期刊文献+
共找到6篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
嵌入式设备上的文件系统优化设计 被引量:9
1
作者 应骏 江峰 李莉 《电子技术应用》 北大核心 2007年第12期141-144,共4页
FAT32在Linux上的优化与实现是提高硬盘式嵌入式设备性能的关键因素。通过深入分析FAT32文件系统在Linux上的实现细节,针对性地提出了多种优化策略:Block机制实现优化、预读机制控制优化、Page机制改进等。最后给出了一个实际系统的性... FAT32在Linux上的优化与实现是提高硬盘式嵌入式设备性能的关键因素。通过深入分析FAT32文件系统在Linux上的实现细节,针对性地提出了多种优化策略:Block机制实现优化、预读机制控制优化、Page机制改进等。最后给出了一个实际系统的性能优化比较。 展开更多
关键词 LINUX FAT32文件系统 预读 优化
下载PDF
小议次世代游戏美术技术性和艺术性走向 被引量:1
2
作者 罗云 《程序员(游戏创造)》 2006年第12期90-92,共3页
随着XBOX60、PS3、wll的陆续亮相,一直犹拖琵琶半避面的次世代已经渐渐醒开了它的冰山一角,而大部分玩家早已把评定次世代的标准直接定义为画面质量。可见,次世代中美术的位置远远超越了以往任何时期。因此,在本文中主要以游戏美术... 随着XBOX60、PS3、wll的陆续亮相,一直犹拖琵琶半避面的次世代已经渐渐醒开了它的冰山一角,而大部分玩家早已把评定次世代的标准直接定义为画面质量。可见,次世代中美术的位置远远超越了以往任何时期。因此,在本文中主要以游戏美术为切入话题的主要方向。 展开更多
关键词 世代 美术 游戏 艺术性 技术 画面质量 PS3 WLL
下载PDF
海外文化背景游戏的本地化思考
3
作者 罗云 《程序员(游戏创造)》 2006年第3期86-93,共8页
前些日子笔者有幸参加了《星球大战在线》PC版为国内发生作准备而举办的内测活动,评估之余,对具有深厚海外文化背景游戏如何本地化略有心得,原与诸位共同讨论。
关键词 文化背景 本地化 游戏 海外 星球大战 PC版
下载PDF
独立游戏:行走在边缘——独立游戏纵横谈
4
作者 罗云 《程序员(游戏创造)》 2006年第10期18-22,共5页
“什么是独立游戏?” 在期专题征稿的过程中,这个问题被问得最多。由于浸染在商业游戏的环境中,不少游戏业界人士和普通玩家对这个话题感到陌生,这也是情有可原的。在这里引用专题文章《独立游戏纵横谈》中的一句话回答:“所谓独... “什么是独立游戏?” 在期专题征稿的过程中,这个问题被问得最多。由于浸染在商业游戏的环境中,不少游戏业界人士和普通玩家对这个话题感到陌生,这也是情有可原的。在这里引用专题文章《独立游戏纵横谈》中的一句话回答:“所谓独立游戏,是指开发者不受发行商的驱动及限制,而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。 展开更多
关键词 游戏业 开发者 专题 商业 章程
下载PDF
解析游戏流程设计(上)
5
作者 罗云 《程序员(游戏创造)》 2006年第6期48-51,共4页
简单来说,流程就是你完成一件事所需经过的步骤和顺序。对生活来说,大家每天起床、出门一上班、下班、回家、睡觉这些事串起来就是最常见的流程。再打个比方,我们做一个高达模型,正常情况下必然按照一定顺序一部分一部分地装配好,... 简单来说,流程就是你完成一件事所需经过的步骤和顺序。对生活来说,大家每天起床、出门一上班、下班、回家、睡觉这些事串起来就是最常见的流程。再打个比方,我们做一个高达模型,正常情况下必然按照一定顺序一部分一部分地装配好,最后才组装成一个整体,这其中组装的顺序和步骤就是流程。 展开更多
关键词 流程设计 游戏 解析 顺序 组装
下载PDF
解析游戏流程设计(下)
6
作者 罗云 《程序员(游戏创造)》 2006年第7期50-51,共2页
流程设计 游戏流程的设计并不是只有告诉玩家如何进入和进行游戏那么简单,我们做流程设计,除了安排好游戏进行的过程外,最主要的是为了预估出游戏过程中可能发生的情况以及应对设计出解决的办法。大致上需要设想好游戏中会发生的所... 流程设计 游戏流程的设计并不是只有告诉玩家如何进入和进行游戏那么简单,我们做流程设计,除了安排好游戏进行的过程外,最主要的是为了预估出游戏过程中可能发生的情况以及应对设计出解决的办法。大致上需要设想好游戏中会发生的所有情况,如果是RPG游戏需要设计好游戏中的所有可能情节,并针对这些情况安排好对应的处理方法,那么制作游戏就变成了一件很有系统的工作了。 展开更多
关键词 游戏过程 流程设计 解析 RPG游戏
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部