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“从网络游戏到虚拟社会”系列杂谈(二)
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作者 白玉盘 《大众软件》 2005年第1期126-126,共1页
数字娱乐产业是网络游戏到虚拟社会的历程中,贯穿全程的产业总程,但是,奇怪的很,对这个产业在全球范围都一直还没有统一的基础定义了。当然,也许国外已经有了,但我们还不知道而忆,但是我们既然还不知道,那么自己也可以将自己的... 数字娱乐产业是网络游戏到虚拟社会的历程中,贯穿全程的产业总程,但是,奇怪的很,对这个产业在全球范围都一直还没有统一的基础定义了。当然,也许国外已经有了,但我们还不知道而忆,但是我们既然还不知道,那么自己也可以将自己的定义说出来,再抛一块大砖。 展开更多
关键词 数字娱乐产业 网络游戏 定义 虚拟社会 全球 国外 范围 历程 全程 统一
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成也广告,败也广告——网络游戏广告投放初探(下)
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作者 海上劳工 《大众软件》 2004年第22期124-124,共1页
本节研究以下3个问题:1.都有哪些因素吸引人们进入一款网络游戏?2.人们进入网络游戏希望得到什么?3.都有哪些因素导致人们离开一款网络游戏?
关键词 广告投放 网络游戏 因素 初探 问题 吸引 希望
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寻找中国游戏企业
3
作者 海上劳工 《大众软件》 2004年第15期119-119,共1页
上世纪90年代初期.随着个人电脑在中国的渐渐普及,电子游戏产业开始在这片古老的土地上慢慢浮出水面。之前由于社会的传统观念一向认为“玩物丧志”,来自东洋的游戏机在中国一直处于地下发展的状态,即便是显赫一时的广东中山小霸王... 上世纪90年代初期.随着个人电脑在中国的渐渐普及,电子游戏产业开始在这片古老的土地上慢慢浮出水面。之前由于社会的传统观念一向认为“玩物丧志”,来自东洋的游戏机在中国一直处于地下发展的状态,即便是显赫一时的广东中山小霸王,也只能竖起电脑学习机的大旗掩人耳目,在这种情况下.尽管游戏机在中国的保有量迅速选到了天文数字,但国人所使用的各种游戏软件几乎全部是南方地下工厂所生产的盗版卡带。 展开更多
关键词 中国 游戏企业 游戏机 游戏产业 盛大公司 九城公司
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“从网络游戏到虚拟社会”系列杂谈(四)
4
作者 白玉盘 《大众软件》 2005年第3期120-120,共1页
神棍与预言家。神棍,是伟大的,是独一无二的,是天下无双的。可以用科学解释的事物,神棍一定会说这是他自己带来,一切大神的唯一代言人就是他。
关键词 网络游戏 虚拟社会 杂谈 神棍 预言家 白玉盘
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兵临城下——论近期韩国网络游戏动态
5
作者 海上劳工 《大众软件》 2004年第23期125-125,共1页
时间进入2004年年底,中国网络游戏市场再次热闹起来,一大批产品不约而同地在这个时期进入公测或大规模内测。据笔者粗略统计,有10月30日开始公测的《开天》,11月1日开始公测的《永恒》。11月5日开始公测的《仙侣奇缘》,11月13日开... 时间进入2004年年底,中国网络游戏市场再次热闹起来,一大批产品不约而同地在这个时期进入公测或大规模内测。据笔者粗略统计,有10月30日开始公测的《开天》,11月1日开始公测的《永恒》。11月5日开始公测的《仙侣奇缘》,11月13日开始公测的《非常三国》, 展开更多
关键词 网络游戏 《开天》 《非常三国》 《仙侣奇缘》 韩国
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成也广告,败也广告——网络游戏广告投放初探(上)
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作者 海上劳工 《大众软件》 2004年第20期126-126,共1页
广告这玩意儿,一直都是让各游戏公司老总又爱又恨的东西。
关键词 游戏公司 市场竞争 网络游戏广告 娱乐方式
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新游戏,新生活
7
作者 海上劳工 《大众软件》 2004年第17期130-130,共1页
前些天在网上与一个玩家聊天,问她,玩了这么多年网络游戏,对中国的网络游戏有什么感觉?她的回答只有一个字:“乱!”笔者不禁哑然,良久不能作答。
关键词 网络游戏 中国游戏行业 《混乱冒险》 游戏环境
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四种武器
8
作者 海上劳工 《大众软件》 2004年第18期125-125,共1页
甲申年正月二十六,神秘组织携四种武器惊现江湖,至七月,黑白两道高手死伤无数,皇宫震惊!
关键词 网络游戏 网络软件 《兵器谱》 电脑游戏
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