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基于PHP的socket游戏服务器设计与实现
被引量:
3
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作者
王盛林
《电子设计工程》
2016年第20期125-128,共4页
近年来网页游戏、手机游戏快速发展,对游戏服务端提出新的要求:架构简单、配置灵活,同时可支持快速开发。文中提出一种架构:服务器底层通讯基于高性能的socket库开发,而游戏逻辑采用成熟的PHP框架开发,游戏逻辑不关心底层细节达到快速...
近年来网页游戏、手机游戏快速发展,对游戏服务端提出新的要求:架构简单、配置灵活,同时可支持快速开发。文中提出一种架构:服务器底层通讯基于高性能的socket库开发,而游戏逻辑采用成熟的PHP框架开发,游戏逻辑不关心底层细节达到快速高效的目的。文中主要分三层介绍:基础层主要采用libevent和ZeroMQ的API;核心服务层提供网络通讯和数据存储服务;应用层处理游戏内的逻辑。此外,以该架构的游戏服务器已在两款网页游戏开服上百组,性能测试稳定。
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关键词
游戏服务器
套接字
libevent
ZeroMQ
PHP
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职称材料
题名
基于PHP的socket游戏服务器设计与实现
被引量:
3
1
作者
王盛林
机构
上海竹灵网络科技有限公司
出处
《电子设计工程》
2016年第20期125-128,共4页
文摘
近年来网页游戏、手机游戏快速发展,对游戏服务端提出新的要求:架构简单、配置灵活,同时可支持快速开发。文中提出一种架构:服务器底层通讯基于高性能的socket库开发,而游戏逻辑采用成熟的PHP框架开发,游戏逻辑不关心底层细节达到快速高效的目的。文中主要分三层介绍:基础层主要采用libevent和ZeroMQ的API;核心服务层提供网络通讯和数据存储服务;应用层处理游戏内的逻辑。此外,以该架构的游戏服务器已在两款网页游戏开服上百组,性能测试稳定。
关键词
游戏服务器
套接字
libevent
ZeroMQ
PHP
Keywords
gameserver
Socket
libevent
ZeroMQ
分类号
TM933.4 [电气工程—电力电子与电力传动]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于PHP的socket游戏服务器设计与实现
王盛林
《电子设计工程》
2016
3
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