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当《魔兽世界WORLD WARCRAFT》降临时
1
《软件》 2004年第6期66-66,共1页
在刚刚结束的美国 E3(Electronic Entertainment Expo 电子娱乐展)大展上,网络游戏中风头最劲的当数众多玩家期待的《魔兽世界》了(以下简称 WOW)。E3大展的官方网站之一 E3 Insider 的最佳网游投票中,WOW 以42%的支持率。
关键词 泽拉 索马里 魔兽世界 玩家 WORLD warcraft
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WarCraft Ⅲ:Frozen Throne
2
作者 MyST ChrisMax 《软件》 2005年第2期71-71,共1页
ECG2005(Hum) VS i_am_a_girl(NE);Home.Sky(Hum) VS i_am_a_girl(NE);i_am_a_girl(NE) VS D.B]TuRTLedOSa(ud);HebeStAr(NE) VS Solar_GoGuMa(ME);ImpossIsNothing(NE) VS NaN_Ohjie(NE)……
关键词 网络游戏 warcraft Ⅲ:Frozen Throne》 游戏开发 游戏软件
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The Power of Social Capital in Massive Multiplayer Online Games" Cooperation and Cronyism in World of Warcraft
3
作者 Mark C. Meachem 《Journalism and Mass Communication》 2012年第4期539-550,共12页
The number of people playing Massive Multiplayer Online Games (MMOGs) is growing steadily, yet there are limited studies on the social impact that this online activity has. This research, using both quantitative and... The number of people playing Massive Multiplayer Online Games (MMOGs) is growing steadily, yet there are limited studies on the social impact that this online activity has. This research, using both quantitative and qualitative data, focused on whether users of the most popular MMOG, World of Warcraft (WOW), exhibited behaviors of social capital in their online gaming activity and whether there was any correlation to offiine social capital. The findings indicated that cooperation provided the best indicator to make a correlation about a gamer's offiine social capital behaviors. One conclusion, stemming from this is that, in virtual worlds, the added social capital can lead to cronyism and help those in power maintain the status quo. 展开更多
关键词 Massive Multiplayer Online Games (MMOGs) social capital World of warcraft (WOW) online games
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魔兽大史记WARCRAFTⅢ 天使的一半是魔鬼 “第五种族”Spirit_Moon(下)
4
作者 dog_mi 《电子竞技》 2007年第11期74-78,共5页
2006月光暗淡WARCRAFTIII RaceWar代表着种族的荣耀,Moon和ReminD、suhO一起面对来自各种族对手的挑战,捍卫NE的尊严。在和Human的对抗中,Moon先在TS上不敌Sky的坦克流,又在复活赛中完胜Sky,为NE以4:3战胜Human取得关键一分。但在之后对... 2006月光暗淡WARCRAFTIII RaceWar代表着种族的荣耀,Moon和ReminD、suhO一起面对来自各种族对手的挑战,捍卫NE的尊严。在和Human的对抗中,Moon先在TS上不敌Sky的坦克流,又在复活赛中完胜Sky,为NE以4:3战胜Human取得关键一分。但在之后对抗UD的比赛中,Moon虽然战胜了Lucifer,但却两次负于FoV。这是两人在2006年的第一次碰面,FoV仍然是“月神杀手”。在对抗Orc的比赛中,Moon败于8战全胜的夙敌Grubby,Moon的吹风流已经被Grubby完完全全地参透了。 展开更多
