期刊文献+
共找到46篇文章
< 1 2 3 >
每页显示 20 50 100
Sr_(3)ZnNb_(2)O(9):0.3Eu^(3+),xNa^(+)荧光粉的合成和发光性能研究 被引量:1
1
作者 崔瑞瑞 赵荣力 +3 位作者 袁高峰 凌易 邓朝勇 龚新勇 《人工晶体学报》 CAS 北大核心 2023年第1期132-138,共7页
本文通过高温固相反应成功制备了Sr_(3)ZnNb_(2)O(9)∶0.3Eu^(3+),xNa^(+)(x=0,0.1,0.2,0.3,0.4,0.5)系列荧光粉。X射线衍射分析和精修结果表明,Eu^(3+)和Na^(+)成功掺杂到Sr_(3)ZnNb_(2)O(9)基质中,并部分取代了Zn^(2+)。采用扫描电子... 本文通过高温固相反应成功制备了Sr_(3)ZnNb_(2)O(9)∶0.3Eu^(3+),xNa^(+)(x=0,0.1,0.2,0.3,0.4,0.5)系列荧光粉。X射线衍射分析和精修结果表明,Eu^(3+)和Na^(+)成功掺杂到Sr_(3)ZnNb_(2)O(9)基质中,并部分取代了Zn^(2+)。采用扫描电子显微镜测试了样品的微观形貌和元素分布。光谱特性和热稳定性研究表明,Na^(+)的最佳掺杂浓度为x=0.2,Na^(+)的引入提高了Sr_(3)ZnNb_(2)O(9)∶0.3Eu^(3+)荧光粉的热稳定性,活化能为0.163 eV。计算出Sr_(3)ZnNb_(2)O(9)∶0.3Eu^(3+),0.2Na^(+)样品的CIE色坐标为(0.618,0.376),相关色温和色纯度分别为1855 K和98.46%。 展开更多
关键词 Sr_(3)ZnNb_(2)O(9)∶0.3Eu^(3+) xNa^(+) 高温固相反应 光致发光 热稳定性
下载PDF
面向电力培训的三维交互仿真平台的设计与实现 被引量:13
2
作者 乔卉 龚庆武 江传文 《电力自动化设备》 EI CSCD 北大核心 2013年第6期157-162,共6页
针对电力三维交互仿真培训系统的运行和开发需求,设计和开发了基于XNA Framework的三维交互仿真平台PowerX。PowerX支持大规模三维虚拟场景实时渲染,能够很好地呈现具有仿真对象数量众多、虚拟设备三维模型精细以及操作状态实时动态变... 针对电力三维交互仿真培训系统的运行和开发需求,设计和开发了基于XNA Framework的三维交互仿真平台PowerX。PowerX支持大规模三维虚拟场景实时渲染,能够很好地呈现具有仿真对象数量众多、虚拟设备三维模型精细以及操作状态实时动态变化等特点的电力仿真培训三维虚拟场景;同时PowerX设计并实现了支持操作者开放式操作行为的复杂操作交互过程逻辑控制,允许操作者根据自我认知进行自由的模拟操作,使电力仿真培训系统更加符合真实操作情境及满足培训要求。配电运行仿真培训系统的开发实例表明,PowerX能够简化系统三维视景仿真的开发复杂度,并且支持复杂操作过程控制逻辑的实现,使系统的仿真功能更符合现场实际状况、更贴近培训需求。 展开更多
关键词 仿真 员工培训 三维 XNA FRAMEWORK 设计
下载PDF
基于XNA的建筑虚拟仿真平台的研究与开发 被引量:7
3
作者 肖炳辉 史文彦 董冰 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2011年第4期449-451,456,共4页
在虚拟仿真平台中,运用虚拟现实技术,参考实际建筑情况,建造形象逼真的虚拟场景,可以使工程师的思维更加形象化,概念更加容易理解.用C#和XNA研究开发一个能满足动态交互控制以及各种3D模拟演示的建筑虚拟仿真平台,并通过实例初步验证了... 在虚拟仿真平台中,运用虚拟现实技术,参考实际建筑情况,建造形象逼真的虚拟场景,可以使工程师的思维更加形象化,概念更加容易理解.用C#和XNA研究开发一个能满足动态交互控制以及各种3D模拟演示的建筑虚拟仿真平台,并通过实例初步验证了该平台的实用效果. 展开更多
关键词 虚拟现实 XNA 建筑仿真
下载PDF
船舶集控室虚拟仿真系统的设计与实现 被引量:5
4
作者 沈浩生 张均东 曾鸿 《图学学报》 CSCD 北大核心 2013年第4期126-131,共6页
