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本刊特稿:仙剑奇侠传三——妙笔生花之章
1
作者
王世颖
《大众软件》
2003年第13期133-134,共2页
关键词
《仙剑奇侠传三》
网络游戏
战斗系统
音乐效果
角色扮演类
上海软星公司
原文传递
《仙剑奇侠传三》诗词歌斌之章
2
作者
王世颖
《大众软件》
2003年第10期135-136,共2页
提到音乐,在中文游戏中做得最出色的就是“仙剑”了,就算和欧美大作相比,“仙剑”也决不逊色。即使过了这么多年,在很多个人主页上依然可以听到《情怨》或《蝶恋》的优美旋律。
关键词
诗词
游戏
中文
音乐
优美
个人主页
欧美
原文传递
仙剑奇侠传(三)——绝密档案之章(完结篇)
3
作者
王世颖
《大众软件》
2003年第14期148-149,共2页
了解一个事物,最准确、最科学的莫过于用数宇说话了.因为数字是客观的。现在.就让我们一起看看“仙三”各个方面的“尺寸”,这些都是完全的内幕哦!即使是研发团队的成员也未必全部了解的终极内幕!而看完这篇文章的玩家们,将成为...
了解一个事物,最准确、最科学的莫过于用数宇说话了.因为数字是客观的。现在.就让我们一起看看“仙三”各个方面的“尺寸”,这些都是完全的内幕哦!即使是研发团队的成员也未必全部了解的终极内幕!而看完这篇文章的玩家们,将成为最了解三代的人。
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原文传递
本刊特稿:仙剑奇侠传三——美轮美奂之章
4
作者
王世颖
《大众软件》
2003年第12期151-152,共2页
“仙三”是“仙剑”系列第一次涉足3D的作品,其开发困难程度可想而知,如何用3D技术重现“仙三”研发团队面前的一个重要课题。更加困难的是,团队中几乎所有成员都是第一次开发3D游戏,一切都要从零开始。“仙三”主美是之前《仙剑客...
“仙三”是“仙剑”系列第一次涉足3D的作品,其开发困难程度可想而知,如何用3D技术重现“仙三”研发团队面前的一个重要课题。更加困难的是,团队中几乎所有成员都是第一次开发3D游戏,一切都要从零开始。“仙三”主美是之前《仙剑客栈》的,对于Q版可爱风格的把握十分老到,但“仙三”从风格到规模都和《仙剑客栈》迥然不同,这中间反复摸索的过程便十分曲折。
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原文传递
题名
本刊特稿:仙剑奇侠传三——妙笔生花之章
1
作者
王世颖
机构
《仙剑奇传三》主企划
出处
《大众软件》
2003年第13期133-134,共2页
关键词
《仙剑奇侠传三》
网络游戏
战斗系统
音乐效果
角色扮演类
上海软星公司
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
《仙剑奇侠传三》诗词歌斌之章
2
作者
王世颖
机构
《仙剑奇
侠
传
三》
主
企
划
出处
《大众软件》
2003年第10期135-136,共2页
文摘
提到音乐,在中文游戏中做得最出色的就是“仙剑”了,就算和欧美大作相比,“仙剑”也决不逊色。即使过了这么多年,在很多个人主页上依然可以听到《情怨》或《蝶恋》的优美旋律。
关键词
诗词
游戏
中文
音乐
优美
个人主页
欧美
分类号
TN92 [电子电信—通信与信息系统]
TP393.092 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
仙剑奇侠传(三)——绝密档案之章(完结篇)
3
作者
王世颖
机构
《仙剑奇
侠
传
三》
主
企
划
出处
《大众软件》
2003年第14期148-149,共2页
文摘
了解一个事物,最准确、最科学的莫过于用数宇说话了.因为数字是客观的。现在.就让我们一起看看“仙三”各个方面的“尺寸”,这些都是完全的内幕哦!即使是研发团队的成员也未必全部了解的终极内幕!而看完这篇文章的玩家们,将成为最了解三代的人。
分类号
TP [自动化与计算机技术]
原文传递
题名
本刊特稿:仙剑奇侠传三——美轮美奂之章
4
作者
王世颖
机构
《仙剑奇
侠
传
三》
主
企
划
出处
《大众软件》
2003年第12期151-152,共2页
文摘
“仙三”是“仙剑”系列第一次涉足3D的作品,其开发困难程度可想而知,如何用3D技术重现“仙三”研发团队面前的一个重要课题。更加困难的是,团队中几乎所有成员都是第一次开发3D游戏,一切都要从零开始。“仙三”主美是之前《仙剑客栈》的,对于Q版可爱风格的把握十分老到,但“仙三”从风格到规模都和《仙剑客栈》迥然不同,这中间反复摸索的过程便十分曲折。
分类号
TP [自动化与计算机技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
本刊特稿:仙剑奇侠传三——妙笔生花之章
王世颖
《大众软件》
2003
0
原文传递
2
《仙剑奇侠传三》诗词歌斌之章
王世颖
《大众软件》
2003
0
原文传递
3
仙剑奇侠传(三)——绝密档案之章(完结篇)
王世颖
《大众软件》
2003
0
原文传递
4
本刊特稿:仙剑奇侠传三——美轮美奂之章
王世颖
《大众软件》
2003
0
原文传递
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