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题名一种快速的海浪仿真方法
被引量:5
- 1
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作者
赵欣
裴炳南
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机构
大连大学信息工程学院
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出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2012年第1期132-135,145,共5页
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基金
国家自然科学基金项目(60971107)
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文摘
海浪仿真的实时性是海洋场景仿真的重要需求之一。对海面网格和浪高计算同时进行简化处理,提出一种快速的海浪仿真方法。该方法采用放射状环形网格对海面进行LOD划分,用海浪谱反演生成海浪高度纹理图序列,并在GPU顶点着色器上对海面网格进行循环纹理映射以获得网格节点的动态高度数据。同时,采用多级纹理映射和视域裁剪对海面网格进行优化处理。实验结果表明,提出的方法能有效提升海浪仿真速度,仿真对CPU的占用率低,真实感强,可充分满足视景仿真系统对海浪仿真的实时性要求。
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关键词
海浪仿真
细节层次模型
纹理映射
GPU
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Keywords
ocean wave simulation
levels of detail
texture maps
GPU
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于海频谱的实时波浪模拟
被引量:2
- 2
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作者
曾凡涛
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机构
广东轻工职业技术学院计算机系
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出处
《计算机仿真》
CSCD
2007年第10期195-199,共5页
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文摘
自然景物的模拟是近年来计算机图形学中具有挑战性的研究方向之一。波浪的模拟作为其中一个重要的组成部分受到越来越多的关注。但由于波浪运动的复杂性和随意性,使得对其进行逼真模拟十分困难。文章从海浪的随机理论出发,利用海频谱分析方法,提出了一种基于特定海浪谱的波浪模拟方法。首先根据海浪的功率谱密度,采用多个随机正弦波迭加来模拟动态的海浪曲面,然后利用OpenGL技术将海浪纹理映射到动态曲面上来模拟海浪,结果显示这种方法能快速有效地模拟实时波浪。
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关键词
海频谱
纹理映射
波浪模拟
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Keywords
wave spectrum
texture mapping
wave simulation
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分类号
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名基于分形理论与纹理映射的3D海浪仿真
被引量:1
- 3
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作者
朱安宏
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机构
江苏科技大学电子信息学院
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出处
《现代电子技术》
2009年第18期67-69,共3页
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文摘
研究了海浪仿真的传统方法和理论,在分析其优缺点的基础上,提出了一种基于分形与纹理映射的3D海浪仿真方法。利用分形理论中的钻石方块算法建立海浪的随机高度场,再通过OpenGL中的纹理映射技术模拟海浪表面细节,使得渲染速度快,并增加了3D场景特效,有很强的真实感和应用价值。
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关键词
分形
纹理映射
纹理位移
3D海浪仿真
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Keywords
fractal
texture mapping
texture translocation
3D sea wave simulation
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于纹理映射技术的实时波浪模拟
被引量:6
- 4
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作者
曾凡涛
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机构
广东轻工职业技术学院计算机系
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出处
《微计算机应用》
2007年第10期1029-1033,共5页
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文摘
自然景物的模拟是近年来计算机图形学中具有挑战性的研究方向之一。波浪的模拟作为其中一个重要的组成部分受到越来越多的关注。本文从特定的波浪纹理出发,构造一个波浪函数来拟合相应的动态波浪曲面,通过在曲面网络上进行纹理映射来实现的波浪仿真,通过调整波浪纹理及波浪函数的初始值和相关参数可得到不同的波浪形态,结果显示这种方法能快速有效地模拟波浪。
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关键词
波浪模拟
纹理映射
波形函数
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Keywords
wave simulation, texture mapping, wave profile function
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于构造函数的波浪模拟
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作者
曾凡涛
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机构
广东轻工职业技术学院计算机系
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出处
《广东轻工职业技术学院学报》
2006年第4期28-30,共3页
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文摘
自然景物的模拟是近年来计算机图形学中具有挑战性的研究方向之一,波浪的模拟作为其中一个重要的组成部分受到越来越多的关注。但由于波浪运动的复杂性和随意性,使得对其进行逼真模拟十分困难。本文从特定的基函数出发,提出了一种构造波浪函数模拟波浪的方法。首先构造一个波浪函数,利用该函数计算波浪曲面的深度,然后利用OpenGL技术将波浪纹理映射到动态曲面上来模拟波浪,结果显示这种方法能快速有效地模拟实时波浪。
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关键词
构造函数
纹理映射
波浪模拟
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Keywords
construct function
texture mapping
wave simulation
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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