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WEB GAME之西方奇幻大作《龙与乡巴佬》
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《电子竞技》 2008年第23期122-125,共4页
北京的天气慢慢的变凉了,但今天要给大家介绍的却是一款与天气的转变方向完全相反的Webgame——《龙与乡巴佬》(Dragon and BumpKin)。这款刚刚在国内面世的产品不仅十分新颖有趣,而且他×的越来越火了!也许你要问什么是《龙与乡巴... 北京的天气慢慢的变凉了,但今天要给大家介绍的却是一款与天气的转变方向完全相反的Webgame——《龙与乡巴佬》(Dragon and BumpKin)。这款刚刚在国内面世的产品不仅十分新颖有趣,而且他×的越来越火了!也许你要问什么是《龙与乡巴佬》?这是他×的什么东西?且慢!此话说来话长,听老孙慢慢叙来… 展开更多
关键词 web game ONB 护城河 提升效果 保护期 防御能力
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基于博弈的Web应用程序中访问控制漏洞检测方法 被引量:1
2
作者 何海涛 许可 +3 位作者 杨帅林 张炳 赵宇轩 李嘉政 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2024年第6期117-130,共14页
针对工业互联网中程序的访问控制策略隐藏在源码中难以提取,以及用户的访问操作难以触发所有访问路径而导致逻辑漏洞的通用化检测难以实现的问题,将博弈思想应用于访问控制逻辑漏洞检测中,通过分析不同参与者在Web应用程序中对资源页面... 针对工业互联网中程序的访问控制策略隐藏在源码中难以提取,以及用户的访问操作难以触发所有访问路径而导致逻辑漏洞的通用化检测难以实现的问题,将博弈思想应用于访问控制逻辑漏洞检测中,通过分析不同参与者在Web应用程序中对资源页面的博弈结果来识别漏洞,使得不同用户的访问逻辑能被有针对性地获取。实验结果表明,所提方法在开源的11个程序中检测出31个漏洞,其中8个为未公开的漏洞,漏洞检测覆盖率均超过90%。 展开更多
关键词 web应用程序安全 漏洞检测 访问控制漏洞 访问控制策略 博弈
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A Web Service for Managing Spatial Context Dedicated to Serious Games on and for Smartphones
3
作者 Elodie Edoh-Alove Frédéric Hubert Thierry Badard 《Journal of Geographic Information System》 2013年第2期148-160,共13页
The GeoEduc3D project aims to provide educational games for smartphones based on Geomatics and use augmented reality techniques in order to make these games more immersive. To improve the immersive and interactive asp... The GeoEduc3D project aims to provide educational games for smartphones based on Geomatics and use augmented reality techniques in order to make these games more immersive. To improve the immersive and interactive aspects of those games, we focused on the exploitation of spatial context in this particular application framework (serious games, augmented reality, smart phones, and multi-users environment). Our work has thus led to the design of a solution dedicated to the management of spatial context in a multi-players environment on and for smartphones. Several contributions have been made: modeling spatial context, proposing a service-oriented architecture to manage this context, defining a Web Service Spatial Context (WSCS) and implementation of a WSCS prototype and a mobile client according to an environment exploiting FourSquare, a geo-social application. 展开更多
