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BigPicture:An Analytical Platform for Business War Gaming
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作者 Miguel Reis Ruben Silva +1 位作者 Artur Romao Jose Saias 《Intelligent Information Management》 2015年第6期303-312,共10页
Business war games are strategic management exercises that bring the military scenario simulation to a commercial setting, helping business managers to better understand the environment in which they operate and antic... Business war games are strategic management exercises that bring the military scenario simulation to a commercial setting, helping business managers to better understand the environment in which they operate and anticipate scenarios, such as competition movements, new product launching and production capacity planning, among others. These exercises normally take place with players organized in teams, gathered in a room, with a static package of information provided beforehand. In this paper we present an alternative, dynamic way of playing a business war game, with players geographically dispersed, and information dynamically available as it is available from its sources. We introduce BigPicture, an analytical platform with unique features that allow it to be an ideal “playground” for conducting more realistic business war games. 展开更多
关键词 Business Intelligence Analytical Platform Simulation war game GAMIFICATION
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一种基于兵棋推演的作战目标体系关键节点识别方法
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作者 张永夫 刘洋 袁禾 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第11期2654-2661,共8页
作战目标体系关键节点识别是作战指挥决策的重要依据。针对当前作战目标体系关键节点识别缺乏战役级动态对抗环境下的实验验证,借助大型计算机兵棋系统推演所得的数据,以一体化防空网为例,构建具备大规模实体和复杂交互关系的作战目标... 作战目标体系关键节点识别是作战指挥决策的重要依据。针对当前作战目标体系关键节点识别缺乏战役级动态对抗环境下的实验验证,借助大型计算机兵棋系统推演所得的数据,以一体化防空网为例,构建具备大规模实体和复杂交互关系的作战目标体系复杂网络模型;结合兵棋数据特点,综合作战目标价值特性和网络结构特性,体现体系贡献率,提出作战目标价值指标体系,采用深度强化学习框架——FINDER框架识别作战目标体系复杂网络模型的关键节点。通过兵棋推演对抗的方式,观察将FINDER框架识别的关键节点移除后体系效能的变化,并与人工推演的体系效能变化对比,结果验证了所提方法的有效性。 展开更多
关键词 作战目标体系 关键节点识别 复杂网络 兵棋 深度强化学习
