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Virtual Keyboard:A Real-Time Hand Gesture Recognition-Based Character Input System Using LSTM and Mediapipe Holistic
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作者 Bijon Mallik Md Abdur Rahim +2 位作者 Abu Saleh Musa Miah Keun Soo Yun Jungpil Shin 《Computer Systems Science & Engineering》 2024年第2期555-570,共16页
In the digital age,non-touch communication technologies are reshaping human-device interactions and raising security concerns.A major challenge in current technology is the misinterpretation of gestures by sensors and... In the digital age,non-touch communication technologies are reshaping human-device interactions and raising security concerns.A major challenge in current technology is the misinterpretation of gestures by sensors and cameras,often caused by environmental factors.This issue has spurred the need for advanced data processing methods to achieve more accurate gesture recognition and predictions.Our study presents a novel virtual keyboard allowing character input via distinct hand gestures,focusing on two key aspects:hand gesture recognition and character input mechanisms.We developed a novel model with LSTM and fully connected layers for enhanced sequential data processing and hand gesture recognition.We also integrated CNN,max-pooling,and dropout layers for improved spatial feature extraction.This model architecture processes both temporal and spatial aspects of hand gestures,using LSTM to extract complex patterns from frame sequences for a comprehensive understanding of input data.Our unique dataset,essential for training the model,includes 1,662 landmarks from dynamic hand gestures,33 postures,and 468 face landmarks,all captured in real-time using advanced pose estimation.The model demonstrated high accuracy,achieving 98.52%in hand gesture recognition and over 97%in character input across different scenarios.Its excellent performance in real-time testing underlines its practicality and effectiveness,marking a significant advancement in enhancing human-device interactions in the digital age. 展开更多
关键词 Hand gesture recognition M.P.holistic open CV virtual keyboard LSTM human-computer interaction
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Eye-shaped keyboard for dual-hand text entry in virtual reality
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作者 Kangyu WANG Yangqiu YAN +2 位作者 Hao ZHANG Xiaolong LIU Lili WANG 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 EI 2023年第5期451-469,共19页