关键词 Spatial Context web Service Mobility SERIOUS gameS AUGMENTED REALITY Multi-Users
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基于博弈论的Web服务信任评估模型 被引量:3
4
作者 申利民 王倩 李峰 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2014年第8期1687-1692,共6页
针对现有的信任评估模型中存在的共谋问题,提出一种基于博弈论的、具有激励机制的Web服务信任评估模型.该模型通过收集用户对Web服务的交互满意度累积服务的信任值,对Web服务的策略进行分析,利用博弈论的方法建立合理的信任评估机制,模... 针对现有的信任评估模型中存在的共谋问题,提出一种基于博弈论的、具有激励机制的Web服务信任评估模型.该模型通过收集用户对Web服务的交互满意度累积服务的信任值,对Web服务的策略进行分析,利用博弈论的方法建立合理的信任评估机制,模型充分考虑了用户的行为对评估结果的影响,并通过对恶意服务的信任值进行合理的调整实现惩罚奖励措施,克服了传统模型中对不同信任度的服务进行惩罚时粒度不合理的缺陷,并由博弈过程推导出的纳什均衡的存在性和最优性说明了模型的合理性.实验结果表明,该模型能够有效的抵制共谋行为,提高用户参与信任评估的积极性,改善Web服务的运行环境. 展开更多
关键词 web服务 信任评估 博弈论 纳什均衡 共谋
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虚拟Web信息生成系统的设计与实现
5
作者 吕令保 司光亚 孙林 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S2期188-192,共5页
互联网Web信息是当前交互性最好、信息集成性最强的多媒体信息表达方式,而当前在战略模拟中,信息还主要是以传统的文本、数据图表、电视新闻等方式分别提供给决策人员使用。针对此问题我们提出将战略模拟中产生的各类信息,采取自动生成... 互联网Web信息是当前交互性最好、信息集成性最强的多媒体信息表达方式,而当前在战略模拟中,信息还主要是以传统的文本、数据图表、电视新闻等方式分别提供给决策人员使用。针对此问题我们提出将战略模拟中产生的各类信息,采取自动生成虚拟Web信息的方式直接提供给决策者。虚拟Web信息生成系统综合运用仿真模拟、多媒体、信息抽取、语音合成等技术,通过信息元的动态生成、虚拟Web信息特征向量提取、多维空间映射等方式,为战略决策营造接近真实境况、可自由交互、沉浸感强的虚拟信息集成环境,提高了战略训练质量和效果。 展开更多
关键词 战略决策训练模拟 虚拟web信息 信息元 交互
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基于BSG的拟态Web服务器调度策略研究 被引量:7
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作者 王晓梅 杨文晗 +1 位作者 张维 杨镇 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2018年第A02期112-120,共9页
拟态Web服务器系统是基于拟态防御模型构建的内生安全防御系统。为了提升服务器的安全性和执行体资源的利用率,在具体的攻击场景下利用Bayesian-Stackelberg博弈方法,结合异构执行体之间的差异性,构建出基于攻防博弈的执行体调度模型,... 拟态Web服务器系统是基于拟态防御模型构建的内生安全防御系统。为了提升服务器的安全性和执行体资源的利用率,在具体的攻击场景下利用Bayesian-Stackelberg博弈方法,结合异构执行体之间的差异性,构建出基于攻防博弈的执行体调度模型,设计出场景化的最优调度策略。最后通过一个实例验证了模型和策略的可行性和有效性,相比于随机均匀调度策略安全性有明显提升,相较于最大差异性调度策略能有效提升资源利用率和动态随机性。 展开更多
关键词 拟态web服务器 异构执行体 调度策略 Bayesian-Stackelberg博弈
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基于元胞遗传算法的Web服务选择
7
作者 陈彦萍 樊梦茹 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2015年第11期116-119,124,共5页
为了提高遗传算法在服务选择中的收敛速度与稳定性,将元胞遗传算法引入服务选择中,用元胞遗传算法典型的"生命游戏"规则及改进的演化规则取代传统遗传算法中的单点交叉操作.实验结果表明,采取规则4作为演化规则的元胞遗传算... 为了提高遗传算法在服务选择中的收敛速度与稳定性,将元胞遗传算法引入服务选择中,用元胞遗传算法典型的"生命游戏"规则及改进的演化规则取代传统遗传算法中的单点交叉操作.实验结果表明,采取规则4作为演化规则的元胞遗传算法可以很好地解决传统遗传算法运行结果不稳定和收敛性差的现象. 展开更多
