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没有输赢的游戏世界:威尔·赖特的游戏人生
1
作者
杜宇 TRANSLATIN(译)
《数码设计》
2012年第10期18-19,共2页
前言鹅蛋脸,一副大大的眼镜,络腮胡子连着不长毛的脑袋,这就是威尔·赖特。若用平常眼光来看,威尔·赖特是没有任何优点的人,他可以对任何学科感兴趣,但始终不能得到认可,即使最后一个学位也没有拿到。不过,正是他,用...
前言鹅蛋脸,一副大大的眼镜,络腮胡子连着不长毛的脑袋,这就是威尔·赖特。若用平常眼光来看,威尔·赖特是没有任何优点的人,他可以对任何学科感兴趣,但始终不能得到认可,即使最后一个学位也没有拿到。不过,正是他,用自己的理念创造出了《模拟人生》这个全球销量达到4000多万套的游戏。该系列之后的新作《模拟人生2》仅仅上市1个多月就卖出了400多万套,成为全世界最成功的电脑游戏。他本人也被时代周刊(TIME)评为当今世界娱乐界最有创造力和最能影响消费者购买欲的人。
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关键词
《模拟人生》
电脑游戏
赖特
世界
《模拟人生2》
消费者
创造力
眼镜
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职称材料
蓝天工作室的丛林探险
2
《数码设计》
2013年第8期78-87,共10页
《森林战士》(EPIC)将动作、冒险、浪漫以及搞笑等人们在影院下午场可以看到的电影题材完美地收入其中。影片中森林王国的创建并非仅仅依靠计算机合成图片(CG)技术,还融入了蓝天工作室(Blue Sky
关键词
工作室
丛林探险
EPIC
计算机
SKY
森林
CG
图片
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职称材料
次世代的速度与激情
3
《数码设计》
2013年第8期90-99,共10页
现在,人们对于10年前发生在游戏业里翻天覆地的变化,似乎已经渐渐遗忘。然而,过去10年间被称为游戏行业的“绝对变革期”,在这个时期创造出的经典游戏为未来行业的发展提供了借鉴,并也引发了深刻的思考。游戏行业在许多方面包括在...
现在,人们对于10年前发生在游戏业里翻天覆地的变化,似乎已经渐渐遗忘。然而,过去10年间被称为游戏行业的“绝对变革期”,在这个时期创造出的经典游戏为未来行业的发展提供了借鉴,并也引发了深刻的思考。游戏行业在许多方面包括在线服务、创新技术等取得了前所未有的突破和进步。投入游戏制作的金额也高达令人吃惊的100亿美元。种种迹象表明游戏行业即将进入发展瓶颈期。但是,在英国北部柴郡(North Cheshire)一个民风淳朴的小镇上却有一个不一样的游戏创作团队,他们在游戏创作、事业发展上却并不一味急于成功。
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关键词
游戏行业
激情
速度
世代
游戏业
在线服务
创新技术
游戏制作
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职称材料
索尼推新预热年底商战
4
作者
甘家磊
《数码设计》
2012年第10期108-109,共2页
伴随着一年一度的亚洲游戏盛会东京电玩展的到来,索尼Playstation2012东京电玩展展前发布会也在9月19日如期举行。而在微软继任天堂后宣布退出本届东京电玩展后,全世界玩家和媒体的视线都集中在这场索尼的发布会上。不同于E3面向的欧...
伴随着一年一度的亚洲游戏盛会东京电玩展的到来,索尼Playstation2012东京电玩展展前发布会也在9月19日如期举行。而在微软继任天堂后宣布退出本届东京电玩展后,全世界玩家和媒体的视线都集中在这场索尼的发布会上。不同于E3面向的欧美市场,此次发布会的内容更多是面向亚洲用户,而作为Playstation大本营的日本,索尼理所当然地准备了更多重量级情报在发布会上公布。本次发布会由索尼电子娱乐全球总裁兼首席运营官安德鲁·豪斯(AndrewHouse)及日本区总裁河野弘主持,全球100家以上媒体参加,《数码设计》有幸受邀参加了今年的发布会,下面就为大家带来为大家精心整理的发布会情报。
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关键词
索尼
PLAYSTATION
预热
欧美市场
电子娱乐
数码设计
东京
任天堂
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职称材料
强作笑颜的日本游戏业
5
作者
甘家磊
王柱(图)
关云峰(图)
《数码设计》
2012年第10期97-106,共10页
前言新一届东京电玩展(TokyoGameShow2012)如期而至,依旧锦旗招展,展台鼎沸。一眼望去一切似乎都还是老样子,但细细想来,一切其实早已改变。没有了微软和任天堂的参加.三巨头唯有PlayStationl唱独角戏;传统游戏似乎声势依旧,...