在分析现有虚拟现实技术与船舶集控室的基础上,采用3D-MAX与XNA分别实现了三维模型的建立与虚拟场景的漫游和交互,应用C#语言编写了集控室的二维模拟软件,通过UDP协议实现了三维虚拟场景与二维模拟软件之间的通讯。根据光照效果的数学模... 在分析现有虚拟现实技术与船舶集控室的基础上,采用3D-MAX与XNA分别实现了三维模型的建立与虚拟场景的漫游和交互,应用C#语言编写了集控室的二维模拟软件,通过UDP协议实现了三维虚拟场景与二维模拟软件之间的通讯。根据光照效果的数学模型,采用高级着色语言(HLSL)开发了一种基于GPU的着色器,降低了GPU与CPU之间的传输负荷,增强了虚拟场景真实感。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟集控室 XNA 高级着色语言
下载PDF
基于Windows Phone 7的体感健身系统的设计与实现 被引量:1
5
作者 韩德强 刘立哲 顾春雷 《电子技术应用》 北大核心 2012年第1期14-16,20,共4页
体域网包含一系列传感器节点,通过短距离通信技术实现与外界的通信,提供医疗保健、消费电子、个人娱乐等多项服务。论述了一个结合体域网,利用微软公司推出的XNA技术和.NET框架,在Windows Phone 7环境下设计实现的体感健身系统。
关键词 体域网 WINDOWS PHONE 7 XNA
下载PDF
XNA环境下粒子系统的飘雪仿真 被引量:3
6
作者 刘金瑄 吴频频 《西安科技大学学报》 CAS 2013年第4期436-443,共8页
由于现实环境中雪花的飘落是非常不规则的,仿真雪花的飘落也是有难度的。为了模拟现实中雪花飘落的真实情景,以达到尽可能逼真的效果,介绍了实现可视化仿真的一种技术手段和一个具体应用。介绍了粒子系统的基本原理和XNA平台的工作原理... 由于现实环境中雪花的飘落是非常不规则的,仿真雪花的飘落也是有难度的。为了模拟现实中雪花飘落的真实情景,以达到尽可能逼真的效果,介绍了实现可视化仿真的一种技术手段和一个具体应用。介绍了粒子系统的基本原理和XNA平台的工作原理,阐述了在XNA平台下建立模拟雪花物理模型的技术和实现雪花飘落运动可视化仿真的可行性方法。通过参考现实中的飘雪场景,研究现实中雪花飘落的运动,在.NET开发平台下,利用C#语言和XNA技术,采用完全面向对象的思想,研究开发了一个研究人员能实时观测并能有效地驾驭雪粒子模型运动的粒子系统。该系统不仅实现了数据实时模拟与实验过程的实时控制,还实现了具有3D效果的飘雪仿真场景。研究人员可以通过实时交互,设置雪花在不同方向上的速度和加速度,以及通过调整观察距离,可以仿真演示出雪花在现实中的各种运动状态。通过实例验证了该粒子系统的效果良好,用粒子系统仿真雪花的飘落是可行的,实时地可视化仿真出的三维飘雪场景效果逼真。 展开更多
关键词 可视化仿真 粒子系统 XNA
下载PDF
油样储存三维表达与标签动态加载方法研究 被引量:1
7
作者 张静 季民 +2 位作者 崔先国 孙培艳 周青 《科学技术与工程》 北大核心 2012年第6期1421-1424,1435,共5页
鉴于油样存储中存在的直观可视化问题,在对已开发的油指纹分析鉴别及信息管理系统和油指纹数据库充分研究的基础上,结合.NET框架及XNA技术,进行了油样储存位置及样品信息三维立体化显示模块的设计与开发。并重点研究解决了模块中油样标... 鉴于油样存储中存在的直观可视化问题,在对已开发的油指纹分析鉴别及信息管理系统和油指纹数据库充分研究的基础上,结合.NET框架及XNA技术,进行了油样储存位置及样品信息三维立体化显示模块的设计与开发。并重点研究解决了模块中油样标签模型生成及加载速度过慢的问题,为用户提供了一个查看油样储存位置和样品信息的三维立体显示平台。 展开更多
关键词 XNA 油样储存 三维显示 模型加载
下载PDF
基于XNA的采煤机3DVR远程监控系统研究 被引量:1
8
作者 季晓刚 王忠宾 周信 《自动化与仪表》 北大核心 2011年第8期13-16,共4页