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战争模拟:复杂性的问题与思考 被引量:43
3
作者 胡晓峰 司光亚 +4 位作者 罗批 张国春 吴琳 张明智 杨镜宇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第12期1659-1666,1686,共9页
战争系统是典型的复杂巨系统之一,这给战争模拟带来了许多难以解决的问题。本文首先分析了信息化战争模拟的新需求,然后根据长期从事战争模拟研究工作的实践,就战争问题分解与求解、模型颗粒度与聚合解聚、实体能力与损耗计算,以及计算... 战争系统是典型的复杂巨系统之一,这给战争模拟带来了许多难以解决的问题。本文首先分析了信息化战争模拟的新需求,然后根据长期从事战争模拟研究工作的实践,就战争问题分解与求解、模型颗粒度与聚合解聚、实体能力与损耗计算,以及计算复杂性等主要的复杂性问题进行了讨论。并指出,战争模拟的复杂性主要原因取决于参数的不确定性、系统的适应性和层次涌现性,最后依此给出了关于战争模拟过程中需要注意的几个问题。 展开更多
关键词 战争模拟 复杂系统 信息化战争 军事革命
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推演系统中面向角色的二维态势研究 被引量:2
4
作者 杨瑞平 张小京 赵东波 《系统工程与电子技术》 EI CSCD 北大核心 2007年第12期2093-2096,共4页
介绍推演系统中二维态势TPD设计的一般方法,分析当前二维态势系统中存在的各种缺陷和不足,明确在二维态势设计中应充分考虑角色获得信息能力的差异和信息融合对信息准确性的影响,提出了真实态势和感知态势的概念,由此设计了面向角色的... 介绍推演系统中二维态势TPD设计的一般方法,分析当前二维态势系统中存在的各种缺陷和不足,明确在二维态势设计中应充分考虑角色获得信息能力的差异和信息融合对信息准确性的影响,提出了真实态势和感知态势的概念,由此设计了面向角色的二维态势系统。实际应用表明,面向角色的二维态势使角色对虚拟态势的感知更接近实际情况,提高了系统的仿真可信度。 展开更多
关键词 推演系统 角色 态势 作战仿真
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战争复杂系统仿真可信性控制方法研究 被引量:2
5
作者 谭亚新 杨学会 +1 位作者 范锐 王精业 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第11期2608-2612,2626,共6页
针对战争复杂系统仿真可信性这一难题,依据相似的叠加性性质,提出了在层次性原则指导下,分步骤、逐阶段控制仿真各环节,使其与真实作战保持较强的相似性,从而提高仿真可信性的原理。进而,建立并详细阐述了面向"数据、模型、仿真试... 针对战争复杂系统仿真可信性这一难题,依据相似的叠加性性质,提出了在层次性原则指导下,分步骤、逐阶段控制仿真各环节,使其与真实作战保持较强的相似性,从而提高仿真可信性的原理。进而,建立并详细阐述了面向"数据、模型、仿真试验过程、仿真应用"的战争复杂系统仿真可信性的控制方法——DMPA。这种方法借鉴工业生产质量控制的思路,从减少不可信因素影响的角度出发,提高战争复杂系统仿真的可信性。根据仿真实践,这种方法具有较好的可操作性和实用性。 展开更多
关键词 战争复杂系统 作战仿真 可信性控制 DMPA
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警察战术训练系统仿真技术应用初探 被引量:6
6
作者 章小辉 张璋 +1 位作者 徐勇 石斌 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z2期945-948,共4页
“实战模拟研究”是警察战术学科的特征研究方法,警察战术训练仿真技术综合集成了计算机、网络技术、图形图象技术、多媒体、软件工程、信息处理、自动控制等多个高新技术领域的知识。从警察战术“实战模拟研究”方法学体系结构出发,尝... “实战模拟研究”是警察战术学科的特征研究方法,警察战术训练仿真技术综合集成了计算机、网络技术、图形图象技术、多媒体、软件工程、信息处理、自动控制等多个高新技术领域的知识。从警察战术“实战模拟研究”方法学体系结构出发,尝试探索警察战术训练仿真技术应用的要点问题,提出基于警察战术训练“实战模拟研究”的训练仿真技术初步体系,为系统仿真思想融合到警察战术训练领域,为系统仿真学科研究手段介入警察战术领域提供思路。以期推动警察战术学科的日臻完善。 展开更多
关键词 警察战术训练 实战模拟研究 系统仿真技术 作战模拟