We propose an eye-shaped keyboard for high-speed text entry in virtual reality (VR), having the shape of dual eyes with characters arranged along the curved eyelids, which ensures low density and short spacing of the ... We propose an eye-shaped keyboard for high-speed text entry in virtual reality (VR), having the shape of dual eyes with characters arranged along the curved eyelids, which ensures low density and short spacing of the keys. The eye-shaped keyboard references the QWERTY key sequence, allowing the users to benefit from their experience using the QWERTY keyboard. The user interacts with an eye-shaped keyboard using rays controlled with both the hands. A character can be entered in one step by moving the rays from the inner eye regions to regions of the characters. A high-speed auto-complete system was designed for the eye-shaped keyboard. We conducted a pilot study to determine the optimal parameters, and a user study to compare our eye-shaped keyboard with the QWERTY and circular keyboards. For beginners, the eye-shaped keyboard performed significantly more efficiently and accurately with less task load and hand movement than the circular keyboard. Compared with the QWERTY keyboard, the eye-shaped keyboard is more accurate and significantly reduces hand translation while maintaining similar efficiency. Finally, to evaluate the potential of eye-shaped keyboards, we conducted another user study. In this study, the participants were asked to type continuously for three days using the proposed eye-shaped keyboard, with two sessions per day. In each session, participants were asked to type for 20min, and then their typing performance was tested. The eye-shaped keyboard was proven to be efficient and promising, with an average speed of 19.89 words per minute (WPM) and mean uncorrected error rate of 1.939%. The maximum speed reached 24.97 WPM after six sessions and continued to increase. 展开更多
关键词 virtual reality Human computer interaction Text entry Shaped keyboard QWERTY-like key sequence Dual-hand cooperation
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A method of key positioning based on laser virtual keyboard 被引量:1
3
作者 GAO Xiang ZHANG Xiao-jing 《Journal of Measurement Science and Instrumentation》 CAS 2014年第2期27-30,共4页
The paper puts forward a method of virtual keyboard key positioning based on infrared laser reflection and image processing technology. In this paper, the positioning principle is introduced first. And the experimenta... The paper puts forward a method of virtual keyboard key positioning based on infrared laser reflection and image processing technology. In this paper, the positioning principle is introduced first. And the experimental system is established based on image acquisition, image