在采煤机的远程监控过程中,为了真实再现采煤机的工作状态,使远程操作人员对采煤机进行可靠控制,基于三维虚拟现实(3DVR)技术,在XNA平台上开发了采煤机3DVR平台。介绍了系统的总体结构,研究了虚拟机的几何建模和运动学建模以及基于XNA... 在采煤机的远程监控过程中,为了真实再现采煤机的工作状态,使远程操作人员对采煤机进行可靠控制,基于三维虚拟现实(3DVR)技术,在XNA平台上开发了采煤机3DVR平台。介绍了系统的总体结构,研究了虚拟机的几何建模和运动学建模以及基于XNA的程序开发框架,并以采煤机沿工作面方向位置的真实再现为例分析了虚拟机的数据驱动技术,提出构建虚拟控制面板进行远程控制。西安煤矿机械厂的试验表明:3DVR平台成功地实现了可视化的采煤机远程控制,有助于提高煤矿开采的安全和可靠性。 展开更多
关键词 XNA 采煤机 远程监控 三维虚拟现实技术 数据驱动
下载PDF
基于MSTS的三维仿真演示系统外部接口的研究与实现 被引量:3
9
作者 杨城 陈荣武 王怀松 《系统仿真技术》 2016年第4期280-285,共6页
以微软开发的MSTS(Microsoft Train Simulation)为基础,利用其模型库以及底层引擎,结合微软发布的专业三维引擎开发套件XNA Framework为框架和工具,以OR(Open Rails)开源项目为依托,为已创建好的三维仿真线路环境创建接口,使得外部系统... 以微软开发的MSTS(Microsoft Train Simulation)为基础,利用其模型库以及底层引擎,结合微软发布的专业三维引擎开发套件XNA Framework为框架和工具,以OR(Open Rails)开源项目为依托,为已创建好的三维仿真线路环境创建接口,使得外部系统可通过该接口与三维仿真线路环境进行数据交互。通过对数据的处理和相关功能函数的执行,实现外部系统对三维仿真线路环境中模型的控制,如车辆、道岔、信号机等。该接口为三维仿真线路环境与其他仿真系统,如ATS监控系统,车站区间联锁等仿真系统实现信息交互,控制命令执行提供了实现基础,增强了三维仿真线路环境的可操控性与真实性。 展开更多
关键词 MSTS XNA 三维仿真 接口
下载PDF
基于XNA的绞吸式挖泥船操作过程建模与仿真 被引量:1
10
作者 郑庆云 徐立群 +1 位作者 魏长赟 杨金宝 《计算机与数字工程》 2016年第8期1596-1599,共4页
随着国际航运业和疏浚工程的不断发展,对于绞吸式挖泥船的操作人员操控挖泥船技术的要求也越来越高,因此需要通过仿真系统来培训疏浚人员的操作技能。论文建立了基于XNA的绞吸式挖泥船运动仿真模型,从而实现了虚拟操作仿真。首先,利用3D... 随着国际航运业和疏浚工程的不断发展,对于绞吸式挖泥船的操作人员操控挖泥船技术的要求也越来越高,因此需要通过仿真系统来培训疏浚人员的操作技能。论文建立了基于XNA的绞吸式挖泥船运动仿真模型,从而实现了虚拟操作仿真。首先,利用3DS Max对绞吸式挖泥船进行建模并进行骨骼画分,在Visual Studio环境中建立起运动模型的关联,最后在XNA中使用高级着色语言(HLSL)绘制动态海洋场景。结果表明XNA可以高效地实现场景渲染与绞吸式挖泥船的实时虚拟控制,达到比较理想的仿真结果。 展开更多
关键词 仿真 XNA HLSL 实时控制
下载PDF
基于XNA 3D的三维WebGIS系统研究与应用 被引量:1
11
作者 王星捷 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2013年第4期283-286,共4页
为了解决存在于三维WebGIS系统中的三维图像旋转困难、三维数据响应慢、互联网访问需要插件、不方便等问题,提出基于XNA 3D技术的三维WebGIS开发模型。采用Silverlight 5中的XNA 3D前沿技术,充分利用该技术处理三维动画的优势,结合三维... 为了解决存在于三维WebGIS系统中的三维图像旋转困难、三维数据响应慢、互联网访问需要插件、不方便等问题,提出基于XNA 3D技术的三维WebGIS开发模型。采用Silverlight 5中的XNA 3D前沿技术,充分利用该技术处理三维动画的优势,结合三维空间模型和二维空间数据,利用Arc Server技术平台进行系统整合和发布。最后,通过实例验证该技术实现的三维WebGIS系统,有效地解决了三维WebGIS中普遍的技术难题,为三维地理信息技术提供了新的开发模式。 展开更多
