三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displace-ment)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准...三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displace-ment)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组快速生成了三维网格地形。在渲染过程中利用本方法可以模拟随海拔高度而各异的生态现象。实践证明,用该方法能在普通的PC机上生成有真实感的无限大地形,并能方便的应用到虚拟现实系统中。展开更多
为解决数控铣床加工过程的仿真实现问题,基于虚拟制造和计算机仿真的基本思想,以Microsoft Visual Studio 2008为开发平台,利用C#、XNA(Windows Xbox Next-Generation Architecture)和3ds MAX为开发工具,实现了虚拟数控铣床仿真系统。...为解决数控铣床加工过程的仿真实现问题,基于虚拟制造和计算机仿真的基本思想,以Microsoft Visual Studio 2008为开发平台,利用C#、XNA(Windows Xbox Next-Generation Architecture)和3ds MAX为开发工具,实现了虚拟数控铣床仿真系统。通过实验证明,该系统能准确模拟真实数控铣床在不同转速、NC(Numerical Control)代码等条件下的各种操作与运动。用户能通过使用该系统达到对数控铣床操作与编程的学习、训练等初步体验,有助于节省使用真正数控铣床的时间,降低学习和培训费用。展开更多
采用了新型跨平台开发工具-XNA game Studio,设计了一个3D赛车游戏。讨论了游戏中的碰撞检测处理方法,设计了一个组合型球包围游戏组件模型,并重载了不同场景下框架类库文件处理方法,实现了3D赛车游戏中XNA摄像机的碰撞检测与处理。该...采用了新型跨平台开发工具-XNA game Studio,设计了一个3D赛车游戏。讨论了游戏中的碰撞检测处理方法,设计了一个组合型球包围游戏组件模型,并重载了不同场景下框架类库文件处理方法,实现了3D赛车游戏中XNA摄像机的碰撞检测与处理。该模型算法的实现,综合考虑了精度和时间问题,使两者得到均衡有效。展开更多
文摘三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displace-ment)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组快速生成了三维网格地形。在渲染过程中利用本方法可以模拟随海拔高度而各异的生态现象。实践证明,用该方法能在普通的PC机上生成有真实感的无限大地形,并能方便的应用到虚拟现实系统中。
文摘为解决数控铣床加工过程的仿真实现问题,基于虚拟制造和计算机仿真的基本思想,以Microsoft Visual Studio 2008为开发平台,利用C#、XNA(Windows Xbox Next-Generation Architecture)和3ds MAX为开发工具,实现了虚拟数控铣床仿真系统。通过实验证明,该系统能准确模拟真实数控铣床在不同转速、NC(Numerical Control)代码等条件下的各种操作与运动。用户能通过使用该系统达到对数控铣床操作与编程的学习、训练等初步体验,有助于节省使用真正数控铣床的时间,降低学习和培训费用。
文摘采用了新型跨平台开发工具-XNA game Studio,设计了一个3D赛车游戏。讨论了游戏中的碰撞检测处理方法,设计了一个组合型球包围游戏组件模型,并重载了不同场景下框架类库文件处理方法,实现了3D赛车游戏中XNA摄像机的碰撞检测与处理。该模型算法的实现,综合考虑了精度和时间问题,使两者得到均衡有效。