关键词 web服务选择 元胞遗传算法 生命游戏
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结合对策论与多目标MILP的Web服务组合调度问题求解 被引量:2
8
作者 李靖 乔蕊 刘志中 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2016年第1期11-17,共7页
针对单目标优化问题,结合对策论与多目标混合整数线性规划(MILP),提出一种Web服务组合(WSC)调度方法。根据5个基本的服务质量(Qo S)属性定义WSC的Qo S属性,将WSC调度问题转换为求解MILP问题,服务商之间的交互模拟为一个非合作、不完备... 针对单目标优化问题,结合对策论与多目标混合整数线性规划(MILP),提出一种Web服务组合(WSC)调度方法。根据5个基本的服务质量(Qo S)属性定义WSC的Qo S属性,将WSC调度问题转换为求解MILP问题,服务商之间的交互模拟为一个非合作、不完备的贝叶斯对策,利用参与者的贝叶斯纳什均衡保证服务商对于组合任务的公平竞争,从而达到最小化执行时间和成本,同时最大化声誉、可靠性和可用性的目标。数值分析结果表明,该方法具有较高的求解效率,能避免效应函数中的多属性聚合现象,适用于求解中小规模的WSC调度问题。 展开更多
关键词 对策论 混合整数线性规划 web服务组合 服务质量 多目标优化
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基于贝叶斯Stackelberg博弈的Web安全问题研究 被引量:3
9
作者 钱震 蔚承建 +2 位作者 王开 陈学森 刘凯 《电子技术应用》 北大核心 2015年第12期124-128,共5页
随着基于Web环境的互联网应用越来越广泛,Web应用的安全问题日益突出。针对黑客攻击Web应用的问题,提出一种基于贝叶斯Stackelberg博弈的Web安全应用模型。模型中提出了一种改进的收益计算方法,在综合考虑成本和收益参数的同时,将防御... 随着基于Web环境的互联网应用越来越广泛,Web应用的安全问题日益突出。针对黑客攻击Web应用的问题,提出一种基于贝叶斯Stackelberg博弈的Web安全应用模型。模型中提出了一种改进的收益计算方法,在综合考虑成本和收益参数的同时,将防御者的最优反击纳入考虑范畴,能够更加准确地计算攻防双方的支付矩阵。模型利用领导者的优势,利用DOBSS计算防守方的最优混合策略,分析证实了模型和分析方法的有效性。 展开更多
关键词 贝叶斯博弈 混合策略 web应用安全 STACKELBERG均衡
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基于WebGL技术的游戏设计与制作 被引量:1
10
作者 张冬寒 司占军 《电脑知识与技术》 2017年第3X期193-194,共2页
目的:基于WebGL技术的虚拟游戏的开发,实现3D游戏的多平台应用。方法:结合WebGL技术和Unity3D三维虚拟引擎设计并制作基于网页的虚拟赛车游戏,利用3ds Max实现场景和车辆的建模,Adobe Photoshop和Adobe Illustrator实现游戏2D UI的制作... 目的:基于WebGL技术的虚拟游戏的开发,实现3D游戏的多平台应用。方法:结合WebGL技术和Unity3D三维虚拟引擎设计并制作基于网页的虚拟赛车游戏,利用3ds Max实现场景和车辆的建模,Adobe Photoshop和Adobe Illustrator实现游戏2D UI的制作,最终使用JavaScript脚本进行游戏逻辑的编写。结果:最终完成网页3D赛车游戏的制作,实现虚拟3D赛车游戏的开发。结论:由于WebGL对网页渲染能力的优化,制作基于WebGL技术的3D赛车游戏对本地计算机的硬件配置的要求较低,使得我们在硬件配置较低的计算机中也能自如地运行网页3D游戏,极大地提升了用户体验。 展开更多
关键词 赛车游戏 webGL 3D建模 渲染 网页游戏
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基于OBE和博弈论的Java Web在线教学与考核探究 被引量:2
11
作者 孟凡擎 姚良威 王琳琳 《电脑知识与技术》 2021年第2期151-153,共3页
针对高校Java Web课程传统教学中出现的一些典型问题,探究了结合OBE理念和博弈论的在线教学与考核方法,将学生们的学习看成一个博弈问题,以学习成果为导向引导学生在学习过程中进行资源共享、互相帮助,从而实现合作博弈。
关键词 OBE Java web 在线教学 合作博弈 考核
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基于联盟博弈的Web服务社区利益分配
12
作者 吴佳骏 付晓东 +2 位作者 刘骊 刘利军 黄青松 《传感器与微系统》 CSCD 2017年第1期56-60,共5页
