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嵌入式设备上的文件系统优化设计
被引量:
9
1
作者
应骏
江峰
李莉
《电子技术应用》
北大核心
2007年第12期141-144,共4页
FAT32在Linux上的优化与实现是提高硬盘式嵌入式设备性能的关键因素。通过深入分析FAT32文件系统在Linux上的实现细节,针对性地提出了多种优化策略:Block机制实现优化、预读机制控制优化、Page机制改进等。最后给出了一个实际系统的性...
FAT32在Linux上的优化与实现是提高硬盘式嵌入式设备性能的关键因素。通过深入分析FAT32文件系统在Linux上的实现细节,针对性地提出了多种优化策略:Block机制实现优化、预读机制控制优化、Page机制改进等。最后给出了一个实际系统的性能优化比较。
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关键词
LINUX
FAT32文件系统
预读
优化
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职称材料
小议次世代游戏美术技术性和艺术性走向
被引量:
1
2
作者
罗云
《程序员(游戏创造)》
2006年第12期90-92,共3页
随着XBOX60、PS3、wll的陆续亮相,一直犹拖琵琶半避面的次世代已经渐渐醒开了它的冰山一角,而大部分玩家早已把评定次世代的标准直接定义为画面质量。可见,次世代中美术的位置远远超越了以往任何时期。因此,在本文中主要以游戏美术...
随着XBOX60、PS3、wll的陆续亮相,一直犹拖琵琶半避面的次世代已经渐渐醒开了它的冰山一角,而大部分玩家早已把评定次世代的标准直接定义为画面质量。可见,次世代中美术的位置远远超越了以往任何时期。因此,在本文中主要以游戏美术为切入话题的主要方向。
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关键词
世代
美术
游戏
艺术性
技术
画面质量
PS3
WLL
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职称材料
海外文化背景游戏的本地化思考
3
作者
罗云
《程序员(游戏创造)》
2006年第3期86-93,共8页
前些日子笔者有幸参加了《星球大战在线》PC版为国内发生作准备而举办的内测活动,评估之余,对具有深厚海外文化背景游戏如何本地化略有心得,原与诸位共同讨论。
关键词
文化背景
本地化
游戏
海外
星球大战
PC版
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职称材料
独立游戏:行走在边缘——独立游戏纵横谈
4
作者
罗云
《程序员(游戏创造)》
2006年第10期18-22,共5页
“什么是独立游戏?” 在期专题征稿的过程中,这个问题被问得最多。由于浸染在商业游戏的环境中,不少游戏业界人士和普通玩家对这个话题感到陌生,这也是情有可原的。在这里引用专题文章《独立游戏纵横谈》中的一句话回答:“所谓独...
“什么是独立游戏?” 在期专题征稿的过程中,这个问题被问得最多。由于浸染在商业游戏的环境中,不少游戏业界人士和普通玩家对这个话题感到陌生,这也是情有可原的。在这里引用专题文章《独立游戏纵横谈》中的一句话回答:“所谓独立游戏,是指开发者不受发行商的驱动及限制,而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。
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关键词
游戏业
开发者
专题
商业
章程
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职称材料
解析游戏流程设计(上)
5
作者
罗云
《程序员(游戏创造)》
2006年第6期48-51,共4页
简单来说,流程就是你完成一件事所需经过的步骤和顺序。对生活来说,大家每天起床、出门一上班、下班、回家、睡觉这些事串起来就是最常见的流程。再打个比方,我们做一个高达模型,正常情况下必然按照一定顺序一部分一部分地装配好,...
简单来说,流程就是你完成一件事所需经过的步骤和顺序。对生活来说,大家每天起床、出门一上班、下班、回家、睡觉这些事串起来就是最常见的流程。再打个比方,我们做一个高达模型,正常情况下必然按照一定顺序一部分一部分地装配好,最后才组装成一个整体,这其中组装的顺序和步骤就是流程。
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关键词
流程设计
游戏
解析
顺序
组装
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职称材料
解析游戏流程设计(下)
6
作者
罗云
《程序员(游戏创造)》
2006年第7期50-51,共2页
流程设计 游戏流程的设计并不是只有告诉玩家如何进入和进行游戏那么简单,我们做流程设计,除了安排好游戏进行的过程外,最主要的是为了预估出游戏过程中可能发生的情况以及应对设计出解决的办法。大致上需要设想好游戏中会发生的所...
