期刊文献+
共找到244篇文章
< 1 2 13 >
每页显示 20 50 100
War Games
1
作者 LIU FENGAN 《Beijing Review》 2011年第49期14-17,共4页
The PLA demonstrates greater transparency and a willingness to learn Between October 29 and November 1, nearly 200 foreign cadets from the University of National Defense, Nanjing Army Command College and the Air Force
关键词 PLA war games
原文传递
War Games
2
作者 LIU FENG’AN 《Beijing Review》 2010年第3期20-22,共3页
Various military exercises push forward the modernization of Chinese armed forces The Chinese People’s Liberation Army (PLA) is exploring larger and new types of military drills to identify shortcomings and improve t... Various military exercises push forward the modernization of Chinese armed forces The Chinese People’s Liberation Army (PLA) is exploring larger and new types of military drills to identify shortcomings and improve training capabilities as it strives to integrate all its services and 展开更多
关键词 PLA war games
原文传递
War Games
3
作者 FENG CHANGHONG The author is an academician with the Academy of Military Sciences, People’s Liberation Army 《Beijing Review》 2007年第26期10-11,共2页
The recent gridlock between the United States and Russia over a radar-based missile defense system in Europe might lead to worldwide military equipment competition on several
关键词 war games
原文传递
WARGAME野战生存运动研究 被引量:1
4
作者 吕彦 浦义俊 《军事体育进修学院学报》 2011年第3期94-97,共4页
通过资料检索和实地调查,对WARGAME运动(生存游戏、野战运动、战争游戏)的起源、发展概况、体育价值及其在我国发展的制约因素进行全面分析。WARGAME具有丰富的时代价值,无论是心理还是生理均对于全民健身、学校体育、竞技运动等领域有... 通过资料检索和实地调查,对WARGAME运动(生存游戏、野战运动、战争游戏)的起源、发展概况、体育价值及其在我国发展的制约因素进行全面分析。WARGAME具有丰富的时代价值,无论是心理还是生理均对于全民健身、学校体育、竞技运动等领域有较大的推动力,一定程度上也能改变现今盛行的"伪娘"等畸形社会风气。但其发展也同时面临诸多困境,应从规范管理、扩大宣传、提高认识、开拓视野等方面入手,促进WARGAME运动在我国依法、规范、有序的开展。 展开更多
关键词 wargame 生存游戏 野战运动 战争游戏
下载PDF
基于演员-评论家框架的层次化多智能体协同决策方法
5
作者 傅妍芳 雷凯麟 +5 位作者 魏佳宁 曹子建 杨博 王炜 孙泽龙 李秦洁 《兵工学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第10期3385-3396,共12页