前言新一届东京电玩展(TokyoGameShow2012)如期而至,依旧锦旗招展,展台鼎沸。一眼望去一切似乎都还是老样子,但细细想来,一切其实早已改变。没有了微软和任天堂的参加.三巨头唯有PlayStationl唱独角戏;传统游戏似乎声势依旧,但移动社交游戏也已雄踞半壁江山。前有传统游戏欧美制作大厂步步紧逼,后有新兴移动社交公司穷追猛打,耳边弥漫着玩家对传统游戏不满的唏嘘之声,曾经风光无限的日本传统游戏开发商,如今踏上了一段名为随波逐流的旅程。
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关键词
游戏业
日本
游戏开发商
传统
任天堂
社交
移动
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职称材料
UC:从浏览器到“准平台”
6
《数码设计》
2013年第8期42-45,共4页
移动互联网的入口之争已经持续了很久,作为移动用户的第一站,入口的意义更像是用户接触移动互联网的必经之地,用户通过这里接触到了移动互联网,而不同的入口又给用户带来了不同的移动世界。
关键词
浏览器
移动互联网
移动用户
平台
UC
入口
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职称材料
拥有情感的运动鞋
7
作者
亓昕
《数码设计》
2012年第4期108-109,共2页
在耐克创始人比尔·鲍尔曼说了那句“只要你有身躯,你就是一名运动员”名言之后,耐克的使命就成为“怎样使每一个拥有身躯的人,成为运动员”,作为奥运项目的创意总监,
关键词
运动鞋
情感
奥运项目
运动员
创始人
耐克
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职称材料
荒木飞吕彦篚奇妙冒险
8
作者
甘家磊
《数码设计》
2012年第11期122-127,共6页
前言 2012年10月6日,《JoJo》原画展在东京六本木森美术馆公开,展会中两百张以上的原画作品记录了30年来日本漫画界中的一个不老神话——荒木飞吕彦。
关键词
《JoJo》
绘画作品
画家
美术馆
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职称材料
优酷土豆:1加1未必大于2
9
《数码设计》
2012年第10期54-55,共2页
前言优酷土豆的合并使双方都面临较大考验。从内容上看,由于内容资源整合会导致两个平台在品牌形象的建立上有所差异,同时网站编辑以及内容自制都需要进行协调;从销售上看,广告销售的方案整理、销售资源的整合、受众用户的细分都将...
前言优酷土豆的合并使双方都面临较大考验。从内容上看,由于内容资源整合会导致两个平台在品牌形象的建立上有所差异,同时网站编辑以及内容自制都需要进行协调;从销售上看,广告销售的方案整理、销售资源的整合、受众用户的细分都将成为主要的挑战。
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关键词
土豆
资源整合
品牌形象
销售
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职称材料
题名
没有输赢的游戏世界:威尔·赖特的游戏人生
1
作者
杜宇 TRANSLATIN(译)
机构
《数码设计.cg world》编辑部
出处
《数码设计》
2012年第10期18-19,共2页
文摘
前言鹅蛋脸,一副大大的眼镜,络腮胡子连着不长毛的脑袋,这就是威尔·赖特。若用平常眼光来看,威尔·赖特是没有任何优点的人,他可以对任何学科感兴趣,但始终不能得到认可,即使最后一个学位也没有拿到。不过,正是他,用自己的理念创造出了《模拟人生》这个全球销量达到4000多万套的游戏。该系列之后的新作《模拟人生2》仅仅上市1个多月就卖出了400多万套,成为全世界最成功的电脑游戏。他本人也被时代周刊(TIME)评为当今世界娱乐界最有创造力和最能影响消费者购买欲的人。
关键词
《模拟人生》
电脑游戏
赖特
世界
《模拟人生2》
消费者
创造力
眼镜
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
蓝天工作室的丛林探险
2
机构
《数码设计.cg world》编辑部
出处
《数码设计》
2013年第8期78-87,共10页
文摘
《森林战士》(EPIC)将动作、冒险、浪漫以及搞笑等人们在影院下午场可以看到的电影题材完美地收入其中。影片中森林王国的创建并非仅仅依靠计算机合成图片(CG)技术,还融入了蓝天工作室(Blue Sky
关键词
工作室
丛林探险
EPIC
计算机
SKY
森林
CG
图片
分类号
TP332 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
次世代的速度与激情
3
机构
《数码设计.cg world》编辑部
出处
《数码设计》
2013年第8期90-99,共10页
文摘
现在,人们对于10年前发生在游戏业里翻天覆地的变化,似乎已经渐渐遗忘。然而,过去10年间被称为游戏行业的“绝对变革期”,在这个时期创造出的经典游戏为未来行业的发展提供了借鉴,并也引发了深刻的思考。游戏行业在许多方面包括在线服务、创新技术等取得了前所未有的突破和进步。投入游戏制作的金额也高达令人吃惊的100亿美元。种种迹象表明游戏行业即将进入发展瓶颈期。但是,在英国北部柴郡(North Cheshire)一个民风淳朴的小镇上却有一个不一样的游戏创作团队,他们在游戏创作、事业发展上却并不一味急于成功。
关键词
游戏行业
激情
速度
世代
游戏业
在线服务
创新技术
游戏制作
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
索尼推新预热年底商战
4
作者
甘家磊
机构
《数码设计.cg world》编辑部
出处
《数码设计》
2012年第10期108-109,共2页
文摘
