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多屏幕异形投影展示系统的技术研究 被引量:3
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作者 夏季 周暖云 《微计算机信息》 北大核心 2007年第30期284-286,共3页
本文对多屏幕异形投影展示系统进行了初步研究,提出了一种用于多屏幕投影无缝拼接技术的软件解决方案,给出了一个多屏幕异形投影展示系统的实例,并通过该实例着重阐述了在该展示系统中所涉及的多机同步播放控制技术、画面实时变形校正... 本文对多屏幕异形投影展示系统进行了初步研究,提出了一种用于多屏幕投影无缝拼接技术的软件解决方案,给出了一个多屏幕异形投影展示系统的实例,并通过该实例着重阐述了在该展示系统中所涉及的多机同步播放控制技术、画面实时变形校正技术和多屏画面的融合调节技术等关键技术。 展开更多
关键词 多投影仪 同步播放 变形校正 边缘融合
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一种基于特征点提取与随机树的增强现实系统 被引量:2
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作者 潘晋 周暖云 《计算机应用与软件》 CSCD 2010年第10期86-88,91,共4页
在增强现实领域,实时性是一个重要的问题。利用传统的方法训练与识别往往需要大量的时间。提出并实现了一种基于图像特征点快速提取与随机树分类的增强现实系统。在对一幅或很少的几幅包含标志物的原始图像进行训练之后,该系统能快速高... 在增强现实领域,实时性是一个重要的问题。利用传统的方法训练与识别往往需要大量的时间。提出并实现了一种基于图像特征点快速提取与随机树分类的增强现实系统。在对一幅或很少的几幅包含标志物的原始图像进行训练之后,该系统能快速高效地识别摄像头新采集到的图像中的标志物,并计算标志物的空间位置坐标,有效地将真实场景与虚拟物体进行合成。该系统大大减少了识别与合成所花的时间,并在较大的视角和尺度变化下仍体现出良好的效果。 展开更多
关键词 增强现实 特征点提取 随机树
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浅谈虚拟人在3D游戏中的仿真实现 被引量:2
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作者 张佳佳 《科技资讯》 2010年第2期23-23,共1页
虚拟人是人在计算机生成空间(虚拟环境)中的几何特性与行为特性的表现。虚拟人相关的研究工作要追溯到二十世纪七十年代的计算机图形学界。而要实现人在三维虚拟空间的准确再现,不仅要模拟人体外观,而且要有逼真的运动模拟,逼真的动作... 虚拟人是人在计算机生成空间(虚拟环境)中的几何特性与行为特性的表现。虚拟人相关的研究工作要追溯到二十世纪七十年代的计算机图形学界。而要实现人在三维虚拟空间的准确再现,不仅要模拟人体外观,而且要有逼真的运动模拟,逼真的动作模拟能给人以亲近感。如最近的3D游戏《永恒之塔》中的虚拟人物的逼真的头发动画,肌肤处理,动作等,都给人们留下了很深刻的印象,本文就着重来谈虚拟人物在3D游戏中的动作模拟行为。 展开更多
关键词 三维 虚拟人 真实
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交互媒体在展览展示中的应用 被引量:2
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作者 潘晋 《科技风》 2009年第23期226-,共1页
随着科技的发展,时代的进步,交互媒体成本必然会大幅下降,性能和稳定性也会逐步提高,在交互媒体大量普及的同时也会培养出大批的具有体验经验的用户。交互媒体逐渐成熟普及会大大提高交互媒体的表现力,从而进一步扩展交互媒体的应用空... 随着科技的发展,时代的进步,交互媒体成本必然会大幅下降,性能和稳定性也会逐步提高,在交互媒体大量普及的同时也会培养出大批的具有体验经验的用户。交互媒体逐渐成熟普及会大大提高交互媒体的表现力,从而进一步扩展交互媒体的应用空间。本文主要介绍了交互媒体在展览展示中的应用。 展开更多
关键词 交互媒体 展览展示 应用
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互联网3D技术的实现方式 被引量:4
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作者 赵静 《信息与电脑(理论版)》 2010年第1期108-108,共1页
回顾网络技术的发展历程,我们不妨可以用这样一句话来表述:网络就是改造现实而又模仿现实的生动历程。网络技术已经不仅仅是一个平面的大众传媒的身份。它已逐渐形成了一种全新的文化。全球每天都有数以亿计的网民对此表示强烈的需求,... 回顾网络技术的发展历程,我们不妨可以用这样一句话来表述:网络就是改造现实而又模仿现实的生动历程。网络技术已经不仅仅是一个平面的大众传媒的身份。它已逐渐形成了一种全新的文化。全球每天都有数以亿计的网民对此表示强烈的需求,在这样的源动力下,更是推动了3D技术的产生,进步和发展。 展开更多
关键词 网络技术 3D WEB 发展
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增强现实技术的应用 被引量:2
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作者 蒋先利 《信息与电脑(理论版)》 2010年第1期34-35,共2页
随着计算机技术的发展,增强现实技术逐渐成为下一代人机接口技术发展的主要方向之一。增强现实技术使用户可以容易地进入人们本来不能进入的微观世界,以及人们不能直接进入的特殊环境,并为人们的研究工作构造理想的交互环境,比如观察分... 随着计算机技术的发展,增强现实技术逐渐成为下一代人机接口技术发展的主要方向之一。增强现实技术使用户可以容易地进入人们本来不能进入的微观世界,以及人们不能直接进入的特殊环境,并为人们的研究工作构造理想的交互环境,比如观察分子立体结构、探索基因芯片本质的增强现实系统等。增强现实技术与计算机图形学、人机交互技术、网络多媒体技术相结合,广泛应用于医学、军事、工业、娱乐等方面。 展开更多