关键词 XNA 3D 三维网络地理信息系统 SILVERLIGHT 5 ArcServer 三维空间模型
下载PDF
基于XNA的机场火灾消防模拟设计 被引量:2
12
作者 张景仁 蔡发奎 《武警学院学报》 2007年第12期31-34,共4页
运用微软新推出的编程工具XNA Game Studio Express 1.0 refresh开发实现了机场火灾环境模拟系统设计,该设计逼真的火灾场景为消防官兵提供了一个新的演练平台,可以在灭火救援预案的制定及现场指挥中发挥重要作用。
关键词 消防 XNA 模拟训练
下载PDF
构建基于XNA游戏开发平台的三维游戏引擎 被引量:2
13
作者 肖承勇 向伟铭 《电脑知识与技术》 2010年第5期3401-3402,共2页
游戏引擎在游戏开发中起到的作用越来越重要,该文探讨了构建三维游戏引擎所需要掌握的模型与动画、粒子系统、场景编辑器、脚本系统、后期特效处理等关键技术。
关键词 XNA 三维游戏引擎 模型与动画 粒子系统 场景编辑器
下载PDF
XNA中的一种无限大地形生成方法 被引量:1
14
作者 刘春 范岭 《沈阳航空航天大学学报》 2011年第2期12-15,共4页
三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displace-ment)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准... 三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displace-ment)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组快速生成了三维网格地形。在渲染过程中利用本方法可以模拟随海拔高度而各异的生态现象。实践证明,用该方法能在普通的PC机上生成有真实感的无限大地形,并能方便的应用到虚拟现实系统中。 展开更多
关键词 无限大地形 XNA 中点偏移算法 LOD 多分辨率纹理 HLSL(High LEVEL SHADER Language) 分形
下载PDF
基于XNA的虚拟数控铣床仿真系统
15
作者 董立岩 张赛楠 +1 位作者 蔡观洋 王春霞 《吉林大学学报(信息科学版)》 CAS 2012年第6期638-641,共4页
为解决数控铣床加工过程的仿真实现问题,基于虚拟制造和计算机仿真的基本思想,以Microsoft Visual Studio 2008为开发平台,利用C#、XNA(Windows Xbox Next-Generation Architecture)和3ds MAX为开发工具,实现了虚拟数控铣床仿真系统。... 为解决数控铣床加工过程的仿真实现问题,基于虚拟制造和计算机仿真的基本思想,以Microsoft Visual Studio 2008为开发平台,利用C#、XNA(Windows Xbox Next-Generation Architecture)和3ds MAX为开发工具,实现了虚拟数控铣床仿真系统。通过实验证明,该系统能准确模拟真实数控铣床在不同转速、NC(Numerical Control)代码等条件下的各种操作与运动。用户能通过使用该系统达到对数控铣床操作与编程的学习、训练等初步体验,有助于节省使用真正数控铣床的时间,降低学习和培训费用。 展开更多
关键词 虚拟制造 数控铣床 XNA游戏发现环境
下载PDF
基于混合编程的外军飞机性能三维可视化软件
16
作者 朱敏 高鹰 +1 位作者 石宇 刘扬 《计算机系统应用》 2015年第6期153-157,共5页
针对外军新型飞机及装备逐渐增加和更新换代,而传统管理方式难以对其进行高效管理和性能分析的问题,设计制作了针对外军飞机性能的可视化软件.通过自定义控件的设计,使XNA的属性和方法运用于.NET框架之下,实现了飞机三维模型的动态加载... 针对外军新型飞机及装备逐渐增加和更新换代,而传统管理方式难以对其进行高效管理和性能分析的问题,设计制作了针对外军飞机性能的可视化软件.通过自定义控件的设计,使XNA的属性和方法运用于.NET框架之下,实现了飞机三维模型的动态加载并进行了适当改进,完成了碰撞检测及参考线和文本的绘制.将飞机三维模型的名称和飞机ID存入对应的数据表中,减少了数据库的大小.测试结果表明,人机交互效果良好,二次加载速度提升约98%. 展开更多
