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基于Creator/Vega Prime的大场景虚拟现实关键技术研究 被引量:10
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作者 王明印 韦群 +1 位作者 徐恩 何国林 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S1期117-120,共4页
针对大场景虚拟现实实时漫游中速度慢、内存开销大等问题,研究了如何利用MultiGen Creator构建、优化模型,布置场景和导出配置文件;利用转换工具将OpenFlight模型打包为vsb文件以提升加载速度,结合vs2003平台,在Vega Prime API基础上进... 针对大场景虚拟现实实时漫游中速度慢、内存开销大等问题,研究了如何利用MultiGen Creator构建、优化模型,布置场景和导出配置文件;利用转换工具将OpenFlight模型打包为vsb文件以提升加载速度,结合vs2003平台,在Vega Prime API基础上进行二次开发,设计了一种大场景模型实时加载算法。结果表明,该方案可以满足视景仿真的实时要求,可广泛用于数字中国、数字地球等大场景虚拟现实仿真等领域。 展开更多
关键词 大场景虚拟现实 场景布置 vsb文件 层次细节模型 实时加载
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