关键词 Spirit_Moon warcraft 预选赛 NGL
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W3特别报道 WarCraft电视联赛的兴盛
5
作者 郑大勋 《电子竞技》 2006年第21期51-51,共1页
很显然,电视传播的特性决定了其需要大最的内容,而且出于内容本身的需求,不能够过于同质化,需要新的角度和新闻点。但是赛制赛程的制定往往是取决于比赛组织方的,虽然电视媒介是赛事传播的重要途径,但是毕竟电视台的身份决定了其在赛事... 很显然,电视传播的特性决定了其需要大最的内容,而且出于内容本身的需求,不能够过于同质化,需要新的角度和新闻点。但是赛制赛程的制定往往是取决于比赛组织方的,虽然电视媒介是赛事传播的重要途径,但是毕竟电视台的身份决定了其在赛事组织上相对缺乏话语权。在这样的背景下,由电视台自己主办的,自有品牌的电视联赛开始逐渐兴起。 展开更多
关键词 warcraft W3
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制图辅助工具WarCraft3Viewer
6
作者 Byron 《电子竞技》 2006年第5期89-89,共1页
WE是一个强大的软件,但是还没有能够强大到足以代替其他任何软件,在我们做图的过程中,有的问题还是WE不能够解决的,所以才有那么多的辅助软件诞生,现在,我就为大家介绍最常用的辅助工具一WarCraft3Viewer。首先要知道WarCraft3Viewer是... WE是一个强大的软件,但是还没有能够强大到足以代替其他任何软件,在我们做图的过程中,有的问题还是WE不能够解决的,所以才有那么多的辅助软件诞生,现在,我就为大家介绍最常用的辅助工具一WarCraft3Viewer。首先要知道WarCraft3Viewer是用来做什么的。 展开更多
关键词 warcraft3Viewer BLP 辅助工具 树状图
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WARCRAFTⅢ DICTIONARY HUMAN HEROES
7
作者 小华 《电子竞技》 2005年第5期87-87,共1页
Archmage,大法师,简称AM。mage是魔法者的意思,arch放在前面有“第一的、主要的”意思,比如angel是天使,那么archangel就是天使长或者大天使。Brilliance Aura,辉煌光环,增加附近友军的魔法恢复速度。aura,气氛。
关键词 快捷键 形容词 warcraft DICTIONARY HUMAN HEROES 大法师 物理攻击
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《孙子兵法》的博奔思想在格斗中的应用启示
8
作者 姚毅明 《中华武术》 2023年第6期96-97,共2页
《孙子兵法》是关于古代兵法及军队双方博奔战略的集大成者,其中的博奔思想对于现代格斗仍有重要的指导意义。以此为出发点展开研究,本文探讨了《孙子兵法》的博奔思想对现代格斗中一对一、一对多、多对多等情况的应用启示。
关键词 孙子兵法 博奔思想 格斗
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网络游戏中的角色扮演与人际互动——以《魔兽世界》为例 被引量:18
9
作者 黄少华 杨岚 梁梅明 《兰州大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2015年第2期93-103,共11页
角色扮演和人际互动是玩家在网络游戏中的重要社会行为。《魔兽世界》玩家在游戏过程中,倾向于围绕职业来展开一系列的互动,"职业—角色"概念可以作为描述网络游戏世界中角色扮演行为的重要概念。而玩家在《魔兽世界》中的人... 角色扮演和人际互动是玩家在网络游戏中的重要社会行为。《魔兽世界》玩家在游戏过程中,倾向于围绕职业来展开一系列的互动,"职业—角色"概念可以作为描述网络游戏世界中角色扮演行为的重要概念。而玩家在《魔兽世界》中的人际互动,主要包括聊天、相互打斗、团队合作和物品交易四种形式。网络游戏中的角色扮演和人际互动,对游戏玩家有着一定的积极意义,不仅有助于心灵慰藉,而且有助于玩家反思自己在现实生活中的角色与互动。 展开更多
关键词 网络游戏 《魔兽世界》 角色扮演 人际互动
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军用飞机维修保障费用机器学习预测方法 被引量:5
10
作者 刘晖 穆志韬 牟丽君 《航空计算技术》 2009年第3期38-41,共4页
介绍了军用飞机维修保障费用预测方法。确定影响费用值的元素为说明性变量,应用BP人工神经网络和支持向量回归估计(Support Vector Regression,SVR)理论模型,以及收集到的维修保障费用数据进行了训练并对某型飞机的维修保障费用进行了预... 介绍了军用飞机维修保障费用预测方法。确定影响费用值的元素为说明性变量,应用BP人工神经网络和支持向量回归估计(Support Vector Regression,SVR)理论模型,以及收集到的维修保障费用数据进行了训练并对某型飞机的维修保障费用进行了预测,将预测结果与实际费用值进行了对比,并将神经网络预测方法、支持向量机方法和其它预测方法进行了比较。 展开更多
关键词 军用飞机 维修保障费用 神经网络 支持向量机