关键词 NET 混合编程 可视化软件 XNA SQL SERVER 自定义控件
下载PDF
基于PC机的无人直升机着舰仿真系统
17
作者 赵琦 何文婷 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第16期5256-5259,共4页
介绍了一个无人直升机着舰仿真系统,该系统在PC/Windows平台上利用Visual C# 2005和XNA框架开发。介绍了研制舰载无人直升机仿真系统的具体思路,并给出了基于XNA平台的设计方案,针对仿真中存在的舰船和海浪不统一的问题提供了解决方法,... 介绍了一个无人直升机着舰仿真系统,该系统在PC/Windows平台上利用Visual C# 2005和XNA框架开发。介绍了研制舰载无人直升机仿真系统的具体思路,并给出了基于XNA平台的设计方案,针对仿真中存在的舰船和海浪不统一的问题提供了解决方法,将舰船运动极短期预报引入着舰仿真系统,为着舰操纵手进行着舰训练提供更符合现实的环境。提出在开发的仿真系统平台基础上构建计算机视觉自主着舰导引系统的思路,并进行了实现。基于此仿真系统开展了计算机视觉自主着舰、着舰过程的实时监控等应用。 展开更多
关键词 XNA 无人直升机 仿真 着舰系统 计算机视觉
下载PDF
基于XNA的绞吸挖泥船施工模拟器设计
18
作者 蒋爽 倪雁 钱丽娜 《计算机应用与软件》 北大核心 2018年第4期112-116,共5页
针对现有软件进行绞吸挖泥船施工模拟器开发时,在人机交互方面存在诸如图形运算量大、开发难度高以及封装软件难以实现和PLC通信等问题。在三维软件建模的基础上,利用XNA软件进行挖泥船仿真动作的实现和雨雪天气及海洋场景的构建。同时... 针对现有软件进行绞吸挖泥船施工模拟器开发时,在人机交互方面存在诸如图形运算量大、开发难度高以及封装软件难以实现和PLC通信等问题。在三维软件建模的基础上,利用XNA软件进行挖泥船仿真动作的实现和雨雪天气及海洋场景的构建。同时,以真实绞吸挖泥船驾驶台为原型,利用PLC为控制核心搭建仿真操作平台,并通过OPC通信协议将各类操作数据实时传输至视景系统。调试结果表明,基于XNA软件设计的绞吸挖泥船施工模拟器视景系统逼真,动作实现方便灵活,并且能够和仿真操作平台实现稳定、可靠的人机交互。 展开更多
关键词 游戏开发环境 绞吸挖泥船 施工模拟器 可编程逻辑控制器 人机交互
下载PDF
基于XNA的3D游戏中的碰撞检测算法及实现
19
作者 孙延鹏 《青岛大学学报(自然科学版)》 CAS 2015年第1期85-90,共6页
采用了新型跨平台开发工具-XNA game Studio,设计了一个3D赛车游戏。讨论了游戏中的碰撞检测处理方法,设计了一个组合型球包围游戏组件模型,并重载了不同场景下框架类库文件处理方法,实现了3D赛车游戏中XNA摄像机的碰撞检测与处理。该... 采用了新型跨平台开发工具-XNA game Studio,设计了一个3D赛车游戏。讨论了游戏中的碰撞检测处理方法,设计了一个组合型球包围游戏组件模型,并重载了不同场景下框架类库文件处理方法,实现了3D赛车游戏中XNA摄像机的碰撞检测与处理。该模型算法的实现,综合考虑了精度和时间问题,使两者得到均衡有效。 展开更多
关键词 XNA 摄像机 碰撞检测 3D游戏
下载PDF
基于XNA的游戏技术探讨及3D模型的建立
20
作者 张宇波 成丽君 《农业网络信息》 2013年第11期104-106,共3页
描述了基于XNA的游戏相关技术:轮询机制、游戏状态、人机交互、碰撞检测、多媒体、Windows phone设备、显示与声音,并且以一个Windows Phone平台的横版卷轴类飞行游戏为例分析了3D模型的创建方法。
关键词 XNA 游戏技术 3D模型
下载PDF
上一页 1 2 3 下一页 到第
使用帮助 返回顶部