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基于扩展Z-Buffer的STL模型三维分段研究 被引量:1
1
作者 黄常标 江开勇 林俊义 《制造业自动化》 北大核心 2009年第11期100-103,共4页
CAD模型的三维分段离散是基于堆积/去除的复合快速原型工艺的关键技术之一。为此提出基于扩展Z-Buffer对STL模型进行三维分段离散。首先设计了扩展Z-Buffer的数据结构,然后研究了由STL模型获得扩展Z-Buffer模型的快速离散方法,最后研究... CAD模型的三维分段离散是基于堆积/去除的复合快速原型工艺的关键技术之一。为此提出基于扩展Z-Buffer对STL模型进行三维分段离散。首先设计了扩展Z-Buffer的数据结构,然后研究了由STL模型获得扩展Z-Buffer模型的快速离散方法,最后研究了由扩展Z-Buffer模型获得无干涉的子Z-Buffer模型方法。实例证明,本算法具有很强的可靠性和适应性。 展开更多
关键词 复合快速原型工艺 STL模型 扩展z-buffer 三维分段
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基于Z-buffer的深度图像三维滤波方法
2
作者 刘文予 朱光喜 《华中理工大学学报》 CSCD 北大核心 1997年第7期29-31,共3页
采用对深度图像自适应分层滤波方法,提出三维掩模的概念,基于Z-buffer把深度图像分解成若干个不相交的子图像,通过对子图像的滤波与合成,降低算法的复杂度,并使滤波后的误差控制在给定范围内,为计算机渲染算法提供了一种新的后... 采用对深度图像自适应分层滤波方法,提出三维掩模的概念,基于Z-buffer把深度图像分解成若干个不相交的子图像,通过对子图像的滤波与合成,降低算法的复杂度,并使滤波后的误差控制在给定范围内,为计算机渲染算法提供了一种新的后期处理途径,并可应用于景深与运动模糊的模拟. 展开更多
关键词 z-buffer 深度图像 分层滤波 三维掩模 图像处理
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基于Z-Buffer理论的三坐标无干涉刀位轨迹的生成 被引量:1
3
作者 廖洪峰 彭芳瑜 周云飞 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第2期131-133,共3页
针对当前无干涉刀位轨迹生成算法存在的问题 ,提出一种基于Z-Buffer理论的用于三坐标加工的无干涉刀位轨迹生成算法。该算法已成功地应用于洗衣机波轮、水轮机叶片等复杂曲面零件的NC加工。实践证明该算法具有可行性 ,计算方法简单 ,并... 针对当前无干涉刀位轨迹生成算法存在的问题 ,提出一种基于Z-Buffer理论的用于三坐标加工的无干涉刀位轨迹生成算法。该算法已成功地应用于洗衣机波轮、水轮机叶片等复杂曲面零件的NC加工。实践证明该算法具有可行性 ,计算方法简单 ,并且能很好地解决干涉问题 。 展开更多
关键词 数控加工 干涉 刀位轨迹 三坐标 z-buffer理论
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Z-Buffer精度问题的分析与解决 被引量:1
4
作者 王振波 张国峰 戴树岭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第9期1999-2002,共4页
分析了在视景仿真应用中,由于普通显卡所支持的Z-Buffer的位数不够,当两个多边形距离很近时,计算机无法区分对应相同屏幕坐标的两个象素点的Z-Buffer的值,从而引起的闪烁现象。并提出了两种解决思路。
关键词 z-buffer 眼空间 平行投影空间 P-Buffer
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Z-Buffer与W-Buffer的比较分析
5
作者 李学锋 《福建电脑》 2005年第7期40-41,共2页
本文详细介绍Z-buffer和W-buffer的工作原理,分析了Z-buffer和W-buffer的精确度以及Z走样的形成原因,阐述了Z-buffer和W-buffer各自的特性以及Z-buffer和W-buffer的相互关系。
关键词 z-buffer W-Buffer 工作原理 精确度 Z走样 消隐算法 图象处理
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融合SGM与Z-Buffer的真正射影像遮挡检测算法 被引量:2
6
作者 化雪诚 吴军 彭智勇 《桂林电子科技大学学报》 2017年第2期134-139,共6页
针对真正射影像制作过程中因相机倾斜和高大建筑物产生的遮挡问题,提出了一种融合SGM与Z-Buffer的真正射影像遮挡检测算法。该算法利用SGM密集匹配检测到的遮挡信息作为遮挡判断的条件,并与传统Z-Buffer算法的遮挡判断准则相结合,作为... 针对真正射影像制作过程中因相机倾斜和高大建筑物产生的遮挡问题,提出了一种融合SGM与Z-Buffer的真正射影像遮挡检测算法。该算法利用SGM密集匹配检测到的遮挡信息作为遮挡判断的条件,并与传统Z-Buffer算法的遮挡判断准则相结合,作为真正射影像制作过程中遮挡检测的判断准则,通过判断准则的接连判断,实现遮挡区域的准确检测。实验对航空立体影像使用该算法并与传统方法进行对比实验,结果表明,该算法在遮挡区域检测的准确性更高,且在一定程度上解决了伪可见问题。 展开更多
关键词 真正射影像 遮挡检测 密集匹配 z-buffer
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基于Z-buffer算法优化的大型变电站场景模型快速线消隐方法 被引量:1
7
作者 罗国亮 王睿 +4 位作者 吴昊 赵昕 黄晓生 曹义亲 廖成慧 《图学学报》 CSCD 北大核心 2021年第5期775-783,共9页