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训练模拟系统中地形量化模型的探讨 被引量:11
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作者 周成军 张锦明 +2 位作者 范嘉宾 李泰 袁琳 《测绘科学技术学报》 北大核心 2010年第2期149-152,共4页
现代作战模拟系统大多保留"对弈"的推演思路,每一步推演在空间上并非连续,而是按照一定的空间间距和时间间距进行计算的,类似于在网格状的棋盘上下棋。这种网格结构及其属性就是地形量化模型,它是决定地形分辨率及推演实时计... 现代作战模拟系统大多保留"对弈"的推演思路,每一步推演在空间上并非连续,而是按照一定的空间间距和时间间距进行计算的,类似于在网格状的棋盘上下棋。这种网格结构及其属性就是地形量化模型,它是决定地形分辨率及推演实时计算的关键因素之一。重点探讨了地形量化模型的概念、特点及建模流程等方面的内容,为针对不同训练模拟系统的具体需求选择适当的地形量化模型提供了有益的参考。 展开更多
关键词 训练模拟系统 兵棋 地形量化模型 六角格 网格
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Agent技术及其在作战模拟中的应用 被引量:5
8
作者 沈寿林 韩晓强 白承森 《计算机仿真》 CSCD 2006年第9期157-159,206,共4页
该文从作战模拟研究的角度出发,对传统作战模拟中的建模和仿真手段进行了分析总结,指出了它应用于信息化条件下的军事活动中所存在的局限性和不足,并以兰彻斯特方程为例进行了详细阐述。同时,该文将Agent技术引入了作战模拟的研究,在阐... 该文从作战模拟研究的角度出发,对传统作战模拟中的建模和仿真手段进行了分析总结,指出了它应用于信息化条件下的军事活动中所存在的局限性和不足,并以兰彻斯特方程为例进行了详细阐述。同时,该文将Agent技术引入了作战模拟的研究,在阐述Agent技术及复杂适应系统理论的基础上,结合现代军事活动的特点,分析了Agent技术应用于作战模拟的可行性。最后,以ISAAC模型为例,对Agent技术在作战模拟中的应用进行了具体说明。 展开更多
关键词 智能体 作战模拟 多智能体系统 复杂适应系统
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复杂适应系统理论与计算机作战模拟 被引量:4
9
作者 孙世岩 刘忠 刘健 《计算机仿真》 CSCD 2003年第12期20-23,共4页
该文介绍了CAS理论的基本思想 ,对以往的作战模拟手段存在的缺欠和应用CAS理论于作战模拟的优势进行了分析 ,并对应用CAS理论的计算机平台进行了讨论。以此为基础 ,建立仿真模型。针对这一模型 ,说明CAS理论在军事仿真中的其他应用。
关键词 复杂适应系统理论 计算机 作战模拟 仿真模型 军事仿真
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作战仿真系统的可信度研究 被引量:1
10
作者 王立国 薛青 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第33期177-180,共4页
随着计算机技术和仿真技术在作战领域中的广泛应用,仿真的正确性和可信性成为衡量作战仿真系统的核心因素,直接影响着仿真的成败。论文在介绍作战仿真系统可信度国内外研究现状的基础上,对目前作战仿真系统可信度评估中所存在的问题进... 随着计算机技术和仿真技术在作战领域中的广泛应用,仿真的正确性和可信性成为衡量作战仿真系统的核心因素,直接影响着仿真的成败。论文在介绍作战仿真系统可信度国内外研究现状的基础上,对目前作战仿真系统可信度评估中所存在的问题进行了综述,明确了作战仿真系统可信度评估的相关概念。根据作战仿真系统的层次和规模,给出了不同层次的作战仿真系统校验、验证和确认(VV&A)的内容和方法,同时对于作战仿真系统可信度评估的目标、影响因素、数据和体系结构也进行了详细阐述。论文对于研究作战仿真系统的可信度有重要的现实意义。 展开更多
关键词 校验 验证 确认 可信度 作战仿真系统
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战争模拟系统中按需数据服务的实现方法 被引量:2
11
作者 贺筱媛 胡晓峰 +1 位作者 张昱 杨韶云 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2005年第9期2273-2275,共3页
