期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
7
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
仙剑奇侠传连续报道(五)——锋霜剑啸易水寒
1
《大众软件》
2007年第10期75-76,共2页
终于,大家翘首以待的“仙剑四”中“剑”的部分在本次报导中登场了!RPG的战斗与武器系统都是重头戏.“仙剑”这款以“剑”为名的游戏自然更不例外。每一次“仙剑”的系统提升,最具标志性的内容一定会和战斗有密切的关系。本次“剑”...
终于,大家翘首以待的“仙剑四”中“剑”的部分在本次报导中登场了!RPG的战斗与武器系统都是重头戏.“仙剑”这款以“剑”为名的游戏自然更不例外。每一次“仙剑”的系统提升,最具标志性的内容一定会和战斗有密切的关系。本次“剑”的变化相当大.甚至和剧情、人物都有所关联,因此请各位读者千万要仔细阅读下面的内容哦!
展开更多
关键词
仙剑奇侠传
武器系统
水
RPG
标志性
战斗
原文传递
仙剑奇侠传四连续报道(一)——震撼曝光
2
《大众软件》
2007年第2期78-79,共2页
经过一年的蛰伏和钻研,又用了一款《阿猫阿狗大作战Online》作为技术验收作品,“仙剑”系列的制作团队——上海软星(以下简称“上软”)终于有最新的消息要向大家发布。作为将主要技术力量都投注在“仙剑”系列的团队来说,未来的发...
经过一年的蛰伏和钻研,又用了一款《阿猫阿狗大作战Online》作为技术验收作品,“仙剑”系列的制作团队——上海软星(以下简称“上软”)终于有最新的消息要向大家发布。作为将主要技术力量都投注在“仙剑”系列的团队来说,未来的发展方向自然要以“仙剑”为主,但是将向多元化发展。
展开更多
关键词
仙剑奇侠传
曝光
ONLINE
技术力量
多元化发展
原文传递
仙剑奇侠传四:连续报道(三)——琼楼玉宇画中居
3
《大众软件》
2007年第6期75-76,共2页
玩家认识一款游戏,多半是从画面开始,连场景里一花一木都得精心布置,更不用说赏心悦目的人物造型有多重要了。这一次“上软”对“仙剑四”的游戏画面,非常有信心。不但在企划、美术设计理念上有变化,而且基于强大的新引擎,我们能...
玩家认识一款游戏,多半是从画面开始,连场景里一花一木都得精心布置,更不用说赏心悦目的人物造型有多重要了。这一次“上软”对“仙剑四”的游戏画面,非常有信心。不但在企划、美术设计理念上有变化,而且基于强大的新引擎,我们能做到的画面效果比以前更好看,要说是“仙剑”系列前所未有的变革也并不为过。
展开更多
关键词
仙剑奇侠传
游戏画面
人物造型
设计理念
画面效果
原文传递
仙剑奇侠传四连续报道(七)——酒剑情诗相留醉
4
《大众软件》
2007年第14期78-79,共2页
随着《仙剑奇侠传四》的发售日期越来越近,连续报道也迎来了最后一期。
关键词
《仙剑奇侠传》
网络游戏
音乐
诗词
动画
原文传递
仙剑奇侠传四连续报道(六)——陌上繁花妍似雪
5
《大众软件》
2007年第12期77-78,共2页
一款游戏好不好玩,要综合这款游戏的方方面面来看。这一回我们就来说说“仙剑四”的辅助系统是如何给游戏锦上添花,让可玩性与便利性都大大丰富起来的。
关键词
仙剑奇侠传
辅助系统
游戏
便利性
可玩性
原文传递
仙剑奇侠传四连续报道(四)——石中藏玉巧玲珑
6
《大众软件》
2007年第8期75-76,共2页
研发过程中,看玩家纷纷在网上猜测,四代的主角到底属于六界中的哪一界呢?本次男主角只是个凡人——不是鬼和妖,更不是神、仙、魔。决定以“人”为主角的原因是,我们觉得凡人最能表达这次的主题与故事,或许任何设定永远没有最好的...
研发过程中,看玩家纷纷在网上猜测,四代的主角到底属于六界中的哪一界呢?本次男主角只是个凡人——不是鬼和妖,更不是神、仙、魔。决定以“人”为主角的原因是,我们觉得凡人最能表达这次的主题与故事,或许任何设定永远没有最好的,只有最合适的。正因为如此,我们宁可放弃一些乍一看更能吸引眼球的设定。
展开更多
关键词
《仙剑奇侠传》
网络游戏
玩家
角色
原文传递
仙剑奇侠传四连续报道(二)——遨游步虚凌太清
7
《大众软件》
2007年第4期76-77,共2页
从本期开始,我们会详细为大家介绍有关“仙剑四”的种种,不管是设计理念,角色,画面,玩法等,肯定会令各位更加期待这款“仙剑”系列正统续作的到来!
