交互算法,以快速特征点提取和描述算法(ORB)与角点光流跟踪算法(KLT)算法搭建基于自然特征的增强现实环境,并以此为框架融入触觉反馈接口,实现视触觉协同反馈的交互环境。该算法首先对真实场景中的触控笔进行虚拟注册,然后基于触觉设备的前向运动模型,实现虚拟触控笔与真实触控笔的6-DOF协同运动;最后通过虚拟触控笔实现对虚拟物体的操控,实现了更加真实、自然的视触觉人机交互。实验结果表明,此方法具有良好的实时性、可行性和准确性。 展开更多
关键词 视触觉增强现实(VHAR) 6-DOF 空间转换 真实交互
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基于Marker-SLAM的视触觉增强现实交互算法 被引量:3
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作者 刘佳 徐闯 +2 位作者 陈大鹏 钱昌宇 石豪 《仪器仪表学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2022年第8期26-38,共13页
视触觉增强现实是将触觉感知加入到增强现实中的一种新技术。不仅可以融合真实场景和虚拟对象,还能实现视觉和触觉的同步感知。基于3D Systems Touch触觉设备提出一种新的视触觉交互算法。首先,基于Marker-SLAM算法搭建增强现实环境,用... 视触觉增强现实是将触觉感知加入到增强现实中的一种新技术。不仅可以融合真实场景和虚拟对象,还能实现视觉和触觉的同步感知。基于3D Systems Touch触觉设备提出一种新的视触觉交互算法。首先,基于Marker-SLAM算法搭建增强现实环境,用于实时获得相机在地图中的位姿;其次,为了将触觉信息融入到增强现实环境中,提出基于无跟踪器的触控笔尖端姿态优化算法;最后,分别采集测量点在触觉和世界坐标系中的三维信息,通过确定两个坐标系间的刚性变换,将触觉设备的正向运动模型映射到增强现实空间中。所提出的跟踪注册方法的注册准确率均达到90%以上,与基于跟踪器的方法相比,所提出的姿态优化算法获得的校正位置的平均误差为2.3±0.2 mm。 展开更多
关键词 视触觉增强现实 Marker-SLAM 空间转换 人机交互
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融合多元触觉和沉浸式视觉的可移植VR软件框架 被引量:4
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作者 郭园 童倩倩 +3 位作者 郑宇铠 王子琦 张玉茹 王党校 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2020年第7期1385-1392,共8页
多元触觉和沉浸式视觉反馈的时空一致性配准以及现有VR软件框架中硬件设备的接入便捷性问题,制约了医疗、商务、娱乐等不同行业中视触觉融合场景的快速开发。为解决这一难题,提出融合多元触觉和沉浸式视觉的可移植VR软件框架,根据视触... 多元触觉和沉浸式视觉反馈的时空一致性配准以及现有VR软件框架中硬件设备的接入便捷性问题,制约了医疗、商务、娱乐等不同行业中视触觉融合场景的快速开发。为解决这一难题,提出融合多元触觉和沉浸式视觉的可移植VR软件框架,根据视触觉反馈精度要求的不同设计了双层和三层架构兼顾视觉渲染、触觉渲染、硬件控制的不同需求。实验结果表明该框架具有支持视-触融合同步反馈、硬件平台可移植、图形场景开发简便和交互场景可快速替换等特点,能够满足不同领域的交互应用需求。 展开更多
关键词 虚拟现实 多元触觉 人机交互 视触觉融合 可移植软件框架
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面向磁悬浮视触觉交互的多速率系统框架
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作者 石杰元 袁志勇 +1 位作者 廖祥云 赵俭辉 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2021年第5期197-203,共7页
非接触式磁悬浮视触觉交互克服了机械式交互的固有摩擦,具有广阔应用前景,但存在交互过程中虚拟工具穿透物体、图形渲染与触觉渲染速率不一致等问题。针对上述问题,提出面向磁悬浮视触觉交互的多速率系统框架,通过扩展三自由度(3-DOF)... 非接触式磁悬浮视触觉交互克服了机械式交互的固有摩擦,具有广阔应用前景,但存在交互过程中虚拟工具穿透物体、图形渲染与触觉渲染速率不一致等问题。针对上述问题,提出面向磁悬浮视触觉交互的多速率系统框架,通过扩展三自由度(3-DOF)单射线触觉渲染方法,利用多射线对虚拟工具进行建模,避免工具穿透,实现六自由度(6-DOF)触觉渲染;通过多速率并行,实现速率不一致模块间相互协同;通过构建映射滤波算法,实现视觉定位数据到虚拟工具位姿的稳定映射。实验结果表明,该系统能有效避免交互过程中的穿透现象,并提供稳定、真实的视触觉反馈。 展开更多
关键词 视触觉交互 触觉渲染 磁悬浮 多速率并行
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Resource allocation and hybrid prediction scheme for low-latency visual feedbacks to support tactile Internet multimodal perceptions
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作者 Kang Mancong Li Xi +1 位作者 Ji Hong Zhang Heli 《The Journal of China Universities of Posts and Telecommunications》 EI CSCD 2021年第4期13-28,共16页
Predicting user states in future and rendering visual feedbacks accordingly can effectively reduce the visual experienced delay in the tactile Internet(TI). However, most works omit the fact that different parts in an... Predicting user states in future and rendering visual feedbacks accordingly can effectively reduce the visual experienced delay in the tactile Internet(TI). However, most works omit the fact that different parts in an image may have distinct prediction requirements, based on which different prediction models can be used in the predicting process, and then it can further improve predicting quality especially under resources-limited environment. In this paper, a hybrid prediction scheme is proposed for the visual feedbacks in a typical TI scenario with mixed visuo-haptic interactions, in which haptic traffic needs sufficient wireless resources to meet its stringent communication requirement, leaving less radio resources for the visual feedback. First, the minimum required number of radio resources for haptic traffic is derived based on the haptic communication requirements, and wireless resources are allocated to the haptic and visual traffics afterwards. Then, a grouping strategy is designed based on the deep neural network(DNN) to allocate different parts from an image feedback into two groups to use different prediction models, which jointly considers the prediction deviation thresholds, latency and reliability requirements, and the bit sizes of different image parts. Simulations show that, the hybrid prediction scheme can further reduce the visual experienced delay under haptic traffic requirements compared with existing strategies. 展开更多
关键词 tactile Internet ultra-reliable and low-latency communications enhanced mobile broadband visuo-haptic feedbacks layered rendering
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