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法治视野下的行政权限争议及其解决——从“魔兽争霸”网游监管权之争谈起 被引量:4
11
作者 厉尽国 《西南政法大学学报》 2010年第6期108-117,共10页
现代行政权能随着经济与社会的发展而呈现不断扩大的趋势,但各类行政机关之间围绕行政权限发生的争议也随之日益增多。这不仅会导致行政效率的下降,而且会严重影响行政机关的威信并损害行政相对人的利益。"魔兽争霸"网游监管... 现代行政权能随着经济与社会的发展而呈现不断扩大的趋势,但各类行政机关之间围绕行政权限发生的争议也随之日益增多。这不仅会导致行政效率的下降,而且会严重影响行政机关的威信并损害行政相对人的利益。"魔兽争霸"网游监管权之争即是其中典型。当然,目前已经存在一些解决权限争议的行政惯例,但行政惯例的作用有限,且有悖行政法治的基本理念。从行政法治的视角来看,有关部门应当进一步树立正确的行政执法理念,拓展行政权限争议解决渠道,完善相关争议解决制度,以促进行政权限争议解决过程的规范、效率和公正。 展开更多
关键词 行政法 魔兽争霸 部门斗法 行政权限争议 解决
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论《孙子兵法》的世界观与思维方式 被引量:5
12
作者 华杰 《重庆工商大学学报(社会科学版)》 2018年第1期124-128,共5页
本文在对《孙子兵法》形成前后历史时期的人们认识自然和社会的水平进行梳理,尤其是对当时盛行的"鬼神观"进行分析的基础上,得出了《孙子兵法》与同侪先贤相比确实表现出了超前的唯物世界观的结论。并论述了《孙子兵法》在相... 本文在对《孙子兵法》形成前后历史时期的人们认识自然和社会的水平进行梳理,尤其是对当时盛行的"鬼神观"进行分析的基础上,得出了《孙子兵法》与同侪先贤相比确实表现出了超前的唯物世界观的结论。并论述了《孙子兵法》在相对先进的唯物世界观的指导下,基于对国防和战争领域的思考与研究所表现出的成熟的辩证思维和理性的实证思维、成型的系统思维、敏锐的直觉思维以及超常的破规思维等独特思维方式在认识和实践层面的价值。 展开更多
关键词 孙子兵法 辩证思维 实证思维 系统思维 直觉思维
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运用孙子兵法“势”论于成功教育之中
13
作者 孔波 《武汉科技大学学报(社会科学版)》 2007年第1期77-80,共4页
孙子兵法的战略战术和辩证法思想已广泛应用于社会生活的各个领域。借鉴孙子兵法“势”论,探索与成功教育的接轨,从而寻求一条改进学生思想教育工作的新路子。
关键词 孙子兵法 势论 成功教育
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韬略与襟怀——《孙子兵法》中的管理思想探析
14
作者 王晓燕 《医院院长论坛-首都医科大学学报(社会科学版)》 2009年第2期50-54,共5页
"掌上千秋史,胸中百万兵",当西方人运用《孙子兵法》中的智慧与谋略游刃有余地在商海角逐时,作为炎黄子孙的我们更应从中汲取有益的精神养分,以智慧的襟怀、谋者的韬略去从事医院的经营与管理,为医院这个救死扶伤的场所,赢得... "掌上千秋史,胸中百万兵",当西方人运用《孙子兵法》中的智慧与谋略游刃有余地在商海角逐时,作为炎黄子孙的我们更应从中汲取有益的精神养分,以智慧的襟怀、谋者的韬略去从事医院的经营与管理,为医院这个救死扶伤的场所,赢得一片生存与发展的绿洲。 展开更多
关键词 孙子兵法 管理思想 医院管理 经营决策
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《孙子》散文艺术简论 被引量:1
15
作者 刘建强 《河南教育学院学报(哲学社会科学版)》 2002年第1期50-51,共2页
《孙子兵法》是我国先秦时期最重要的兵家著作,历来深受中外学术界重视。但从文学角度对《孙子》进行研究的却凤毛麟角。一般的文学通史对诸子散文的关注多集中于儒、道、墨、法、纵横家身上,于《孙子》之文似未见有过论述。然纯粹从文... 《孙子兵法》是我国先秦时期最重要的兵家著作,历来深受中外学术界重视。但从文学角度对《孙子》进行研究的却凤毛麟角。一般的文学通史对诸子散文的关注多集中于儒、道、墨、法、纵横家身上,于《孙子》之文似未见有过论述。然纯粹从文学角度而言,《孙子》在阐述其军事理论时与诸子阐述其政治理论一样,都运用了文学的笔法,将之列入诸子散文艺术之列自属当然。以文学的眼光通览《孙子》十三篇,可以将其形象概括为几句话,即:结构如环如网,语言如歌如诗,句式多用连弩句或鸳鸯句;兼有诸子散文之长,而少诸子散文之弊。 展开更多
关键词 《孙子兵法》 结构 语言 句式 散文艺术
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从中国谋士到日本武士——论日本中世文学中张良形象的变异 被引量:2
16
作者 薛英杰 《西安文理学院学报(社会科学版)》 2012年第4期1-6,共6页
不同于中国语境中的道家化,谋士张良的形象在日本中世文学中发生了武士化的变异。在军记物语中,张良与武士阶层的重要特征———武勇发生了联系。谣曲、幸若舞曲、御伽草子等文学体裁里均出现了描写张良勇猛品质的作品。这种变异与圯上... 不同于中国语境中的道家化,谋士张良的形象在日本中世文学中发生了武士化的变异。在军记物语中,张良与武士阶层的重要特征———武勇发生了联系。谣曲、幸若舞曲、御伽草子等文学体裁里均出现了描写张良勇猛品质的作品。这种变异与圯上受书故事在日本的流布密切相关。由于日本中世兵法概念包含用兵之术与武术两层含义,未曾阅读中国古代兵书的作者根据武士阶层对于个人武力的需要,自觉将张良所得兵书定位为武术秘籍,赋予了张良精于武艺、勇猛战斗的武士面貌。通过鞍马天狗传说的典故摄取和樊哙张良相并置的惯用句使用,张良身上的武士因素在中世文学中得以发扬光大。 展开更多
