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应用递归最短生成树算法实现H.264压缩域运动对象分割方法 被引量:1
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作者 赵锟 张文俊 李蔚 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2009年第10期2154-2158,共5页
提出了一种基于递归最短生成树算法的H.264压缩域实时分割运动对象的算法。首先将从H.264编码端提取的运动矢量进行归一化、空间内插,得到稠密运动矢量场,再采用全局运动补偿技术抵消全局运动的影响,最后采用改进的"递归最短生成树... 提出了一种基于递归最短生成树算法的H.264压缩域实时分割运动对象的算法。首先将从H.264编码端提取的运动矢量进行归一化、空间内插,得到稠密运动矢量场,再采用全局运动补偿技术抵消全局运动的影响,最后采用改进的"递归最短生成树"(RSST)算法对稠密运动矢量进行聚类,实现对运动对象的分割。实验结果表明,该算法对视频序列能实现较准确的分割。 展开更多
关键词 H.264压缩域 运动对象分割 递归最短生成树
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基于图像分割算法的篮球对象提取方法 被引量:1
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作者 马永伟 张文俊 +1 位作者 吴瑞敏 朱晔 《微计算机信息》 2011年第4期210-212,共3页
本文提出了一种基于图像分割算法的篮球对象提取方法。针对篮球视频中篮球对象唯一性的特点,对视频图像进行混合高斯建模,采用Grab Cut算法对篮球对象进行分割,实现对篮球前景的提取。仿真实验结果表明对篮球视频中篮球对象分割提取具... 本文提出了一种基于图像分割算法的篮球对象提取方法。针对篮球视频中篮球对象唯一性的特点,对视频图像进行混合高斯建模,采用Grab Cut算法对篮球对象进行分割,实现对篮球前景的提取。仿真实验结果表明对篮球视频中篮球对象分割提取具有良好的效果,且该方法具有交互操作少,分割精确度高的优点,能够推广到彩色图像领域。 展开更多
关键词 景建模 图像分割 前景提取 混合高斯模型 GRAB Cut算法
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