transformation, threshold selection and binarization processing and identification of key placement. Tested in the indoor environment, the method can achieve characters input efficiently and accurately. And the key positioning has high accuracy, validity and reliability. So the method which has a high practical value provides a good theoretical basis for design of virtual keyboard application. 展开更多
关键词 POSITIONING laser virtual keyboard image processing infrared laser reflection THRESHOLD BINARIZATION
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虚拟影响者代言的有效性研究:基于消费者态度和口碑视角
4
作者 余云珠 《嘉应学院学报》 2024年第2期28-34,共7页
虚拟影响者代言正在成为全球范围内品牌新兴的营销实践,对虚拟影响者代言的研究也因此成为新兴的研究领域。为了增加对虚拟影响者代言现象的理解,从消费者态度和口碑两个角度对虚拟影响者代言的有效性进行了验证。研究发现,在虚拟影响... 虚拟影响者代言正在成为全球范围内品牌新兴的营销实践,对虚拟影响者代言的研究也因此成为新兴的研究领域。为了增加对虚拟影响者代言现象的理解,从消费者态度和口碑两个角度对虚拟影响者代言的有效性进行了验证。研究发现,在虚拟影响者的喜爱度、吸引力和受欢迎程度的作用下,虚拟影响者能够帮助提高消费者对被代言产品或品牌的态度和口碑。本研究的发现有助于理解虚拟影响者代言有效性的发生机制,对虚拟影响者代言的营销实践也有一定的参考意义。 展开更多
关键词 虚拟影响者 数字名人代言 影响者营销 态度 口碑
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虚拟现实中键盘平曲类型及尺寸对文本输入的影响
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作者 余俊俊 马舒 +2 位作者 陆赛雅 杨振 王笃明 《人类工效学》 2024年第4期48-54,共7页
目的探究键盘的平曲类型以及键盘尺寸对用户的输入绩效和主观体验的影响。方法采用平、曲两种显示类型,并应用在三种键盘尺寸(39 cm×15 cm、52 cm×20 cm、65 cm×25 cm)得到了六种虚拟键盘。随后招募30名被试对这六种键... 目的探究键盘的平曲类型以及键盘尺寸对用户的输入绩效和主观体验的影响。方法采用平、曲两种显示类型,并应用在三种键盘尺寸(39 cm×15 cm、52 cm×20 cm、65 cm×25 cm)得到了六种虚拟键盘。随后招募30名被试对这六种键盘进行了文本输入的被试内实验。结果曲面键盘在沉浸感的真实性维度上显著高于平面键盘(P=0.05),但降低了用户的输入绩效,体现在显著增加了用户的按键触发时间(Keystroke Reaction Time-KRT),P=0.007,并减少了每分钟单词输入数(Words Per Minute-WPM),P=0.001。不同按键尺寸对虚拟键盘也存在显著影响:与小尺寸相比,大尺寸按键键盘会显著提升用户的KRT(P=0.002)并显著降低错误率(P=0.002),但尺寸变化对WPM影响没有显著差异。结论本实验结果将为未来的虚拟现实键盘在样式和尺寸上的设计提供理论依据。 展开更多
关键词 产品设计 可用性 曲面键盘 KRT WPM 按键尺寸 虚拟现实
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虚拟空间电子口碑对实体商业中心服务范围竞争实效的影响——以上海主城区为例
6
作者 康宁 张佶 钮心毅 《西部人居环境学刊》 CSCD 北大核心 2024年第3期21-27,共7页
在移动互联网蓬勃发展的时代背景下,移动端应用软件显著推动了零售商业虚拟空间的迅猛扩展。本研究从消费行为需求端出发,使用互联网位置服务数据测度实体商业中心服务范围,探究实体商业中心的竞争实效及其影响因素。研究选取了上海主... 在移动互联网蓬勃发展的时代背景下,移动端应用软件显著推动了零售商业虚拟空间的迅猛扩展。本研究从消费行为需求端出发,使用互联网位置服务数据测度实体商业中心服务范围,探究实体商业中心的竞争实效及其影响因素。研究选取了上海主城区内29个实体商业中心为研究对象,以电子口碑表征虚拟空间的属性,以建成环境表征实体空间的属性,以竞争实效表示实体商业中心服务范围竞争的实际效用。探究电子口碑和建成环境对其的影响。研究发现,实体商业中心的竞争实效不仅受到实体空间的影响,也受到虚拟空间的影响。在建成环境的影响因素中,业态混合度和停车场数量仍起到重要的作用。在电子口碑的影响因素中,优质口碑数量能够显著提升商业中心的竞争实效。时空大数据用于探索虚拟空间属性与实体空间属性相互影响,为适应当前虚实共存的城市商业空间,提升规划决策的科学性和有效性提供了支持。 展开更多
关键词 实体商业中心 虚拟空间 电子口碑 服务范围 互联网位置服务数据 上海
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汉语锐词的生成方式与传播机制
7
作者 赵立博 《现代语文》 2024年第5期79-88,共10页