按需数据服务的思想是为了满足战争分析和战略决策对数据的特殊需求而提出的。基于WebService的按需数据服务系统设计方案,综合了Web、XML、数据库的优点,以“数据对象”和数据服务程序组件作为服务单元,实现了数据服务资源的发现、按... 按需数据服务的思想是为了满足战争分析和战略决策对数据的特殊需求而提出的。基于WebService的按需数据服务系统设计方案,综合了Web、XML、数据库的优点,以“数据对象”和数据服务程序组件作为服务单元,实现了数据服务资源的发现、按需组织、管理和集成。系统具有较好的扩充能力,是一种基于Internet环境实现数据服务综合集成的可行方案。 展开更多
关键词 战争决策模拟系统 按需数据服务 WEB SERVICE 数据对象
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网格技术在基于Agent仿真系统中的应用初探 被引量:1
12
作者 陈芳莉 胡晓峰 凌晨 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z2期961-963,共3页
通过分析网格的体系结构及其优点,探索了如何将网格技术融入基于Agent的仿真系统。主要思想是把基于Agent的仿真系统在网格系统中实现,以充分利用网格系统提供的资源共享及动态分配、安全性和可扩展性,进一步完善基于Agent仿真研究方法。
关键词 网格 AGENT 仿真系统 战争模拟
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战争复杂系统与战争模拟研究 被引量:34
13
作者 胡晓峰 司光亚 +3 位作者 罗批 杨镜宇 张明智 吴琳 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2005年第11期2769-2774,共6页
信息化战争研究需要系统理论的指导,需要新型的战争模拟手段。从系统复杂性出发,针对信息化战争的变化,介绍了以系统理论为核心、以现代信息技术为手段、面向战争全过程的战争工程的思想,提出了建立面向战争各领域的虚拟全球战争空间的... 信息化战争研究需要系统理论的指导,需要新型的战争模拟手段。从系统复杂性出发,针对信息化战争的变化,介绍了以系统理论为核心、以现代信息技术为手段、面向战争全过程的战争工程的思想,提出了建立面向战争各领域的虚拟全球战争空间的概念模型,并以此为基础研究了战争复杂系统的建模与仿真的有关问题。 展开更多
关键词 系统复杂性 战争工程 建模与仿真 战争模拟
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基于微分对策理论的信息战模型 被引量:3
14
作者 曾安军 沙基昌 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 1995年第4期1-5,共5页
基于兰彻斯特作战理论,提出了一个新的微分对策模型来研究在交战双方均有信息战系统协助作战的条件下的最优火力分配策略。又运用微分对策理论对该模型进行分析和求解,并对所得到的结论作出符合战术意义的解释。
关键词 信息战系统 微分对策 火力分配 C^3I系统 军事
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虚拟新闻模拟系统的研究与设计 被引量:3
15
作者 陈芳莉 胡晓峰 +1 位作者 吴琳 董献洲 《计算机仿真》 CSCD 2007年第8期5-7,共3页
战略模拟日益成为现代战争模拟的重心,而传统利用文书想定表述情况的方式,已不能满足战略对抗训练的需求。针对这个问题提出了虚拟新闻的概念以及它与普通新闻的区别与联系。在分析战略对抗演练对虚拟新闻模拟系统的需求和功能的基础上... 战略模拟日益成为现代战争模拟的重心,而传统利用文书想定表述情况的方式,已不能满足战略对抗训练的需求。针对这个问题提出了虚拟新闻的概念以及它与普通新闻的区别与联系。在分析战略对抗演练对虚拟新闻模拟系统的需求和功能的基础上,设计了该系统的总体结构;然后具体阐述了系统的软硬件实现,以及其运行方式,最后阐述了系统所采取的关键技术。仿真结果表明该系统能够有效地模拟出战略对抗的过程和结果新闻,帮助演习人员顺利进入角色。 展开更多
关键词 虚拟新闻 模拟系统 战略模拟 对抗演练
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基于严格式兵棋的地空联合作战行动模型 被引量:1
16
作者 李云龙 黄放明 姚芬 《指挥信息系统与技术》 2015年第1期10-15,共6页
提出了一种基于严格式兵棋的地空联合作战行动模型。该模型全面描述了空军和陆军作战实体的协同作战过程,充分体现了各军兵种协同行动中空间限制条件和时间限制条件的影响,同时考虑了通信系统效能对联合作战行动的影响。最后给出了该模... 提出了一种基于严格式兵棋的地空联合作战行动模型。该模型全面描述了空军和陆军作战实体的协同作战过程,充分体现了各军兵种协同行动中空间限制条件和时间限制条件的影响,同时考虑了通信系统效能对联合作战行动的影响。最后给出了该模型创新点。 展开更多
