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基于PHP的socket游戏服务器设计与实现 被引量:3
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作者 王盛林 《电子设计工程》 2016年第20期125-128,共4页
近年来网页游戏、手机游戏快速发展,对游戏服务端提出新的要求:架构简单、配置灵活,同时可支持快速开发。文中提出一种架构:服务器底层通讯基于高性能的socket库开发,而游戏逻辑采用成熟的PHP框架开发,游戏逻辑不关心底层细节达到快速... 近年来网页游戏、手机游戏快速发展,对游戏服务端提出新的要求:架构简单、配置灵活,同时可支持快速开发。文中提出一种架构:服务器底层通讯基于高性能的socket库开发,而游戏逻辑采用成熟的PHP框架开发,游戏逻辑不关心底层细节达到快速高效的目的。文中主要分三层介绍:基础层主要采用libevent和ZeroMQ的API;核心服务层提供网络通讯和数据存储服务;应用层处理游戏内的逻辑。此外,以该架构的游戏服务器已在两款网页游戏开服上百组,性能测试稳定。 展开更多
关键词 游戏服务器 套接字 libevent ZeroMQ PHP
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