期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
3
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
VR在交互影视与游戏领域的应用综述
被引量:
22
1
作者
张婷婷
田丰
+2 位作者
吕炜
王轶华
黄超
《上海大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2017年第3期342-352,共11页
虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传...
虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传片、娱乐游戏、教学应用、医疗和心理学交互应用等.按交互等级可以将它们分为全景交互、剧情交互和完全交互.对VR交互内容面临的瓶颈以及VR技术尚有的缺陷进行了分析,包括VR电影存在的瓶颈、当前VR游戏及VR设备存在的问题等.最后展望了VR技术未来的发展方向.
展开更多
关键词
虚拟现实
沉浸式
vr
交互影视艺术
交互游戏
交互级叙事
下载PDF
职称材料
从“观赏”到“浸入”:青少年观影审美体验变革及其影响
2
作者
彭笑远
《北京青年研究》
2018年第3期23-27,共5页
电影产生于十九世纪,繁荣和发展于二十世纪和二十一世纪,已经成为深具审美价值和文化价值的艺术类型,对青少年观众的审美教育影响深远。传统的影院观影,因为存在"审美距离",所以均是"观赏型观影",青少年观众的"...
电影产生于十九世纪,繁荣和发展于二十世纪和二十一世纪,已经成为深具审美价值和文化价值的艺术类型,对青少年观众的审美教育影响深远。传统的影院观影,因为存在"审美距离",所以均是"观赏型观影",青少年观众的"审美体验"受制于编剧和导演的"审美叙述",形成青少年观众与编剧和导演之间的"审美主体间性对话",青少年观众可以获得较为完整和稳定的审美体验。"VR电影"的发展打破了"审美距离",在"现实世界"、"想象世界"之外新创了"虚拟现实",青少年观众"深度浸入",甚至参与"VR电影的审美叙述",形成更为复杂的"审美主体间性互动"。同时,因青少年观众自身主体构建的"未完成性"和"波动性"等,也容易带来部分青少年观众审美体验过程中的"情感亏空"以及"价值偏离"和"伦理混乱"等问题。因此,未来的VR电影创作者如何在保证VR电影的美学和伦理学的底线和边界的前提下,重新创立一整套适应VR电影的电影叙事语法和生产法则势在必行。
展开更多
关键词
审美距离
审美体验
审美教育
vr
电影观赏浸入
下载PDF
职称材料
从“现实的复原”到“虚拟的现实”——“VR纪录片”质疑
3
作者
杨树
《艺术与设计(理论版)》
2022年第3期126-129,共4页
VR与影视的快速联姻催生出“VR纪录片”这样一个新的物种。它是一个聪明绝顶的神童,还是一个没有潜力的怪胎?文章试图从克拉考尔的“复原论”出发,通过光场理论和VR的基本特性对“VR纪录片”的内在基因进行解析,最终试图阐明电影化的真...
VR与影视的快速联姻催生出“VR纪录片”这样一个新的物种。它是一个聪明绝顶的神童,还是一个没有潜力的怪胎?文章试图从克拉考尔的“复原论”出发,通过光场理论和VR的基本特性对“VR纪录片”的内在基因进行解析,最终试图阐明电影化的真实性和虚拟化的真实感之间不可调和的对立。
展开更多
关键词
vr
纪录片
3D电影
复原论
光场
视听语言
影像
沉浸感
原文传递
题名
VR在交互影视与游戏领域的应用综述
被引量:
22
1
作者
张婷婷
田丰
吕炜
王轶华
黄超
机构
上海大学上海电影学院
上海大学上海电影特效工程技术研究中心
上海航天信息研究所
国家电网上海市电力公司市北供电公司人力资源部
出处
《上海大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2017年第3期342-352,共11页
基金
上海市科委"科技创新行动计划"高新技术领域资助项目(17511103200)
上海大学电影学高峰学科和上海电影特效工程技术研究中心资助项目(16dz2251300)
文摘
虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传片、娱乐游戏、教学应用、医疗和心理学交互应用等.按交互等级可以将它们分为全景交互、剧情交互和完全交互.对VR交互内容面临的瓶颈以及VR技术尚有的缺陷进行了分析,包括VR电影存在的瓶颈、当前VR游戏及VR设备存在的问题等.最后展望了VR技术未来的发展方向.
关键词
虚拟现实
沉浸式
vr
交互影视艺术
交互游戏
交互级叙事
Keywords
virtual reality (
vr
)
immersive
vr
interactive
film
art
interactive game
interactive narration
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
从“观赏”到“浸入”:青少年观影审美体验变革及其影响
2
作者
彭笑远
机构
北京青年政治学院
出处
《北京青年研究》
2018年第3期23-27,共5页
基金
北京市属高等学校高层次人才引进与培养"青年拔尖人才培育计划"成果
北京市哲学社会科学规划项目"新时期以来的北京少儿电影艺术研究"成果
文摘
电影产生于十九世纪,繁荣和发展于二十世纪和二十一世纪,已经成为深具审美价值和文化价值的艺术类型,对青少年观众的审美教育影响深远。传统的影院观影,因为存在"审美距离",所以均是"观赏型观影",青少年观众的"审美体验"受制于编剧和导演的"审美叙述",形成青少年观众与编剧和导演之间的"审美主体间性对话",青少年观众可以获得较为完整和稳定的审美体验。"VR电影"的发展打破了"审美距离",在"现实世界"、"想象世界"之外新创了"虚拟现实",青少年观众"深度浸入",甚至参与"VR电影的审美叙述",形成更为复杂的"审美主体间性互动"。同时,因青少年观众自身主体构建的"未完成性"和"波动性"等,也容易带来部分青少年观众审美体验过程中的"情感亏空"以及"价值偏离"和"伦理混乱"等问题。因此,未来的VR电影创作者如何在保证VR电影的美学和伦理学的底线和边界的前提下,重新创立一整套适应VR电影的电影叙事语法和生产法则势在必行。
关键词
审美距离
审美体验
审美教育
vr
电影观赏浸入
Keywords
aesthetic distance
aesthetic experience
aesthetic education
watching and immersing of vr film
分类号
D432.6 [政治法律—国际共产主义运动]
下载PDF
职称材料
题名
从“现实的复原”到“虚拟的现实”——“VR纪录片”质疑
3
作者
杨树
机构
中国美术学院影视与动画艺术学院
出处
《艺术与设计(理论版)》
2022年第3期126-129,共4页
文摘
VR与影视的快速联姻催生出“VR纪录片”这样一个新的物种。它是一个聪明绝顶的神童,还是一个没有潜力的怪胎?文章试图从克拉考尔的“复原论”出发,通过光场理论和VR的基本特性对“VR纪录片”的内在基因进行解析,最终试图阐明电影化的真实性和虚拟化的真实感之间不可调和的对立。
关键词
vr
纪录片
3D电影
复原论
光场
视听语言
影像
沉浸感
Keywords
vr
documentary
3D
film
restoration theory
light field
audio-visual language
image
immersion
分类号
J90-05 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
VR在交互影视与游戏领域的应用综述
张婷婷
田丰
吕炜
王轶华
黄超
《上海大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2017
22
下载PDF
职称材料
2
从“观赏”到“浸入”:青少年观影审美体验变革及其影响
彭笑远
《北京青年研究》
2018
0
下载PDF
职称材料
3
从“现实的复原”到“虚拟的现实”——“VR纪录片”质疑
杨树
《艺术与设计(理论版)》
2022
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部