针对复杂作战环境下多智能体协同决策中出现的任务分配不合理、决策一致性较差等问题,提出一种基于演员-评论家(Actor-Critic,AC)框架的层次化多智能体协同决策方法。通过将决策过程分为不同层次,并使用AC框架来实现智能体之间的信息交... 针对复杂作战环境下多智能体协同决策中出现的任务分配不合理、决策一致性较差等问题,提出一种基于演员-评论家(Actor-Critic,AC)框架的层次化多智能体协同决策方法。通过将决策过程分为不同层次,并使用AC框架来实现智能体之间的信息交流和决策协同,以提高决策效率和战斗力。在高层次,顶层智能体制定任务决策,将总任务分解并分配给底层智能体。在低层次,底层智能体根据子任务进行动作决策,并将结果反馈给高层次。实验结果表明,所提方法在多种作战仿真场景下均取得了较好的性能,展现了其在提升军事作战协同决策能力方面的潜力。 展开更多
关键词 深度强化学习 层次化多智能体 信息共享 智能兵棋推演
下载PDF
基于战争游戏思维的突发公共卫生事件应急情报分析应用研究 被引量:1
6
作者 王晓慧 岳方琪 《情报探索》 2024年第1期68-74,共7页
[目的/意义]引入基于战争游戏思维的突发公共卫生事件应急管理情报分析框架来研究突发公共卫生事件的应急决策,通过情报分析框架进行解析,最后辅以大连市新冠疫情防控应急情报分析实例,从危机发展的各个阶段出发,为应急决策和应急情报... [目的/意义]引入基于战争游戏思维的突发公共卫生事件应急管理情报分析框架来研究突发公共卫生事件的应急决策,通过情报分析框架进行解析,最后辅以大连市新冠疫情防控应急情报分析实例,从危机发展的各个阶段出发,为应急决策和应急情报分析提供新思路。[方法/过程]首先对危机管理和应急情报分析的相关研究进行文献回顾,并对战争游戏和4R危机管理进行理论阐述,其次分析基于战争游戏的应急情报分析框架的可操作性,最后并辅以实例验证。[结果/结论]研究表明,战争游戏这一情报分析方法,在一定程度上丰富了突发公共卫生事件的应急情报与决策的相关理论知识,同时也为复杂多变的突发公共卫生事件的应急决策的实时调整提供了实践依据,在一定程度上解决了突发公共卫生事件的应急情报分析方法缺失的问题。 展开更多
关键词 战争游戏 4R危机管理 突发公共卫生事件 应急决策 情报分析
下载PDF
兵棋推演在光电专业本科综合实践教学中的应用探析
7
作者 刘磊 华卫红 +1 位作者 奚加超 于浩洋 《教育教学论坛》 2024年第31期13-16,共4页
综合实践教学是军队院校强化实战化教学的重要环节。通过分析现有光电信息科学与工程专业本科综合实践教学中存在的局限性,提出将兵棋推演引入该专业综合实践教学,并设计了兵棋推演应用的教学模式,具体讨论了教学设计与准备、组织与实... 综合实践教学是军队院校强化实战化教学的重要环节。通过分析现有光电信息科学与工程专业本科综合实践教学中存在的局限性,提出将兵棋推演引入该专业综合实践教学,并设计了兵棋推演应用的教学模式,具体讨论了教学设计与准备、组织与实施、总结与评价等方面的问题,最后强调了该推演教学中需要重点把握的问题。通过兵棋推演在综合实践教学中的应用,有助于进一步完善满足信息化条件下装备保障人才培养需求的专业实践教学体系,对于提高该专业综合实践教学质量水平,具有非常重要的意义。 展开更多
关键词 兵棋推演 光电信息科学与工程 综合实践教学
下载PDF
基于战争游戏法的网络舆情治理应用研究——以“雪乡宰客”事件为例
8
作者 夏茹 王晓慧 《图书情报研究》 2024年第1期112-119,共8页
[目的/意义]网络舆情治理与社会稳定、区域经济发展息息相关。战争游戏法可预测网络舆情事件的发展态势并提出相应的解决对策,该方法有助于解决网络舆情治理过程中存在的应对能力不足、关键要素分析不全面以及应对不及时而造成舆情迅速... [目的/意义]网络舆情治理与社会稳定、区域经济发展息息相关。战争游戏法可预测网络舆情事件的发展态势并提出相应的解决对策,该方法有助于解决网络舆情治理过程中存在的应对能力不足、关键要素分析不全面以及应对不及时而造成舆情迅速蔓延等痛点问题。[方法/过程]首先,对网络舆情治理及战争游戏法的已有研究成果进行梳理;其次,分析网络舆情治理的痛点以及战争游戏法对网络舆情治理的适用性,建立基于战争游戏法的网络舆情治理分析框架;最后,以“雪乡宰客”事件为例对该框架进行验证。[结果/结论]战争游戏法从仿真模拟的角度分析网络舆情治理要素,实证分析证实所构建的战争游戏法分析框架在网络舆情治理中的有效性。 展开更多