关键词 空地联合作战 严格式兵棋 通信系统模拟 空间协同 时间协同
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战争复杂性与信息化战争模拟 被引量:22
17
作者 胡晓峰 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第12期3572-3580,共9页
信息化战争研究需要系统理论的指导,需要新型的战争模拟手段。从系统复杂性出发,针对信息化战争的变化,首先讨论了复杂性与复杂系统的有关概念,研究了信息化战争模拟建模中的相关问题,并结合国防大学的研究与实践,提出了建立面向战争各... 信息化战争研究需要系统理论的指导,需要新型的战争模拟手段。从系统复杂性出发,针对信息化战争的变化,首先讨论了复杂性与复杂系统的有关概念,研究了信息化战争模拟建模中的相关问题,并结合国防大学的研究与实践,提出了建立面向战争各领域的虚拟全球战争空间的概念模型,讨论了战争复杂系统建模与仿真的主要技术途径,并对一些仍存在的问题给出了我们的初步思考。 展开更多
关键词 系统复杂性 建模与仿真 战争模拟 信息化
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虚拟战场环境中对抗仿真的可信度分析
18
作者 王立国 张传海 薛青 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期206-208,共3页
针对目前虚拟战场环境中作战仿真系统的可信度问题进行了理论探讨。在介绍虚拟战场环境中对抗仿真系统的体系结构基础上,突出解决了如何保证作战仿真系统在开发过程中的质量管理以及如何对现有的作战仿真系统进行评估两个前沿问题。着... 针对目前虚拟战场环境中作战仿真系统的可信度问题进行了理论探讨。在介绍虚拟战场环境中对抗仿真系统的体系结构基础上,突出解决了如何保证作战仿真系统在开发过程中的质量管理以及如何对现有的作战仿真系统进行评估两个前沿问题。着重剖析了概念模型、总体设计、详细设计中所应该进行的校验和验证工作,最后给出了一般作战仿真系统可信度评估的体系结构。 展开更多
关键词 校验 验证 可信度 作战仿真系统
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计算机生成兵力中侦察模块的设计和实现研究
19
作者 石志强 潘丽君 黄玺瑛 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期173-175,179,共4页
采用建模与仿真技术实现了基于武器平台的侦察仿真模块。模块不仅能够实现对作战仿真中各种战场信息的侦察,如地形、障碍物、敌方作战实体等;而且还可修改后适用于大部分侦察装备的仿真。对基本的通用的侦察手段和方法进行了初步的研究... 采用建模与仿真技术实现了基于武器平台的侦察仿真模块。模块不仅能够实现对作战仿真中各种战场信息的侦察,如地形、障碍物、敌方作战实体等;而且还可修改后适用于大部分侦察装备的仿真。对基本的通用的侦察手段和方法进行了初步的研究,对其在计算机生成兵力的过程中的侦察过程进行了描述。建立了基于武器平台的侦察模型并提出了实现的算法。能够基本上实现战场仿真中对战场侦察仿真的要求。 展开更多
关键词 作战仿真 侦察模块 武器平台 CGF
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研究型空间作战模拟系统的分析与设计
20
作者 郑娟 冯书兴 管清波 《计算机仿真》 CSCD 2006年第7期265-267,共3页
随着空间军事化的迅猛发展,空间力量作为未来战争的一个重要角色正出现在战争舞台上。该文以研究空间力量在未来高技术战争中的应用为目的,设计了一个涵盖陆、海、空、天等作战力量的研究型空间作战模拟系统。首先,介绍了该模拟系统的... 随着空间军事化的迅猛发展,空间力量作为未来战争的一个重要角色正出现在战争舞台上。该文以研究空间力量在未来高技术战争中的应用为目的,设计了一个涵盖陆、海、空、天等作战力量的研究型空间作战模拟系统。首先,介绍了该模拟系统的总体结构,然后围绕如何实现体系对抗问题,对空间作战总体作战效果评估、基于OPNET空间信息传输系统仿真以及空间作战指挥控制系统仿真等关键问题进行了分析,为空间作战模拟技术的进一步研究提供参考。 展开更多
关键词 作战模拟 体系对抗 基于效果作战 网络仿真 指挥控制
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