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多元文化的融合、变奏与传播——浅析国产“二次元”游戏的文化意义
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作者 李汇川 《南京师范大学文学院学报》 2024年第2期37-44,共8页
近年来,中国创作者生产的“二次元”游戏在海内外市场的文化影响力正不断增强。“二次元”这一具有鲜明的多元文化融合特质的文化类型,在国内经过本土化与再融合,成为愈发频繁的世界文化交流中的新通道与新途径。论文围绕国产“二次元... 近年来,中国创作者生产的“二次元”游戏在海内外市场的文化影响力正不断增强。“二次元”这一具有鲜明的多元文化融合特质的文化类型,在国内经过本土化与再融合,成为愈发频繁的世界文化交流中的新通道与新途径。论文围绕国产“二次元”游戏的文化生产与跨文化传播这一主题,以《明日方舟》《原神》《崩坏:星官铁道》等近年来的优秀国产电子游戏为对象,考察其文化意义与艺术价值,讨论当下这一类型的文化娱乐产品在跨文化传播中所展现出的潜质,并展望其在将来进一步发展的可能性。 展开更多
关键词 国产电子游戏 “二次元”游戏 多元文化 跨文化传播
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电子游戏的三重交互关系与叙事
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作者 李汇川 《上海文化》 2024年第10期75-85,共11页
电子游戏叙事发生于电子游戏的三组交互关系之中。在玩家与游戏程序交互的层面,叙事具有提供游玩动机与反馈奖励的功能,是游戏可玩性系统的诗化表征之一;在玩家与玩家交互的层面,游戏的交互机制为玩家间的社交性活动赋予或外化了叙事结... 电子游戏叙事发生于电子游戏的三组交互关系之中。在玩家与游戏程序交互的层面,叙事具有提供游玩动机与反馈奖励的功能,是游戏可玩性系统的诗化表征之一;在玩家与玩家交互的层面,游戏的交互机制为玩家间的社交性活动赋予或外化了叙事结构;在玩家与游戏设备交互的层面,叙事由游戏的故事叙述与玩家的行为经验共同构成。三重交互关系中的叙事要素共同塑造了电子游戏基于交互性游玩所生产的叙事性,以及独特的审美价值。 展开更多
关键词 电子游戏 游戏学 交互 叙事
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