锐词是指在汉语虚拟语言生活中产生的新词语,它们能够敏锐地反映热点新闻事件或热门社会现象,在一定时期内具有显著的传播效应。锐词形式灵活、内涵丰富,生成方式多样,不仅符合语言的发展变化规律,而且能适应新媒体的信息传播要求,同时... 锐词是指在汉语虚拟语言生活中产生的新词语,它们能够敏锐地反映热点新闻事件或热门社会现象,在一定时期内具有显著的传播效应。锐词形式灵活、内涵丰富,生成方式多样,不仅符合语言的发展变化规律,而且能适应新媒体的信息传播要求,同时还能满足网民的社会心理需要,已成为数字时代汉语虚拟空间语言传播的重要手段。不同类型的锐词呈现出不同的传播效果,有些锐词复制率高、持续性强,为语言的发展变化提供了新材料;有些锐词则逐渐退出历史舞台,它们同样记录了社会生活的发展轨迹,在当代汉语史上留下了自己的注脚。 展开更多
关键词 锐词 虚拟语言生活 生成方式 传播动因 传播效果
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Event-driven process execution model for process virtual machine 被引量:3
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作者 WU Dong-yao WEI Jun GAO Chu-shu DOU Wen-shen 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2012年第8期1675-1685,共11页
Current orchestration and choreography process engines only serve with dedicate process languages.To solve these problems,an Event-driven Process Execution Model(EPEM) was developed.Formalization and mapping principle... Current orchestration and choreography process engines only serve with dedicate process languages.To solve these problems,an Event-driven Process Execution Model(EPEM) was developed.Formalization and mapping principles of the model were presented to guarantee the correctness and efficiency for process transformation.As a case study,the EPEM descriptions of Web Services Business Process Execution Language(WS-BPEL) were represented and a Process Virtual Machine(PVM)-OncePVM was implemented in compliance with the EPEM. 展开更多
关键词 business process modeling event-driven architecture process virtual machine service orchestration process execution language
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基于P300电位的新型BCI中文输入虚拟键盘系统 被引量:20
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作者 吴边 苏煜 +4 位作者 张剑慧 李昕 张吉财 陈卫东 郑筱祥 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第8期1733-1738,1745,共7页
近年来各种信号处理技术随着计算能力的提高取得了巨大进展,推动了人机交互(HCI)技术的发展.脑机接口(BCI)是一种特殊的人机交互通道,在最近几年引起广泛关注.P300电位是一种事件相关电位,利用诱发人类P300的原理,可以实现基于P300的BC... 近年来各种信号处理技术随着计算能力的提高取得了巨大进展,推动了人机交互(HCI)技术的发展.脑机接口(BCI)是一种特殊的人机交互通道,在最近几年引起广泛关注.P300电位是一种事件相关电位,利用诱发人类P300的原理,可以实现基于P300的BCI系统.此类系统以往常用于英文字母的输入,本研究首次设计并开发了一套进行汉字输入的在线P300-BCI系统.系统利用汉字基于笔画的特性简化了P300诱发界面,并据此设计了相应的汉字虚拟键盘.利用此系统进行的在线输入实验表明,此中文BCI的设计是可行的,对系统的进一步完善将可以为汉语系的瘫痪患者的机能恢复提供新的选项. 展开更多
关键词 脑机接口 P300 中文输入 虚拟键盘
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键盘输入安全研究 被引量:4
10
作者 李鹏伟 傅建明 +1 位作者 沙乐天 丁爽 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2013年第10期10-17,共8页
键盘记录器是网络用户面临的主要安全威胁之一。以保障敏感信息的安全输入为出发点,分析了按键信息传输流程,系统总结了键盘输入信息所面临的来自物理层、内核层、应用层的截获、查询、旁路等类型的安全威胁以及现有研究和应用的相应防... 键盘记录器是网络用户面临的主要安全威胁之一。以保障敏感信息的安全输入为出发点,分析了按键信息传输流程,系统总结了键盘输入信息所面临的来自物理层、内核层、应用层的截获、查询、旁路等类型的安全威胁以及现有研究和应用的相应防御措施;介绍了软键盘所面临的偷窥、消息截获、截屏等威胁及其防御措施,提出鼠标记录攻击、控件分析攻击等新的威胁以及相应的对策;然后对现有研究和应用的敏感信息输入进行了安全性测试;最后介绍了现有研究中基于行为的键盘记录器检测方法。 展开更多
关键词 键盘记录器 敏感信息输入 键盘 软键盘