关键词 网络舆情治理 战争游戏法 网络舆情 “雪乡宰客”
下载PDF
东亚地区“共同体”与“新冷战”——以“中日韩”和“美日韩”分析为中心
9
作者 田香兰(译) 董顺擘(译) 《东北亚学刊》 2024年第5期89-101,148,共14页
在当前中美战略博弈加剧形势下,东亚地区正处于历史性的分界点,中日韩和美日韩两组三角分别构成地区形势的两个趋势——“共同体”和“新冷战”。中日韩关系决定着“东亚共同体”的未来,美日韩关系走向同盟化是传统冷战的产物,站在助推... 在当前中美战略博弈加剧形势下,东亚地区正处于历史性的分界点,中日韩和美日韩两组三角分别构成地区形势的两个趋势——“共同体”和“新冷战”。中日韩关系决定着“东亚共同体”的未来,美日韩关系走向同盟化是传统冷战的产物,站在助推“新冷战”的最前线,正在分裂东亚地区。日韩重属于这两组关系,相当程度上左右着东亚地区未来走向。当前美日韩合作仍呈现走强的态势,美国企图将其发展成为东亚地区同盟体制。中日韩合作具有重要意义,三国存在很多共同基础,具有引领“东亚共同体”的巨大潜力。 展开更多
关键词 中日韩 美日韩 东亚共同体 新冷战 中美战略博弈
下载PDF
战争游戏:冷战作为电子游戏的历史起点、背景与迷思
10
作者 卢雅怀 《文化艺术研究》 2024年第3期9-21,112,共14页
电子游戏与战争、暴力的关系,是电子游戏激起公众道德焦虑的重要原因,也是游戏研究最难回避的问题之一。电子游戏的诞生以冷战的白热化、20世纪60年代社会运动如火如荼为背景,《太空大战》虽然在硬件与主题上以冷战科技竞争为基础,但是... 电子游戏与战争、暴力的关系,是电子游戏激起公众道德焦虑的重要原因,也是游戏研究最难回避的问题之一。电子游戏的诞生以冷战的白热化、20世纪60年代社会运动如火如荼为背景,《太空大战》虽然在硬件与主题上以冷战科技竞争为基础,但是也源于反文化的技术政治氛围。80年代初电子游戏开始成为主流的青少年文娱形式,正值全面战争一触即发的危急时刻。《导弹指令》作为当时流行的射击类游戏的一员,也尝试以独特的游戏机制传达“战争中没有赢家”的反战主题。在以相对和平与繁荣为标志的90年代,冷战与核战危险不再激起青少年共鸣。《辐射》系列作为意料之外的成功,对冷战政治展开辛辣讽刺,并反过来以自己的独特艺术魅力,让冷战迷思成为思乡症的对象。由此看来,战争游戏的滥觞,因现实的战争威胁与记忆从未远去,游戏构成了参与、抗议或追想战争的方式。 展开更多
关键词 电子游戏 冷战 20世纪60年代 美国研究 青年文化
下载PDF
BigPicture:An Analytical Platform for Business War Gaming
11
作者 Miguel Reis Ruben Silva +1 位作者 Artur Romao Jose Saias 《Intelligent Information Management》 2015年第6期303-312,共10页
Business war games are strategic management exercises that bring the military scenario simulation to a commercial setting, helping business managers to better understand the environment in which they operate and antic... Business war games are strategic management exercises that bring the military scenario simulation to a commercial setting, helping business managers to better understand the environment in which they operate and anticipate scenarios, such as competition movements, new product launching and production capacity planning, among others. These exercises normally take place with players organized in teams, gathered in a room, with a