关键词 增强现实技术 广泛应用
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基于高性能宽带网络的三维虚拟展示技术的研究与探讨
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作者 张佳佳 《信息与电脑(理论版)》 2010年第5期110-111,共2页
随着计算机软件技术的不断进步,电子商务得到了飞速发展,越来越多的人通过网络购买产品,而在网上浏览一些静态的、文本类的、平面产品图片已经不能满足人们的要求,对一些动态的、三维可视化产品的浏览需求越来越迫切。商品与消费者直接... 随着计算机软件技术的不断进步,电子商务得到了飞速发展,越来越多的人通过网络购买产品,而在网上浏览一些静态的、文本类的、平面产品图片已经不能满足人们的要求,对一些动态的、三维可视化产品的浏览需求越来越迫切。商品与消费者直接面对面消费者不,可能与公司本体接触,市场上的产品才是消费者真正接触的东西。由此可见产品的虚拟展示可以为客户提供360度视角以便全方位的观察,而且客户能够与产品进行虚拟对话,更进一步了解产品的展开平面图效果。本文所要探讨的就是基于高性能宽带网络的三维虚拟展示技术的研究与探讨。 展开更多
关键词 计算机软件技术 高性能宽带网络 三维虚拟展示技术
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基于多幕异型投影多媒体互动展示系统的研究
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作者 赵静 张佳佳 潘晋 《信息与电脑(理论版)》 2009年第10期121-122,共2页
本文设计并实现了一种基于多幕异型投影多媒体互动展示系统和平台,设计了该平台的系统框架,研究并实现了互动展示系统的相关技术,提出了一种用于多幕投影无缝拼接的技术,采用了CamShift算法和Kalman滤波实现手势跟踪,实现了三维人脸重... 本文设计并实现了一种基于多幕异型投影多媒体互动展示系统和平台,设计了该平台的系统框架,研究并实现了互动展示系统的相关技术,提出了一种用于多幕投影无缝拼接的技术,采用了CamShift算法和Kalman滤波实现手势跟踪,实现了三维人脸重构技术。 展开更多
关键词 异型屏幕 手势跟踪 人脸重构 互动展示系统
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网上世博在IPTV终端的实现
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作者 赵静 《信息与电脑(理论版)》 2010年第5期106-107,共2页
由于IPTV是一项基于互联网的业务,因此其终端形式多样并且具备很高的智能性.不仅有基于SOC架构的机顶盒。基于智能芯片的智能终端.还有基于X86架构的类似于个人电脑的机顶盒。但是也对终端管理提出了很高的要求,因此IPTV终端管理从一开... 由于IPTV是一项基于互联网的业务,因此其终端形式多样并且具备很高的智能性.不仅有基于SOC架构的机顶盒。基于智能芯片的智能终端.还有基于X86架构的类似于个人电脑的机顶盒。但是也对终端管理提出了很高的要求,因此IPTV终端管理从一开始就是业界一个重要的研究课题。互联网具有覆盖区域广、受众数量大、不受时空限制、可提供海量信息的特点。它的发展与普及.为世博会实现大范围跨地域的传播提供了机会。与传统电视媒体相比,互联网的互动性更强,个性化体验更出色.观众的接人方式更多。 展开更多
关键词 IPTV IPTV终端 世博会 网上世博
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一种基于CamShift算法与手形遮罩的手识别方法
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作者 潘晋 《信息与电脑(理论版)》 2009年第10期105-106,共2页
本文提出了一种基于CamShift算法和手形遮罩相结合的手识别方法,实现了对视频图像中手所在位置的跟踪。CamShift算法将图像序列通过一个肤色概率查找表反向投影为肤色概率分布图,并利用该肤色概率分布图,设定一个搜索窗的大小和位置,对... 本文提出了一种基于CamShift算法和手形遮罩相结合的手识别方法,实现了对视频图像中手所在位置的跟踪。CamShift算法将图像序列通过一个肤色概率查找表反向投影为肤色概率分布图,并利用该肤色概率分布图,设定一个搜索窗的大小和位置,对手所在部分进行初步的判断与搜索,并实现连续跟踪。在CamShift算法基础上再利用手形遮罩,计算被初步判定为手的部分与手形遮罩的相似度,可大大提高手识别的准确性。实验表明,该算法快速,准确性较高,并且较好地处理了跟踪过程中身体其它部位大面积肤色的干扰问题。 展开更多
关键词 手识别 CAMSHIFT算法 手形遮罩
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三维重构还原人脸真实感研究
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作者 赵静 《信息与电脑(理论版)》 2009年第12期43-43,共1页
人脸是我们最熟悉的器官,但真实感人脸重构合成却是计算机图形学领域中最困难的问题之一。自从1972年Parke建立了世界上第一个人脸合成系统以来,具有真实感的人脸合成就一直是一个富有挑战性和值得研究的课题。现如今人脸合成和表情动... 人脸是我们最熟悉的器官,但真实感人脸重构合成却是计算机图形学领域中最困难的问题之一。自从1972年Parke建立了世界上第一个人脸合成系统以来,具有真实感的人脸合成就一直是一个富有挑战性和值得研究的课题。现如今人脸合成和表情动画技术得到了突飞猛进的发展并被广泛应用于各个领域,比如电影制作、游戏娱乐、可视电话以及人机接口等领域。本文在分析和总结了前人工作经验的基础上,针对真实感人脸合成重构方法进行了初步的研究。 展开更多
关键词 真实感 人脸合成重构
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