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脑-机接口中高性能虚拟键盘的实现 被引量:8
11
作者 谢水清 杨阳 杨仲乐 《中南民族大学学报(自然科学版)》 CAS 2004年第2期38-40,共3页
给出了基于模拟阅读事件相关电位的脑 -计算机接口这种全新模式的方案 ,该方案的关键部分是虚拟键盘的界面 ,它提供了用户利用脑电信号输入字符所需的刺激 .在 Windows环境下 ,实现了这种新型高性能的虚拟键盘 .实测显示 ,36个键的视窗... 给出了基于模拟阅读事件相关电位的脑 -计算机接口这种全新模式的方案 ,该方案的关键部分是虚拟键盘的界面 ,它提供了用户利用脑电信号输入字符所需的刺激 .在 Windows环境下 ,实现了这种新型高性能的虚拟键盘 .实测显示 ,36个键的视窗中的目标图像同时运动时 ,平滑稳定 ,无抖动现象 ;时间精度超过设计要求达到1 m 展开更多
关键词 脑-机接口 虚拟键盘 DIRECTX技术 DirectDraw组件
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一种基于虚拟键盘图像坐标变换的几何失真校正方法 被引量:7
12
作者 张金 成媛媛 +1 位作者 李洋 刘晓威 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2012年第6期84-88,共5页
虚拟键盘图像采集过程中出现的几何失真情况会直接导致按键落点识别错误。针对这一问题,提出一种基于数字图像坐标变换的几何失真校正方法。该方法针对矩形虚拟键盘,用几何坐标变换的方法,分别对拍摄装置垂直俯拍时出现的倾斜失真情况... 虚拟键盘图像采集过程中出现的几何失真情况会直接导致按键落点识别错误。针对这一问题,提出一种基于数字图像坐标变换的几何失真校正方法。该方法针对矩形虚拟键盘,用几何坐标变换的方法,分别对拍摄装置垂直俯拍时出现的倾斜失真情况和水平侧拍时出现的透视失真情况作了校正。同时提出对图像使用二分法提取有效校正区域,从而减少计算量、提高处理速度。经实践对比与分析,该方法在准确率与效率方面均体现了可行性。 展开更多
关键词 数字图像处理 虚拟键盘 几何失真校正 坐标变换
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航天器结构虚拟动态试验技术新进展 被引量:13
13
作者 张正平 邱吉宝 +1 位作者 王建民 向树红 《振动工程学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第3期209-222,共14页
随着航天器结构越来越复杂,仅仅用数值分析方法或者仅仅用实尺动态试验方法都不能解决现代航天器结构动力学问题,为了解决这一问题必须采用航天器结构虚拟动态试验技术。其一是虚拟模态试验技术。提出了适用于航天器复杂结构模型修改的... 随着航天器结构越来越复杂,仅仅用数值分析方法或者仅仅用实尺动态试验方法都不能解决现代航天器结构动力学问题,为了解决这一问题必须采用航天器结构虚拟动态试验技术。其一是虚拟模态试验技术。提出了适用于航天器复杂结构模型修改的子结构试验建模综合技术;介绍了两个实例证明本文介绍的虚拟模态试验技术应用的可靠性:一是CZ-2E运载火箭虚拟模态试验技术,用建议的虚拟模态试验技术成功地预示了CZ-2E运载火箭模态参数。预示的模态参数与随后进行的全箭模态参数一致;另一个是CZ-2F运载火箭虚拟模态试验技术,给出可靠的数学模型与箭船耦合的动态分析数据。其二是虚拟振动试验技术。介绍了振动台虚拟振动试验系统和一个卫星振动台虚拟振动试验实例。卫星振动台虚拟振动试验结果低频响应曲线与试验结果曲线非常一致。 展开更多
关键词 结构动力学 虚拟动态试验技术 虚拟模态试验 虚拟振动试验 航天器
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基于数字图像处理的虚拟输入方法 被引量:3
14
作者 张金 李洋 +2 位作者 刘晓威 庞赫洋 侯洋洋 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第11期3759-3763,3919,共6页
针对当前嵌入式设备输入方法存在的高成本低体验问题,提出了一种运行于嵌入式系统中基于数字图像处理的虚拟输入方法。该方法利用嵌入式设备附加的摄像设备,对用户在虚拟键盘上的按键过程进行图像采集,通过角点识别和图像分割进行按键识... 针对当前嵌入式设备输入方法存在的高成本低体验问题,提出了一种运行于嵌入式系统中基于数字图像处理的虚拟输入方法。该方法利用嵌入式设备附加的摄像设备,对用户在虚拟键盘上的按键过程进行图像采集,通过角点识别和图像分割进行按键识别,以便通过采集到的图像定位出用户点击的目标按键,从而实现信息输入过程。通过实例验证了该方法的可行性和有效性,为嵌入式设备的交互设计提供了可供参考的处理方法。 展开更多
关键词 嵌入式系统 虚拟输入方法 伪键盘 嵌入式设备 人机交互
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基于共词分析的网络虚拟社会领域热点及演进态势研究 被引量:12
15
作者 崔鹏 孙宝文 +2 位作者 王天梅 张巍 齐婧 《情报杂志》 CSSCI 北大核心 2013年第2期40-44,56,共6页
网络虚拟社会作为一个崭新的社会形态,已引起了社会各界的普遍关注。通过收集中国期刊网中有关网络虚拟社会相关文献,采用共词分析和可视化方法,梳理了网络虚拟社会研究脉络,剖析了该领域的研究热点,总结了主题演进态势,为深入研究网络... 网络虚拟社会作为一个崭新的社会形态,已引起了社会各界的普遍关注。通过收集中国期刊网中有关网络虚拟社会相关文献,采用共词分析和可视化方法,梳理了网络虚拟社会研究脉络,剖析了该领域的研究热点,总结了主题演进态势,为深入研究网络虚拟社会的发展规律,探索网络虚拟社会管理的理论和方法提供一定的参考和借鉴。 展开更多
关键词 网络虚拟社会 演进态势 共词分析 聚类分析 战略坐标