static package of information provided beforehand. In this paper we present an alternative, dynamic way of playing a business war game, with players geographically dispersed, and information dynamically available as it is available from its sources. We introduce BigPicture, an analytical platform with unique features that allow it to be an ideal “playground” for conducting more realistic business war games. 展开更多
关键词 Business Intelligence Analytical Platform Simulation war game GAMIFICATION
下载PDF
仓促而未竟:明武宗南下亲征军事部署研究
12
作者 苏洪洋 周玲 《文化创新比较研究》 2024年第6期66-69,共4页
明代正德末期明武宗平定了宁王朱宸濠的叛乱。其平叛军事部署以南下亲征为核心,又部署守卫安庆阻敌继续进攻,部署平叛战争可能波及的湖广、浙江、凤阳、河南、山东防御叛军袭扰,加强南幾地区防御,号召江西各地义兵配合亲征军作战。明武... 明代正德末期明武宗平定了宁王朱宸濠的叛乱。其平叛军事部署以南下亲征为核心,又部署守卫安庆阻敌继续进攻,部署平叛战争可能波及的湖广、浙江、凤阳、河南、山东防御叛军袭扰,加强南幾地区防御,号召江西各地义兵配合亲征军作战。明武宗南下亲征军事部署未完全展开而平叛主要战事已结束。其南下亲征军事部署推动了战争形势迅速向有利于明武宗方向发展。明武宗南下亲征以被中止的南巡为暗线,以擒获朱宸濠建立不世军功为目标,又忽视了以王守仁为首的江西地区士大夫率军剿灭朱宸濠军队的可能性,始于仓促,终于未竟。明武宗南下亲征军事部署虽有种种缺点,却不失为一种符合统治阶级利益的积极作为。该文从史料实证出发,深入考察明武宗南下亲征军事部署,有利于推动明代宸濠之乱研究的拓展。 展开更多
关键词 明武宗 南下亲征 军事部署 宸濠之乱 南巡 以兵为戏
下载PDF
Settlement of Internal Cutthroat Competition Amid IT Group Companies:Away from “Prisoners’ Dilemma” of Price Wars
13
作者 陈朝龙 《Journal of Electronic Science and Technology of China》 2006年第4期303-306,共4页
Cutthroat competition amid subsidiary companies of IT Group Company due to immanent characteristics of IT industry and grouping management mechanism infringes upon the collective profits. Two ways to avoid cutthroat c... Cutthroat competition amid subsidiary companies of IT Group Company due to immanent characteristics of IT industry and grouping management mechanism infringes upon the collective profits. Two ways to avoid cutthroat competition of group company with game theory are studied: the assessment objective made by IT group company for subsidiary companies focuses on profits not revenue; the supervisory department of group company shall intensify law enforcement strength and give severe punishment against illegal depreciation of the subsidiary company. 展开更多