伴随着一年一度的亚洲游戏盛会东京电玩展的到来,索尼Playstation2012东京电玩展展前发布会也在9月19日如期举行。而在微软继任天堂后宣布退出本届东京电玩展后,全世界玩家和媒体的视线都集中在这场索尼的发布会上。不同于E3面向的欧美市场,此次发布会的内容更多是面向亚洲用户,而作为Playstation大本营的日本,索尼理所当然地准备了更多重量级情报在发布会上公布。本次发布会由索尼电子娱乐全球总裁兼首席运营官安德鲁·豪斯(AndrewHouse)及日本区总裁河野弘主持,全球100家以上媒体参加,《数码设计》有幸受邀参加了今年的发布会,下面就为大家带来为大家精心整理的发布会情报。
关键词
索尼
PLAYSTATION
预热
欧美市场
电子娱乐
数码设计
东京
任天堂
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
强作笑颜的日本游戏业
5
作者
甘家磊
王柱(图)
关云峰(图)
机构
《数码设计.cg world》编辑部
出处
《数码设计》
2012年第10期97-106,共10页
文摘
前言新一届东京电玩展(TokyoGameShow2012)如期而至,依旧锦旗招展,展台鼎沸。一眼望去一切似乎都还是老样子,但细细想来,一切其实早已改变。没有了微软和任天堂的参加.三巨头唯有PlayStationl唱独角戏;传统游戏似乎声势依旧,但移动社交游戏也已雄踞半壁江山。前有传统游戏欧美制作大厂步步紧逼,后有新兴移动社交公司穷追猛打,耳边弥漫着玩家对传统游戏不满的唏嘘之声,曾经风光无限的日本传统游戏开发商,如今踏上了一段名为随波逐流的旅程。
关键词
游戏业
日本
游戏开发商
传统
任天堂
社交
移动
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
UC:从浏览器到“准平台”
6
机构
《数码设计.cg world》编辑部
出处
《数码设计》
2013年第8期42-45,共4页
文摘
移动互联网的入口之争已经持续了很久,作为移动用户的第一站,入口的意义更像是用户接触移动互联网的必经之地,用户通过这里接触到了移动互联网,而不同的入口又给用户带来了不同的移动世界。
关键词
浏览器
移动互联网
移动用户
平台
UC
入口
分类号
TP393.092 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
拥有情感的运动鞋
7
作者
亓昕
机构
《数码设计.cg world》编辑部
出处
《数码设计》
2012年第4期108-109,共2页
文摘
在耐克创始人比尔·鲍尔曼说了那句“只要你有身躯,你就是一名运动员”名言之后,耐克的使命就成为“怎样使每一个拥有身躯的人,成为运动员”,作为奥运项目的创意总监,
关键词
运动鞋
情感
奥运项目
运动员
创始人
耐克
分类号
TS943.74 [轻工技术与工程—服装设计与工程]
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职称材料
题名
荒木飞吕彦篚奇妙冒险
8
作者
甘家磊
机构
《数码设计.cg world》编辑部
出处
《数码设计》
2012年第11期122-127,共6页
文摘
前言 2012年10月6日,《JoJo》原画展在东京六本木森美术馆公开,展会中两百张以上的原画作品记录了30年来日本漫画界中的一个不老神话——荒木飞吕彦。
关键词
《JoJo》
绘画作品
画家
美术馆
分类号
J2 [艺术—美术]
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职称材料
题名
优酷土豆:1加1未必大于2
9
机构
《数码设计.cg world》编辑部
出处
《数码设计》
2012年第10期54-55,共2页
文摘
前言优酷土豆的合并使双方都面临较大考验。从内容上看,由于内容资源整合会导致两个平台在品牌形象的建立上有所差异,同时网站编辑以及内容自制都需要进行协调;从销售上看,广告销售的方案整理、销售资源的整合、受众用户的细分都将成为主要的挑战。
关键词
土豆
资源整合
品牌形象
销售
分类号
S532 [农业科学—作物学]
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职称材料
题名
作者
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1
没有输赢的游戏世界:威尔·赖特的游戏人生
杜宇 TRANSLATIN(译)
《数码设计》
2012
0
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职称材料
2
蓝天工作室的丛林探险
《数码设计》
2013
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职称材料
3
次世代的速度与激情
《数码设计》
2013
0
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职称材料
4
索尼推新预热年底商战
甘家磊
《数码设计》
2012
0
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职称材料
5
强作笑颜的日本游戏业
甘家磊
王柱(图)
关云峰(图)
《数码设计》
2012
0
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职称材料
6
UC:从浏览器到“准平台”
《数码设计》
2013
0
下载PDF
职称材料
7
拥有情感的运动鞋
亓昕
《数码设计》
2012
0
下载PDF
职称材料
8
荒木飞吕彦篚奇妙冒险
甘家磊
《数码设计》
2012
0
下载PDF
职称材料
9
优酷土豆:1加1未必大于2
《数码设计》
2012
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职称材料
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