关键词 张良 谋士 武士 兵法 日本中世文学
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一种舰载反导的复合干扰模式 被引量:1
17
作者 杨骁科 徐勤建 张朝晖 《航天电子对抗》 2014年第3期46-49,共4页
在质心干扰的基础上,提出关于"距拖干扰+箔条干扰"的复合型干扰模式。通过提前布放箔条陷阱,利用距离门拖引干扰技术,完善原有质心干扰的性能,并将其运用于多目标导弹来袭的态势中。通过运筹学中排队论等相关知识的推论、证明... 在质心干扰的基础上,提出关于"距拖干扰+箔条干扰"的复合型干扰模式。通过提前布放箔条陷阱,利用距离门拖引干扰技术,完善原有质心干扰的性能,并将其运用于多目标导弹来袭的态势中。通过运筹学中排队论等相关知识的推论、证明,验证了这种舰载反导策略具有较高的可行性和实践性。 展开更多
关键词 舰载反导 距拖干扰 箔条干扰 多目标反导
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孙子兵法与市场营销 被引量:1
18
作者 王志敏 《河北地质学院学报》 1995年第6期602-607,共6页
本文通过军事战争与市场营销之间相似性的比较研究,探讨了《孙子兵法》对市场营销活动的现实指导意义。
关键词 孙子兵法 市场营销 竞争原则 市场经济 企业经营
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Functionality evaluation of system of systems architecture based on extended influence diagrams 被引量:1
19
作者 ZHANG Mengmeng CHEN Honghui +2 位作者 ZHANG Xiaoxue LUO Aimin LIU Junxian 《Journal of Systems Engineering and Electronics》 SCIE EI CSCD 2018年第3期510-518,共9页
System of systems architecture(SoSA) has received increasing emphasis by scholars since Zachman ignited its flame in 1987. Given its complexity and abstractness, it is critical to validate and evaluate SoSA to ensur... System of systems architecture(SoSA) has received increasing emphasis by scholars since Zachman ignited its flame in 1987. Given its complexity and abstractness, it is critical to validate and evaluate SoSA to ensure requirements have been met.Multiple qualities are discussed in the literature of SoSA evaluation, while research on functionality is scarce. In order to assess SoSA functionality, an extended influence diagram(EID) is developed in this paper. Meanwhile, a simulation method is proposed to elicit the conditional probabilities in EID through designing and executing SoSA. An illustrative anti-missile architecture case is introduced for EID development, architecture design, and simulation. 展开更多
关键词 system of systems architecture(SoSA) functionality evaluation extended influence diagram(EID) anti-missile architecture SIMULATION
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在线教育应用网络游戏设计模式的探讨
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作者 曾国飞 何霞辉 《高等继续教育学报》 2015年第4期37-39,共3页
在线教育与网络游戏都具有多人在线这一共同特征,因而有必要研究成功的网络游戏的设计模式,借鉴其经验以便发展尚处于起步阶段的在线教育。本文以《魔兽世界》为例,探讨网络游戏的设计模式在在线教育设计模式中的应用具有一定的现实意义。
关键词 在线教育 网络游戏 魔兽世界 虚拟现实
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