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VR在交互影视与游戏领域的应用综述 被引量:22
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作者 张婷婷 田丰 +2 位作者 吕炜 王轶华 黄超 《上海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2017年第3期342-352,共11页
虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传... 虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传片、娱乐游戏、教学应用、医疗和心理学交互应用等.按交互等级可以将它们分为全景交互、剧情交互和完全交互.对VR交互内容面临的瓶颈以及VR技术尚有的缺陷进行了分析,包括VR电影存在的瓶颈、当前VR游戏及VR设备存在的问题等.最后展望了VR技术未来的发展方向. 展开更多
关键词 虚拟现实 沉浸式vr 交互影视艺术 交互游戏 交互级叙事
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从“观赏”到“浸入”:青少年观影审美体验变革及其影响
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作者 彭笑远 《北京青年研究》 2018年第3期23-27,共5页
电影产生于十九世纪,繁荣和发展于二十世纪和二十一世纪,已经成为深具审美价值和文化价值的艺术类型,对青少年观众的审美教育影响深远。传统的影院观影,因为存在"审美距离",所以均是"观赏型观影",青少年观众的"... 电影产生于十九世纪,繁荣和发展于二十世纪和二十一世纪,已经成为深具审美价值和文化价值的艺术类型,对青少年观众的审美教育影响深远。传统的影院观影,因为存在"审美距离",所以均是"观赏型观影",青少年观众的"审美体验"受制于编剧和导演的"审美叙述",形成青少年观众与编剧和导演之间的"审美主体间性对话",青少年观众可以获得较为完整和稳定的审美体验。"VR电影"的发展打破了"审美距离",在"现实世界"、"想象世界"之外新创了"虚拟现实",青少年观众"深度浸入",甚至参与"VR电影的审美叙述",形成更为复杂的"审美主体间性互动"。同时,因青少年观众自身主体构建的"未完成性"和"波动性"等,也容易带来部分青少年观众审美体验过程中的"情感亏空"以及"价值偏离"和"伦理混乱"等问题。因此,未来的VR电影创作者如何在保证VR电影的美学和伦理学的底线和边界的前提下,重新创立一整套适应VR电影的电影叙事语法和生产法则势在必行。 展开更多
关键词 审美距离 审美体验 审美教育 vr电影观赏浸入
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从“现实的复原”到“虚拟的现实”——“VR纪录片”质疑
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作者 杨树 《艺术与设计(理论版)》 2022年第3期126-129,共4页
VR与影视的快速联姻催生出“VR纪录片”这样一个新的物种。它是一个聪明绝顶的神童,还是一个没有潜力的怪胎?文章试图从克拉考尔的“复原论”出发,通过光场理论和VR的基本特性对“VR纪录片”的内在基因进行解析,最终试图阐明电影化的真... VR与影视的快速联姻催生出“VR纪录片”这样一个新的物种。它是一个聪明绝顶的神童,还是一个没有潜力的怪胎?文章试图从克拉考尔的“复原论”出发,通过光场理论和VR的基本特性对“VR纪录片”的内在基因进行解析,最终试图阐明电影化的真实性和虚拟化的真实感之间不可调和的对立。 展开更多
关键词 vr纪录片 3D电影 复原论 光场 视听语言 影像 沉浸感
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