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Second Life教育应用的现状、问题与趋势 被引量:24
16
作者 魏婷 李艺 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2009年第6期81-87,共7页
当前,以Second Life为代表的三维虚拟世界在教育领域的应用尝试愈来愈广泛,显示出重要的特定价值。本文采用文献调研的方法对Second Life教育应用的现状进行了归纳与梳理,分析了Second Life应用于教育实践所面临的问题,指出其教育应用... 当前,以Second Life为代表的三维虚拟世界在教育领域的应用尝试愈来愈广泛,显示出重要的特定价值。本文采用文献调研的方法对Second Life教育应用的现状进行了归纳与梳理,分析了Second Life应用于教育实践所面临的问题,指出其教育应用的未来发展趋向。Second life的教育应用实践表现出如下特点:学科教学种类呈现多样性,广泛应用于语言、天文、医学、商业、艺术设计、历史等学科的教学;教学实践形式呈现多元化,包括虚拟课堂、远程教学、教学实验、技能训练、虚拟图书馆等;教学对象年龄呈现层次性,针对成年人和青少年设置了不同的系统版本;教学活动设计呈现创造性,提供创造工具,并且以创造物的所有权保护政策激励参与者创作。然而Second Life教育应用面临的问题包括:支持系统流畅运行的硬件配置要求高;教学应用的土地需要支付一定的费用;用户的技术认知负荷高,对掌握Second Life操作技术的需求强烈;用户的创造力不足,支持教育教学活动的资源匮乏;道德缺失与法律监管不力等。未来,Second Life教育应用的发展需要在技术方面,突破技术瓶颈,为用户构建流畅的应用体验;在用户方面,提升师生的应用技能,培养师生的创新意识,为教学提供更多的优质资源;在教学方面,关注主体的差异,为学生提供个性化的教学。 展开更多
关键词 SECOND LIFE 虚拟世界 教学 现状 趋向
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敏感信息输入安全技术探究 被引量:3
17
作者 傅建明 李鹏伟 李晶雯 《信息网络安全》 2013年第3期82-85,共4页
攻击者有多种方法可以窃取到计算机用户使用键盘输入的信息:可以通过一定设备在物理世界进行偷窥、监听或过滤,也可以通过键盘记录器在操作系统内核层或者应用层进行挂钩或者轮询。其中,后者可以远程、精确地获取信息,造成严重威胁。文... 攻击者有多种方法可以窃取到计算机用户使用键盘输入的信息:可以通过一定设备在物理世界进行偷窥、监听或过滤,也可以通过键盘记录器在操作系统内核层或者应用层进行挂钩或者轮询。其中,后者可以远程、精确地获取信息,造成严重威胁。文章从现有研究和应用角度出发,采取了更改键盘信息输入流程、加入干扰信息、使用软键盘等多种方法对用户敏感信息的安全输入进行防护。从攻防两个角度对敏感信息的安全输入进行了分析与实验。 展开更多
关键词 键盘记录器 敏感信息 虚拟键盘 异常检测 安全防护
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虚拟品牌社区、口碑信息与消费者行为——基于扎根理论的研究 被引量:15
18
作者 朱国玮 杨玲 《财经理论与实践》 CSSCI 北大核心 2010年第3期117-120,共4页
随着社会化网络力量的兴起,用户在网络社区中的活跃参与、复制和传播,使得口碑的作用越来越显著。运用扎根理论,通过收集分析虚拟品牌社区成员的网上评论帖子,构建口碑信息对社区成员的行为影响机制模型,结果显示:虚拟品牌社区应注重成... 随着社会化网络力量的兴起,用户在网络社区中的活跃参与、复制和传播,使得口碑的作用越来越显著。运用扎根理论,通过收集分析虚拟品牌社区成员的网上评论帖子,构建口碑信息对社区成员的行为影响机制模型,结果显示:虚拟品牌社区应注重成员间的互动,通过各种有效措施最大程度满足成员的各种价值需求。 展开更多
关键词 虚拟品牌社区 口碑信息 社区成员行为
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基于TCP/IP的嵌入式网络电子称量技术研究 被引量:3
19
作者 曹计昌 徐日东 《计算机工程与科学》 CSCD 2005年第1期6-8,共3页
基于TCP/IP的嵌入式网络电子称量技术改变了传统电子衡器的操作控制方式 ,实现了电子衡器的远程控制。本文在分析了基于TCP/IP的嵌入式网络电子称量技术系统结构的基础上 ,讨论了在电子衡器中嵌入TCP/IP协议栈及Web服务器的具体实现 。
关键词 嵌入式网络 TCP/IP协议栈 远程控制 WEB服务器 系统结构 电子衡器 操作控制 称量技术 电子称 基础
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电子口碑虚拟社区平台定价策略 被引量:10
20
作者 陆晓菁 陈宏民 《上海交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第2期300-305,共6页
基于双边市场理论,探讨了电子口碑虚拟社区中,消费者自网络外部性和社区平台两边用户之间的交叉网络外部性对平台定价策略的影响,并进一步讨论商户质量的影响.研究表明,社区平台对消费者的最优价格随着消费者自网络外部性以及高质量商... 基于双边市场理论,探讨了电子口碑虚拟社区中,消费者自网络外部性和社区平台两边用户之间的交叉网络外部性对平台定价策略的影响,并进一步讨论商户质量的影响.研究表明,社区平台对消费者的最优价格随着消费者自网络外部性以及高质量商户所占比例的增加而提高,并随着消费者对商户交叉网络外部性的增加而降低;平台对商户的最优价格随着商户对消费者交叉网络外部性的增加而降低,且高质量商户的价格需求弹性小于低质量商户的. 展开更多
关键词 双边市场 电子口碑 虚拟社区 网络外部性
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