关键词 IT industry group company subsidiary company price wars game theory
下载PDF
基于墨子系统的对舰打击策略设计与分析 被引量:1
14
作者 王国岩 曹红松 +2 位作者 刘鹏飞 张芝源 翟超凡 《测试技术学报》 2023年第4期304-309,共6页
针对外方舰队威胁我方海域安全情况,基于墨子联合作战仿真系统,建立了红方主动攻击、蓝方防御的作战想定,针对陆基模式有限导弹反舰作战,依据敌舰损伤点、导弹命中率等对攻击目标、发射时机、齐射武器数进行设计,仿真分析了不同策略对... 针对外方舰队威胁我方海域安全情况,基于墨子联合作战仿真系统,建立了红方主动攻击、蓝方防御的作战想定,针对陆基模式有限导弹反舰作战,依据敌舰损伤点、导弹命中率等对攻击目标、发射时机、齐射武器数进行设计,仿真分析了不同策略对作战推演结果的影响。结果表明,先突防、再攻击、最后补射的作战策略以及合理的发射时机和齐射武器数,能够确保平均14.4发导弹击沉舰队,达到作战目的。 展开更多
关键词 墨子系统 兵棋推演 作战策略设计 仿真分析
下载PDF
基于战争游戏思维的突发事件应急管理情报分析应用研究——以城市洪涝灾害为例 被引量:5
15
作者 陈彬 高峰 《情报理论与实践》 北大核心 2023年第1期124-131,共8页
[目的/意义]新时期,突发事件应急决策快速响应的情报支持成为应急管理研究的重要内容。基于战争游戏思维的突发事件应急管理情报分析应用研究是以突发事件应急管理情报分析为核心、以战争游戏为实施方法而展开的一项针对突发事件应急决... [目的/意义]新时期,突发事件应急决策快速响应的情报支持成为应急管理研究的重要内容。基于战争游戏思维的突发事件应急管理情报分析应用研究是以突发事件应急管理情报分析为核心、以战争游戏为实施方法而展开的一项针对突发事件应急决策快速响应的讨论。[方法/过程]首先,对突发事件应急管理情报分析相关研究进行文献回顾,并对MPRR模型及战争游戏进行理论概述;其次,在对突发事件应急管理痛点梳理的基础上,分析了战争游戏融入突发事件应急管理的适用性,同时构建了MPRR模型与战争游戏融合的情报分析框架,并展开相应的解析;最后,为验证该框架的可执行性,以城市洪涝灾害为例,从准备规划、实施模拟及总结评估三个阶段论证了城市洪涝灾害应急管理情报分析战争游戏实施的全过程。[结果/结论]研究认为,战争游戏在一定程度上丰富了突发事件应急决策快速响应的情报方法与理论,同时也为突发事件应急管理的临场处置与应急部署提供了积极的实践价值。 展开更多
关键词 战争游戏 突发事件 应急管理 MPRR模型 情报分析
下载PDF
面向兵棋对抗推演的战场事件数据聚合研究
16
作者 宋士兵 张体奎 高尚 《网络安全与数据治理》 2023年第S02期129-134,共6页
战场事件是兵棋对抗推演中推演人员了解战场情况、掌握对方各方动向的重要依据。针对兵棋推演中部分战场事件聚合不充分、大量短时频发干扰推演人员关切的问题,在分析战场事件聚合军事需求、提出基本聚合算子和聚合效果评价方法的基础上... 战场事件是兵棋对抗推演中推演人员了解战场情况、掌握对方各方动向的重要依据。针对兵棋推演中部分战场事件聚合不充分、大量短时频发干扰推演人员关切的问题,在分析战场事件聚合军事需求、提出基本聚合算子和聚合效果评价方法的基础上,设计总体解决途径,并从战场事件元数据构建、量化战场事件关联、消解战场事件共域关系、建立战场情况生成模型、设计战场事件回放引擎等关键技术方面展开研究。基于某型兵棋系统的推演结果表明,提出的方法可有效解决战场事件的聚合问题。 展开更多
关键词 兵棋推演 战场事件 数据聚合
下载PDF
毛泽东思想三个世界划分理论及其当代价值——以美日在非洲遏制“一带一路”为例 被引量:1
17
作者 钮维敢 邢毅 《宁夏社会科学》 2023年第4期81-91,共11页