针对现有三维模型消隐方法面向大规模三维场景模型应用中存在的计算复杂、耗时长等缺陷,本文提出了基于改进Z-buffer算法对大型变电站场景消隐的快速可视化方法。首先,为了简化计算,将场景模型数据整合并重构;其次,通过透视投影变换将... 针对现有三维模型消隐方法面向大规模三维场景模型应用中存在的计算复杂、耗时长等缺陷,本文提出了基于改进Z-buffer算法对大型变电站场景消隐的快速可视化方法。首先,为了简化计算,将场景模型数据整合并重构;其次,通过透视投影变换将变电场景模型像素化;进一步,基于Z-buffer算法高效的像素化计算特性提出了快速模型筛选方法,从而得到变电场景的子模型遮挡关系。最后,实验中将所得遮挡关系列表融合现有消隐算法,结果表明本文提出的方法能够大幅度提升消隐的运算性能。 展开更多
关键词 大规模变电场景 消隐 z-buffer算法 模型筛选 运算性能
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一种Z-Buffer消隐算法的研究与实现 被引量:2
8
作者 周昌伟 《计算机辅助工程》 2002年第4期59-64,共6页
本文研究并实现了一种Z-Buffer消隐算法。该算法在现有消隐算法的基础上作了改进,能有效利用各种时空连贯性,并在应用于建筑物室内漫游过程中取得很好的效果。
关键词 z-buffer消隐算法 真实感图形 八叉树算法 计算机图形学
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基于分布Z-buffer的并行多边形绘制算法
9
作者 刘晓英 冯勤 罗炳海 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1994年第S1期653-657,共5页
在实时计算机成像(computer generated image)系统中。多边形的绘制和消隐一直是系统的瓶颈。为此,本文提出了一种基于分布Z-buffer的多边形分级并行绘制和消隐算法,并给出其并行结构。该算法充分考虑了扫描梯形的划分、绘制、消隐、显... 在实时计算机成像(computer generated image)系统中。多边形的绘制和消隐一直是系统的瓶颈。为此,本文提出了一种基于分布Z-buffer的多边形分级并行绘制和消隐算法,并给出其并行结构。该算法充分考虑了扫描梯形的划分、绘制、消隐、显示等过程的并行流水特点,并考虑到各扫描梯形之间的相对独立性和扫描梯形内相邻像索之间的相关性,采用图像空间水平分割方法,使得位于屏幕不同位置的多边形并行绘制和消隐,有效地提高了实时成像(CGI)系境的绘制速度。特别对缓解纹理和浓淡图形的绘制和消隐的瓶颈问题,提供了一种很好的解决办法。 展开更多
关键词 绘制算法 z-buffer 消隐 绘制速度 图像空间 水平分割 并行处理 并行结构 图形的 计算机成像
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Z-Buffer算法改进
10
作者 吴国立 《宁夏科技(军事展望)》 2002年第12期89-90,共2页
Z-Buffer算法在像素级上以近物取代远物。形体在屏幕上的出现顺序是无关紧要的。这种取代方法实现起来远比总体排序灵活简单,有利于硬件实现。然而Z-Buffer算法存在缺点:占用空间大。
关键词 z-buffer算法 像素 深度缓存 射线法
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Application of Improved Z-Buffer Technique to RCS Computation 被引量:1
11
作者 Cao Qinfeng, Xu Penggen(College of Electronic Information, Wuhan University, Wuhan 430072, China) 《Wuhan University Journal of Natural Sciences》 EI CAS 1998年第1期53-55,共3页
This paper presents a new method for computation of the monostatic radar cross section (RCS) of electrically large conducting objects. Compared with the traditional Z-buffer technique, the improved one can record not ... This paper presents a new method for computation of the monostatic radar cross section (RCS) of electrically large conducting objects. Compared with the traditional Z-buffer technique, the improved one can record not only the illuminated surface of the body, but also the information about the shadowed part. So multi-scattering and RCS of cavity can be calculated. The second advantage of it is using dual representation, of the target's facet surface, in which the illuminated part is treated as bicubic patches for RCS calculation, and is simplified to flat facet when ray tracing is done. Excellent agreement with the experiment has been obtained. 展开更多
关键词 Key words RCS complex target Z BUFFER EM scattering
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基于Z-buffer的摄像机景深的模拟算法 被引量:2
12
作者 刘文予 朱光喜 《模式识别与人工智能》 EI CSCD 北大核心 1996年第4期382-385,共4页
本文在透镜成像模型基础上,推导出模糊函数σ与物距及透镜焦距的关系,利用Z-buffer提出一种摄像机景深的模拟算法,在Z方向分层算法中提出三维掩模的概念,提高了算法效率.
