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E3创造更新的体验:编辑部报告
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作者 鸦嘴兽 《大众软件》 2003年第12期10-10,共1页
世界电子娱乐产业的第一展会——E3 2003在5月16日落下了大幕,与以前相比,这一次E3在国内更是获得了空前的报道空间。由于此前网络游戏在中国所取得的惊人成长,导致有更多的人把目光盯向了这片他们原本并不熟悉的热闹天地。
关键词 E3展会 世界电子娱乐产业 网络游戏 游戏行业 发展趋势 游戏制作 3D化 娱乐业
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我看国产游戏
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作者 鸭嘴兽 《大众软件》 2000年第21期80-84,共5页
国产游戏已经有5年的历史了。从个人角度讲,我觉得这个题材已不具有一个专题所必要的兴奋点。因为这几年来,从国产游戏诞生开姑,对它的思考就没中断过。各种该说的、不该说的话都被说尽了。但是从栏目编辑的角度讲,还是有必要在一... 国产游戏已经有5年的历史了。从个人角度讲,我觉得这个题材已不具有一个专题所必要的兴奋点。因为这几年来,从国产游戏诞生开姑,对它的思考就没中断过。各种该说的、不该说的话都被说尽了。但是从栏目编辑的角度讲,还是有必要在一段时间对过去进行总结和反思,这种反思应该是高屋建瓴的、全景式的。希望它能引起大家理性的思考,并对国产游戏的发展有所帮助。本刊评论员鸭嘴兽所做的就是这样一件事。 展开更多
关键词 国产游戏 西山居工作组 游戏主题 游戏创意 文化产业
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写给“外行”们的话——集体补课与先期培训
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作者 Zergwriter 《大众软件》 2007年第23期30-31,共2页
说句老实话,中国游戏制作行业一直就是一门经验学科,从打头开始可能就没有什么理论基础,后来又都靠口耳相传,早年间做游戏没什么钱赚,八行的都是些游戏爱好者,热情是不缺,就是专业素质上有点欠缺。自顾自写出几万字,从设定到系... 说句老实话,中国游戏制作行业一直就是一门经验学科,从打头开始可能就没有什么理论基础,后来又都靠口耳相传,早年间做游戏没什么钱赚,八行的都是些游戏爱好者,热情是不缺,就是专业素质上有点欠缺。自顾自写出几万字,从设定到系统兄一不包,看上去又美又严谨,实际可行性就从来没被考虑过,大多数类似的鸿篇巨著在满足工作者的创作欲塑之后就消逝在互联网几乎无限的字节世界中。再后来, 展开更多
关键词 培训 集体 游戏制作 专业素质 互联网 工作者
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