“一带一路”在语义内涵和实际地缘上都与毛泽东思想三个世界划分理论一脉相承。20世纪70年代,随着美国对外扩张导致自身陷入战争泥潭,美苏对抗态势逐渐由美攻苏守转向苏攻美守,两国的军备竞赛日益利好于苏联。面对国际局势的风谲云诡,... “一带一路”在语义内涵和实际地缘上都与毛泽东思想三个世界划分理论一脉相承。20世纪70年代,随着美国对外扩张导致自身陷入战争泥潭,美苏对抗态势逐渐由美攻苏守转向苏攻美守,两国的军备竞赛日益利好于苏联。面对国际局势的风谲云诡,毛泽东顺势而为在论述“中间地带”理论和“两个中间地带”理论的基础上,提出了划分三个世界的理论,以求联合第二、三世界国家共同反对霸权主义、维护世界和平。毛泽东思想三个世界划分理论,作为对马列主义国际统战理论的创造性发展,纵使穿越时空投射在“一带一路”所涉区域及相关行为体上,仍然对相关第三世界国家参与“一带一路”过程中遭遇的冷战思维挑战具有较强的洞察功能和完善的学理解释力,能够穿透性厘清美日在非洲挑战“一带一路”的经纬,并挖掘其西方普世价值观根源。“一带一路”倡议在非洲遭遇的美日冷战思维挑战,是毛泽东思想三个世界划分理论的当代典型实例,从孤立第一世界、争取或分化第二世界、团结第三世界的毛泽东思想三个世界理论的方法来设计应对美日在非洲对“一带一路”的冷战思维挑战,进一步彰显该理论在当今国际关系重新洗牌的世界百年未有之大变局下仍具有强大国际统战引领力的时代价值。 展开更多
关键词 三个世界划分理论 “一带一路” 非洲 冷战遗留视角 大国博弈
下载PDF
战争模拟:复杂性的问题与思考 被引量:43
18
作者 胡晓峰 司光亚 +4 位作者 罗批 张国春 吴琳 张明智 杨镜宇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第12期1659-1666,1686,共9页
战争系统是典型的复杂巨系统之一,这给战争模拟带来了许多难以解决的问题。本文首先分析了信息化战争模拟的新需求,然后根据长期从事战争模拟研究工作的实践,就战争问题分解与求解、模型颗粒度与聚合解聚、实体能力与损耗计算,以及计算... 战争系统是典型的复杂巨系统之一,这给战争模拟带来了许多难以解决的问题。本文首先分析了信息化战争模拟的新需求,然后根据长期从事战争模拟研究工作的实践,就战争问题分解与求解、模型颗粒度与聚合解聚、实体能力与损耗计算,以及计算复杂性等主要的复杂性问题进行了讨论。并指出,战争模拟的复杂性主要原因取决于参数的不确定性、系统的适应性和层次涌现性,最后依此给出了关于战争模拟过程中需要注意的几个问题。 展开更多
关键词 战争模拟 复杂系统 信息化战争 军事革命
下载PDF
战争复杂系统与战争模拟研究 被引量:34
19
作者 胡晓峰 司光亚 +3 位作者 罗批 杨镜宇 张明智 吴琳 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2005年第11期2769-2774,共6页
信息化战争研究需要系统理论的指导,需要新型的战争模拟手段。从系统复杂性出发,针对信息化战争的变化,介绍了以系统理论为核心、以现代信息技术为手段、面向战争全过程的战争工程的思想,提出了建立面向战争各领域的虚拟全球战争空间的... 信息化战争研究需要系统理论的指导,需要新型的战争模拟手段。从系统复杂性出发,针对信息化战争的变化,介绍了以系统理论为核心、以现代信息技术为手段、面向战争全过程的战争工程的思想,提出了建立面向战争各领域的虚拟全球战争空间的概念模型,并以此为基础研究了战争复杂系统的建模与仿真的有关问题。 展开更多
关键词 系统复杂性 战争工程 建模与仿真 战争模拟
下载PDF
机器博弈研究面临的各种挑战 被引量:40
20
作者 徐心和 邓志立 +3 位作者 王骄 徐长明 刘纪红 马宗民 《智能系统学报》 2008年第4期288-293,共6页
让计算机学会下棋打牌,尤其和人类的精英对决,这是机器博弈领域长期的奋斗目标,也是人工智能学科极富挑战性的研究课题.为能在这一新兴的研究领域取得更快更多突破性进展,有力发挥机器博弈的"果蝇"作用,有必要很好地明确机器... 让计算机学会下棋打牌,尤其和人类的精英对决,这是机器博弈领域长期的奋斗目标,也是人工智能学科极富挑战性的研究课题.为能在这一新兴的研究领域取得更快更多突破性进展,有力发挥机器博弈的"果蝇"作用,有必要很好地明确机器博弈研究当前面临哪些挑战性问题.从学术观念、实战博弈、理论发展、军事应用、国际接轨、普及提高及学生创新性培养等多角度阐述当前在机器博弈领域急需解决的主要问题,以期有更多的青年学者能够投身到这一极富挑战性的研究领域. 展开更多
关键词 机器博弈 人工智能 博弈论 事件对策 兵棋推演 果蝇
下载PDF
上一页 1 2 13 下一页 到第
使用帮助 返回顶部