关键词 景深 z-buffer 三维掩模 摄像机 图像处理
原文传递
考虑高斯能量分布的复杂表面航天器激光雷达散射特性分析 被引量:1
13
作者 程勋龙 康国华 +3 位作者 邱钰桓 武俊峰 吴佳奇 尹一蓁 《上海航天(中英文)》 CSCD 2024年第1期57-65,共9页
针对复杂表面航天器在激光雷达照射下散射特性模拟不准的问题,通过表面建模和激光特性修正进行了解决。该方法首先通过高斯能量分布法对激光光束模型进行修正;然后基于有限元的思想,针对航天器复杂表面非光滑、非连续以及多材质等特性,... 针对复杂表面航天器在激光雷达照射下散射特性模拟不准的问题,通过表面建模和激光特性修正进行了解决。该方法首先通过高斯能量分布法对激光光束模型进行修正;然后基于有限元的思想,针对航天器复杂表面非光滑、非连续以及多材质等特性,利用改进Z-buffer的消隐算法解决了复杂航天器表面建模问题;最后建立了面向激光雷达的复杂表面航天器激光雷达散射截面的计算方法。仿真分析表明:航天器不同姿态下的激光雷达散射截面精度提升了14 58%,为后续面向激光雷达的隐身设计奠定了基础。 展开更多
关键词 激光隐身 激光散射特性 激光雷达(Lidar)建模 Z缓冲技术 高斯能量分布
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NURBS曲面建模的电大目标的宽带RCS快速计算 被引量:4
14
作者 关莹 龚书喜 +2 位作者 张帅 路宝 洪涛 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第11期2730-2734,共5页
该文采用物理光学方法(PO),快速计算了非均匀有理B样条(NURBS)曲面建模的电大目标的时域瞬态散射和宽带雷达截面(RCS)。通过对频域物理光学散射场表达式进行逆傅里叶变换推导出卷积形式的瞬态散射表达式;对频域物理光学积分进行逆傅里... 该文采用物理光学方法(PO),快速计算了非均匀有理B样条(NURBS)曲面建模的电大目标的时域瞬态散射和宽带雷达截面(RCS)。通过对频域物理光学散射场表达式进行逆傅里叶变换推导出卷积形式的瞬态散射表达式;对频域物理光学积分进行逆傅里叶变换得到时域物理光学积分的表达式。为了避免数值积分的使用,将NURBS曲面等参数离散为一组三角面片,运用Radon变换得到了时域和频域物理光学积分的精确闭式表达式。遮挡消隐时使用改进的z-buffer方法进行了加速。对时域瞬态散射场快速傅里叶变换得到目标的宽带RCS。文中计算了高斯脉冲平面波入射下模型的瞬态散射响应和宽带RCS,数值结果表明该文方法具有很高的计算精度,且计算速度快于传统时域物理光学法(TDPO)。 展开更多
关键词 宽频带RCS NURBS曲面 时域物理光学积分 RADON变换 z-buffer算法
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基于数字建筑物模型的线阵推扫影像真正射纠正 被引量:10
15
作者 刘军 王冬红 +1 位作者 王慧 张强 《遥感技术与应用》 CSCD 北大核心 2009年第1期88-92,共5页
分析了利用数字表面模型直接代替数字高程模型进行正射纠正难以达到真正射效果的原因,阐述了遥感影像真正射纠正的基本流程,针对其中的建筑物遮挡区自动检测这一关键问题,以Z-Buffer算法为基础提出一种解决方案,并利用ADS40影像验证了... 分析了利用数字表面模型直接代替数字高程模型进行正射纠正难以达到真正射效果的原因,阐述了遥感影像真正射纠正的基本流程,针对其中的建筑物遮挡区自动检测这一关键问题,以Z-Buffer算法为基础提出一种解决方案,并利用ADS40影像验证了算法的正确性。 展开更多
关键词 数字建筑物模型 真正射纠正 重复映射 遮挡检测 z-buffer算法
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基于射线管分裂方法的SAR场景快速消隐技术 被引量:9
16
作者 董纯柱 殷红成 王超 《雷达学报(中英文)》 2012年第4期436-440,共5页
