针对大场景虚拟现实实时漫游中速度慢、内存开销大等问题,研究了如何利用MultiGen Creator构建、优化模型,布置场景和导出配置文件;利用转换工具将OpenFlight模型打包为vsb文件以提升加载速度,结合vs2003平台,在Vega Prime API基础上进...针对大场景虚拟现实实时漫游中速度慢、内存开销大等问题,研究了如何利用MultiGen Creator构建、优化模型,布置场景和导出配置文件;利用转换工具将OpenFlight模型打包为vsb文件以提升加载速度,结合vs2003平台,在Vega Prime API基础上进行二次开发,设计了一种大场景模型实时加载算法。结果表明,该方案可以满足视景仿真的实时要求,可广泛用于数字中国、数字地球等大场景虚拟现实仿真等领域。展开更多
文摘针对大场景虚拟现实实时漫游中速度慢、内存开销大等问题,研究了如何利用MultiGen Creator构建、优化模型,布置场景和导出配置文件;利用转换工具将OpenFlight模型打包为vsb文件以提升加载速度,结合vs2003平台,在Vega Prime API基础上进行二次开发,设计了一种大场景模型实时加载算法。结果表明,该方案可以满足视景仿真的实时要求,可广泛用于数字中国、数字地球等大场景虚拟现实仿真等领域。