随着Web服务的迅速发展,在一个开放环境中功能相似的Web服务越来越多,Web社区的出现大大降低了相似功能Web服务管理和运营成本,服务提供商根据功能将其Web服务部署到相应的社区中,用户则可以通过其功能需求到相应的服务社区来调用其所... 随着Web服务的迅速发展,在一个开放环境中功能相似的Web服务越来越多,Web社区的出现大大降低了相似功能Web服务管理和运营成本,服务提供商根据功能将其Web服务部署到相应的社区中,用户则可以通过其功能需求到相应的服务社区来调用其所需的服务。由于社区中的Web服务存在着合作竞争关系,如何将Web服务社区的整体收益公平合理地分配给社区中每一个Web服务的供应商成为亟需解决的问题。在利益分配问题上,Shapley值因具有诸多公平性特征被广泛应用,因此根据Web服务社区的特点,结合联盟博弈论中的Shapley模型,并针对传统Shapley模型的在Web服务社区中的局限性进行改进。通过实验表明:在Web服务社区中,该分配算法较传统Shapley算法更加有效且具有实用性。 展开更多
关键词 web服务社区 利益分配 合作对策 SHAPLEY值
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基于Silverlight的WEB网络游戏开发
13
作者 池灵达 《宁德师范学院学报(自然科学版)》 2011年第4期389-392,403,共5页
WEB网络游戏让用户在任何地方只需打开浏览器即可进入游戏,它是将丰富互联网应用程序(RI-A)技术发挥到极致的一种具体应用.Microsoft Silverlight是.NET Framework为下一代WEB及移动设备提供的用于生成和提供跨浏览器,跨平台的媒体体验... WEB网络游戏让用户在任何地方只需打开浏览器即可进入游戏,它是将丰富互联网应用程序(RI-A)技术发挥到极致的一种具体应用.Microsoft Silverlight是.NET Framework为下一代WEB及移动设备提供的用于生成和提供跨浏览器,跨平台的媒体体验和丰富互交互式应用程序(RIA)的开发框架.研究如何以Sil-verlight技术实现WEB网络游戏. 展开更多
关键词 丰富互联网应用程序 银光 web网络游戏
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基于Web of Science数据库的国际冬奥会研究态势分析
14
作者 林潇潇 朱德珍 曹姣 《科技智囊》 2022年第1期5-14,共10页
为直观和系统地了解国际冬奥会研究领域的进展和发展趋势,文章利用HistCite引文图谱分析软件和CiteSpace可视化分析软件,对Web of Science核心合集数据库检索库中1999—2021年收录的以Winter Olympic Game为主题的520篇文献进行了文献... 为直观和系统地了解国际冬奥会研究领域的进展和发展趋势,文章利用HistCite引文图谱分析软件和CiteSpace可视化分析软件,对Web of Science核心合集数据库检索库中1999—2021年收录的以Winter Olympic Game为主题的520篇文献进行了文献计量分析。结果显示,国内外研究人员对冬奥会领域的研究主要集中于运动与康复学、旅游学、心理学、管理学等领域。 展开更多
关键词 web of Science 冬奥会 文献计量 发展态势
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A Web System for Choose Your Own Adventure
15
作者 Zizhong J. Wang Regina L. Barner 《Journal of Computer and Communications》 2014年第4期182-187,共6页
The Web system for Choose Your Own Adventure (CYOA) project utilizes the PHP and MySQL programming languages for an entertainment purpose. This project creates a fully-functional and se- cure online user system, in wh... The Web system for Choose Your Own Adventure (CYOA) project utilizes the PHP and MySQL programming languages for an entertainment purpose. This project creates a fully-functional and se- cure online user system, in which the accounts of the user system are stored in a MySQL database. Over the duration of this project, it is found that the PHP and MySQL programming languages are able to be employed for entertainment purposes, and they are both very effective in the field of entertainment. This project is meant to broaden the horizons of aspiring programmers in order to give them a glimpse into a possibility of using these programming languages in a scope that is commonly broached by game developers, but not programmers in the usual case. 展开更多