SAR场景模型常采用非均匀三角网格描述,使得传统的基于Z-Buffer技术的消隐算法难以在保持较高的消隐精度的同时兼顾消隐效率。该文提出了一种基于射线管分裂方法的SAR场景快速消隐技术,将复杂SAR场景的消隐问题分解为两个简单过程:一是... SAR场景模型常采用非均匀三角网格描述,使得传统的基于Z-Buffer技术的消隐算法难以在保持较高的消隐精度的同时兼顾消隐效率。该文提出了一种基于射线管分裂方法的SAR场景快速消隐技术,将复杂SAR场景的消隐问题分解为两个简单过程:一是对场景三角网格在发射平面上的投影点云做2维Delaunay三角网格划分,二是基于射线管分裂方法对新生网格可见性进行判断和拓扑重构。典型飞机目标和草地上T-72坦克的消隐结果验证了该方法的准确性和高效性。 展开更多
关键词 消隐算法 射线管分裂方法 DELAUNAY三角剖分 z-buffer算法 SAR场景
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基于曲率特征的三维模型浮雕压缩算法 被引量:5
17
作者 徐小燕 刘胜兰 +1 位作者 李博 张丽艳 《计算机与现代化》 2010年第5期1-4,18,共5页
基于三维拓扑和几何信息的数字化浮雕生成,是浮雕设计领域的一个全新发展方向。根据浮雕艺术形式的特点,实现了一种基于三维测量数据的浮雕曲面生成算法。该算法将浮雕的生成抽象为三维模型在某个投影方向上深度场的压缩过程,以模型曲... 基于三维拓扑和几何信息的数字化浮雕生成,是浮雕设计领域的一个全新发展方向。根据浮雕艺术形式的特点,实现了一种基于三维测量数据的浮雕曲面生成算法。该算法将浮雕的生成抽象为三维模型在某个投影方向上深度场的压缩过程,以模型曲面的几何信息作为压缩对象,生成的浮雕曲面在深度方向上的立体感可由用户自由控制。实验表明该方法在保持模型拓扑结构一致性的基础上,包含了丰富的几何细节特征。算法可以利用现有的各种实体造型,生成灵活多样的浮雕艺术品,具有广泛的应用前景。 展开更多
关键词 浅浮雕 z-buffer 曲面曲率 特征
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虚拟加工过程模型研究 被引量:3
18
作者 黄新燕 李小宁 《机床与液压》 北大核心 2002年第5期90-92,共3页
现有的对加工过程的研究都只侧重于它的几何特性 ,而忽略了它的物理特性。而由切削力引起的零件的变形将直接影响到零件的加工质量。这些因素是不能忽略的。本文对虚拟加工过程模型进行了研究 ,详细讨论了零件在加工过程中的基于Z -Buf... 现有的对加工过程的研究都只侧重于它的几何特性 ,而忽略了它的物理特性。而由切削力引起的零件的变形将直接影响到零件的加工质量。这些因素是不能忽略的。本文对虚拟加工过程模型进行了研究 ,详细讨论了零件在加工过程中的基于Z -Buffer的中间模型的建立和计算方法并在该模型的基础上研究了材料切出过程中产生的瞬时切削力模型。该研究所依据的平台包括 :SolidWorks ,CAMWorks 。 展开更多
关键词 虚拟制造 切削力 仿真 数控加工 z-buffer
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几种面消隐算法的比较 被引量:5
19
作者 马自萍 马金林 《科技信息》 2008年第2期69-71,共3页
本文就目前现有面消隐算法进行了分类,对每类算法特点进行了总结。从每种算法本身的特点、消隐空间、排序效率和对场景的限制这几方面,重点分析比较了几种常用的面消隐算法。
关键词 消隐 z-buffer算法 扫描线算法 画家算法BSP算法
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一种基于辅助视的Image Warping方法
20
作者 汤杨 吴慧中 +1 位作者 李栋 肖甫 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2006年第7期40-42,共3页
通过引入一个“辅助视”调整了多幅参考图像间的关系,设计了一种新的imagewarping方法。该方法可以在完全无需深度信息的情况下处理多幅参考图像的可见性问题。该文对方法的具体步骤及多幅参考图像的选取等问题进行了讨论,并从理论和实... 通过引入一个“辅助视”调整了多幅参考图像间的关系,设计了一种新的imagewarping方法。该方法可以在完全无需深度信息的情况下处理多幅参考图像的可见性问题。该文对方法的具体步骤及多幅参考图像的选取等问题进行了讨论,并从理论和实验上说明了其正确性。 展开更多
关键词 IMAGE WARPING z-buffer绘制 多幅参考图像 辅助视
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