流程设计 游戏流程的设计并不是只有告诉玩家如何进入和进行游戏那么简单,我们做流程设计,除了安排好游戏进行的过程外,最主要的是为了预估出游戏过程中可能发生的情况以及应对设计出解决的办法。大致上需要设想好游戏中会发生的所有情况,如果是RPG游戏需要设计好游戏中的所有可能情节,并针对这些情况安排好对应的处理方法,那么制作游戏就变成了一件很有系统的工作了。
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关键词
游戏过程
流程设计
解析
RPG游戏
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职称材料
题名
嵌入式设备上的文件系统优化设计
被引量:
9
1
作者
应骏
江峰
李莉
机构
上海
师范大学数理信息学院通信工程系
上海幻城网络科技有限公司
出处
《电子技术应用》
北大核心
2007年第12期141-144,共4页
文摘
FAT32在Linux上的优化与实现是提高硬盘式嵌入式设备性能的关键因素。通过深入分析FAT32文件系统在Linux上的实现细节,针对性地提出了多种优化策略:Block机制实现优化、预读机制控制优化、Page机制改进等。最后给出了一个实际系统的性能优化比较。
关键词
LINUX
FAT32文件系统
预读
优化
Keywords
linux
FAT32 file system
read ahead
optimization
分类号
TP316.7 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
小议次世代游戏美术技术性和艺术性走向
被引量:
1
2
作者
罗云
机构
上海幻城网络科技有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第12期90-92,共3页
文摘
随着XBOX60、PS3、wll的陆续亮相,一直犹拖琵琶半避面的次世代已经渐渐醒开了它的冰山一角,而大部分玩家早已把评定次世代的标准直接定义为画面质量。可见,次世代中美术的位置远远超越了以往任何时期。因此,在本文中主要以游戏美术为切入话题的主要方向。
关键词
世代
美术
游戏
艺术性
技术
画面质量
PS3
WLL
分类号
S435.622.3 [农业科学—农业昆虫与害虫防治]
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职称材料
题名
海外文化背景游戏的本地化思考
3
作者
罗云
机构
上海幻城网络科技有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第3期86-93,共8页
文摘
前些日子笔者有幸参加了《星球大战在线》PC版为国内发生作准备而举办的内测活动,评估之余,对具有深厚海外文化背景游戏如何本地化略有心得,原与诸位共同讨论。
关键词
文化背景
本地化
游戏
海外
星球大战
PC版
分类号
F276.7 [经济管理—企业管理]
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职称材料
题名
独立游戏:行走在边缘——独立游戏纵横谈
4
作者
罗云
机构
上海幻城网络科技有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第10期18-22,共5页
文摘
“什么是独立游戏?” 在期专题征稿的过程中,这个问题被问得最多。由于浸染在商业游戏的环境中,不少游戏业界人士和普通玩家对这个话题感到陌生,这也是情有可原的。在这里引用专题文章《独立游戏纵横谈》中的一句话回答:“所谓独立游戏,是指开发者不受发行商的驱动及限制,而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。
关键词
游戏业
开发者
专题
商业
章程
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
解析游戏流程设计(上)
5
作者
罗云
机构
上海幻城网络科技有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第6期48-51,共4页
文摘
简单来说,流程就是你完成一件事所需经过的步骤和顺序。对生活来说,大家每天起床、出门一上班、下班、回家、睡觉这些事串起来就是最常见的流程。再打个比方,我们做一个高达模型,正常情况下必然按照一定顺序一部分一部分地装配好,最后才组装成一个整体,这其中组装的顺序和步骤就是流程。
关键词
流程设计
游戏
解析
顺序
组装
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
解析游戏流程设计(下)
6
作者
罗云
机构
上海幻城网络科技有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第7期50-51,共2页
文摘
流程设计 游戏流程的设计并不是只有告诉玩家如何进入和进行游戏那么简单,我们做流程设计,除了安排好游戏进行的过程外,最主要的是为了预估出游戏过程中可能发生的情况以及应对设计出解决的办法。大致上需要设想好游戏中会发生的所有情况,如果是RPG游戏需要设计好游戏中的所有可能情节,并针对这些情况安排好对应的处理方法,那么制作游戏就变成了一件很有系统的工作了。
关键词
游戏过程
流程设计
解析
RPG游戏
分类号
TE966 [石油与天然气工程—石油机械设备]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
嵌入式设备上的文件系统优化设计
应骏
江峰
李莉
《电子技术应用》
北大核心
2007
9
下载PDF
职称材料
2
小议次世代游戏美术技术性和艺术性走向
罗云
《程序员(游戏创造)》
2006
1
下载PDF
职称材料
3
海外文化背景游戏的本地化思考
罗云
《程序员(游戏创造)》
2006
0
下载PDF
职称材料
4
独立游戏:行走在边缘——独立游戏纵横谈
罗云
《程序员(游戏创造)》
2006
0
下载PDF
职称材料
5
解析游戏流程设计(上)
罗云
《程序员(游戏创造)》
2006
0
下载PDF
职称材料
6
解析游戏流程设计(下)
罗云
《程序员(游戏创造)》
2006
0
下载PDF
职称材料
已选择
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