关键词 web System PHP/MySQL ENTERTAINMENT game DEVELOPER
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HTML5助力Web应用发展实践 被引量:3
16
《信息技术与标准化》 2012年第11期14-17,共4页
Web App的发展离不开HTML5和移动互联网,HTML5和Web App将会是移动互联网的未来。在Web App的技术体系中包含着大量的HTML5技术知识范畴,通过介绍UC浏览器的Web App开放平台,包括:应用商店、游戏中心、浏览器开发者版、开发者交流社区... Web App的发展离不开HTML5和移动互联网,HTML5和Web App将会是移动互联网的未来。在Web App的技术体系中包含着大量的HTML5技术知识范畴,通过介绍UC浏览器的Web App开放平台,包括:应用商店、游戏中心、浏览器开发者版、开发者交流社区等内容,说明了Web App是HTML5最好的实践方向。 展开更多
关键词 HTML5 web APP UC 移动 应用中心 HTML5游戏中心
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游戏化教学法在高职计算机类课程中的创新应用与研究——以“网页设计”课程为例 被引量:1
17
作者 董锡臣 洪丽华 《职业技术》 2023年第2期64-70,共7页
“网页设计”课程是计算机网络技术专业的核心技能课程,在网页设计课程中将游戏化的教学法应用于教学设计,把知识学习设计成引人入胜的游戏体验,让学生从学习中体会到荣誉和乐趣,从内在激发学习动力,达到学习目标。游戏化教学法在高职... “网页设计”课程是计算机网络技术专业的核心技能课程,在网页设计课程中将游戏化的教学法应用于教学设计,把知识学习设计成引人入胜的游戏体验,让学生从学习中体会到荣誉和乐趣,从内在激发学习动力,达到学习目标。游戏化教学法在高职计算机类课程中的创新应用必将对高职院校计算机类课程改革产生深远的影响。 展开更多
关键词 职业教育 高职教育 游戏化教学法 网页设计
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论网络游戏的本体特征 被引量:19
18
作者 马立新 《山东师范大学学报(人文社会科学版)》 北大核心 2007年第4期10-14,共5页
网络游戏是一种基于互联网技术并以在线方式运行的新型数字艺术系统。它表现出共同的本体特征——存在方式上的虚拟现实性、审美诉求上的无功利性、游戏运行的和谐性和情感体验上的轻松愉悦性。此外,网络游戏系统还展现出多向度的互动... 网络游戏是一种基于互联网技术并以在线方式运行的新型数字艺术系统。它表现出共同的本体特征——存在方式上的虚拟现实性、审美诉求上的无功利性、游戏运行的和谐性和情感体验上的轻松愉悦性。此外,网络游戏系统还展现出多向度的互动性和无与伦比的自由开放性两个独有的本体属性。 展开更多
关键词 数字艺术 网络游戏 本体论 审美诉求
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游戏化趋势下高校3D虚拟图书馆构建研究 被引量:4
19
作者 王红 王慧涛 《现代情报》 CSSCI 北大核心 2017年第3期79-82,101,共5页
简单介绍了高校3D虚拟图书馆国内外发展状况,通过游戏化、用户群体、图书馆视角分析了其发展原因和价值性,并从虚拟图书馆功能类型划分角度论述页游式3D虚拟图书馆构建的内容。最后从系统信度、管理者素养、游戏设置以及资金来源四个方... 简单介绍了高校3D虚拟图书馆国内外发展状况,通过游戏化、用户群体、图书馆视角分析了其发展原因和价值性,并从虚拟图书馆功能类型划分角度论述页游式3D虚拟图书馆构建的内容。最后从系统信度、管理者素养、游戏设置以及资金来源四个方面对高校3D虚拟图书馆发展过程中需要注意的问题进行分析,以期为高校3D虚拟图书馆建设提供一些借鉴性意见。 展开更多
关键词 网页游戏 游戏化 3D虚拟图书馆
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无线网络仿真中数据业务源模型研究 被引量:6
20
作者 罗恒端 甄活明 吴诗其 《电信科学》 北大核心 2003年第5期6-11,共6页
本文研究了业务源模型的发展 ,针对无线应用环境中数据业务提出了仿真中可以使用的业务源模型 ,由于WWW应用的广泛性 ,模型研究的主要对象是Web浏览产生的业务 ,对其他广泛使用的E -mail业务、FTP业务、游戏业务也给出了介绍及解决方案 。
关键词 无线网络 数据业务 业务源模型 web业务 游戏业务 FTP业务 E-mail业务
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