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Electron中异步任务方案的探讨与选型
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作者 叶钰 李太宁 +3 位作者 刘振兴 李波 杨高峰 胡佳蓉 《福建电脑》 2021年第5期106-108,共3页
使用Electron开发程序,不可避免地遇到高I/O或高计算型任务。这些任务如果在主进程中执行,势必造成阻塞窗口、程序卡顿、用户体验降低等问题。本文阐述了在Electron环境下将这些任务通过异步的方式执行。本文将阐述在可选择的异步方式中... 使用Electron开发程序,不可避免地遇到高I/O或高计算型任务。这些任务如果在主进程中执行,势必造成阻塞窗口、程序卡顿、用户体验降低等问题。本文阐述了在Electron环境下将这些任务通过异步的方式执行。本文将阐述在可选择的异步方式中,各有的特点以及如何选择和提高用户体验。 展开更多
关键词 ELECTRON 异步任务 IPC通信 web Worker Service Worker 软件开发
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基于二进制空间分区树的井下巷道相交建模方法 被引量:3
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作者 王丽丽 《煤矿安全》 CAS 北大核心 2022年第12期138-143,共6页
面向三维虚拟环境的煤矿井下场景巷道相交处理,构建了一种基于WebGL的矿井巷道三维虚拟环境的建模和绘制渲染系统。采用二进制空间分叉树BSP进行巷道相交建模的方法,实现井下巷道三维实体几何的构造和渲染,有效降低建模复杂度;基于WebWo... 面向三维虚拟环境的煤矿井下场景巷道相交处理,构建了一种基于WebGL的矿井巷道三维虚拟环境的建模和绘制渲染系统。采用二进制空间分叉树BSP进行巷道相交建模的方法,实现井下巷道三维实体几何的构造和渲染,有效降低建模复杂度;基于WebWorker多线程的大规模场景模型实时建模和加载方法,实施场景管理与建模分离策略,既能根据参数动态地建立巷道模型,还能避免因顶点数量和贴图材质等超1 G大型场景模型的建模和加载时间过长,导致用户卡顿和界面操作不友好等阻塞问题,以此提升场景交互和实时漫游的效果和性能。 展开更多
关键词 井下巷道 相交建模 BSP web Worker 实时渲染 场景漫游
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