原文传递
题名
仙剑奇侠传连续报道(五)——锋霜剑啸易水寒
1
机构
上海软星制作群
出处
《大众软件》
2007年第10期75-76,共2页
文摘
终于,大家翘首以待的“仙剑四”中“剑”的部分在本次报导中登场了!RPG的战斗与武器系统都是重头戏.“仙剑”这款以“剑”为名的游戏自然更不例外。每一次“仙剑”的系统提升,最具标志性的内容一定会和战斗有密切的关系。本次“剑”的变化相当大.甚至和剧情、人物都有所关联,因此请各位读者千万要仔细阅读下面的内容哦!
关键词
仙剑奇侠传
武器系统
水
RPG
标志性
战斗
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
仙剑奇侠传四连续报道(一)——震撼曝光
2
机构
上海软星制作群
出处
《大众软件》
2007年第2期78-79,共2页
文摘
经过一年的蛰伏和钻研,又用了一款《阿猫阿狗大作战Online》作为技术验收作品,“仙剑”系列的制作团队——上海软星(以下简称“上软”)终于有最新的消息要向大家发布。作为将主要技术力量都投注在“仙剑”系列的团队来说,未来的发展方向自然要以“仙剑”为主,但是将向多元化发展。
关键词
仙剑奇侠传
曝光
ONLINE
技术力量
多元化发展
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
仙剑奇侠传四:连续报道(三)——琼楼玉宇画中居
3
机构
上海软星制作群
出处
《大众软件》
2007年第6期75-76,共2页
文摘
玩家认识一款游戏,多半是从画面开始,连场景里一花一木都得精心布置,更不用说赏心悦目的人物造型有多重要了。这一次“上软”对“仙剑四”的游戏画面,非常有信心。不但在企划、美术设计理念上有变化,而且基于强大的新引擎,我们能做到的画面效果比以前更好看,要说是“仙剑”系列前所未有的变革也并不为过。
关键词
仙剑奇侠传
游戏画面
人物造型
设计理念
画面效果
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
仙剑奇侠传四连续报道(七)——酒剑情诗相留醉
4
机构
上海软星制作群
出处
《大众软件》
2007年第14期78-79,共2页
文摘
随着《仙剑奇侠传四》的发售日期越来越近,连续报道也迎来了最后一期。
关键词
《仙剑奇侠传》
网络游戏
音乐
诗词
动画
分类号
TP319 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
原文传递
题名
仙剑奇侠传四连续报道(六)——陌上繁花妍似雪
5
机构
上海软星制作群
出处
《大众软件》
2007年第12期77-78,共2页
文摘
一款游戏好不好玩,要综合这款游戏的方方面面来看。这一回我们就来说说“仙剑四”的辅助系统是如何给游戏锦上添花,让可玩性与便利性都大大丰富起来的。
关键词
仙剑奇侠传
辅助系统
游戏
便利性
可玩性
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
仙剑奇侠传四连续报道(四)——石中藏玉巧玲珑
6
机构
上海软星制作群
出处
《大众软件》
2007年第8期75-76,共2页
文摘
研发过程中,看玩家纷纷在网上猜测,四代的主角到底属于六界中的哪一界呢?本次男主角只是个凡人——不是鬼和妖,更不是神、仙、魔。决定以“人”为主角的原因是,我们觉得凡人最能表达这次的主题与故事,或许任何设定永远没有最好的,只有最合适的。正因为如此,我们宁可放弃一些乍一看更能吸引眼球的设定。
关键词
《仙剑奇侠传》
网络游戏
玩家
角色
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
仙剑奇侠传四连续报道(二)——遨游步虚凌太清
7
机构
上海软星制作群
出处
《大众软件》
2007年第4期76-77,共2页
文摘
从本期开始,我们会详细为大家介绍有关“仙剑四”的种种,不管是设计理念,角色,画面,玩法等,肯定会令各位更加期待这款“仙剑”系列正统续作的到来!
分类号
TP [自动化与计算机技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
仙剑奇侠传连续报道(五)——锋霜剑啸易水寒
《大众软件》
2007
0
原文传递
2
仙剑奇侠传四连续报道(一)——震撼曝光
《大众软件》
2007
0
原文传递
3
仙剑奇侠传四:连续报道(三)——琼楼玉宇画中居
《大众软件》
2007
0
原文传递
4
仙剑奇侠传四连续报道(七)——酒剑情诗相留醉
《大众软件》
2007
0
原文传递
5
仙剑奇侠传四连续报道(六)——陌上繁花妍似雪
《大众软件》
2007
0
原文传递
6
仙剑奇侠传四连续报道(四)——石中藏玉巧玲珑
《大众软件》
2007
0
原文传递
7
仙剑奇侠传四连续报道(二)——遨游步虚凌太清
《大众软件》
2007
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部