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仙剑奇侠传连续报道(五)——锋霜剑啸易水寒
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《大众软件》 2007年第10期75-76,共2页
终于,大家翘首以待的“仙剑四”中“剑”的部分在本次报导中登场了!RPG的战斗与武器系统都是重头戏.“仙剑”这款以“剑”为名的游戏自然更不例外。每一次“仙剑”的系统提升,最具标志性的内容一定会和战斗有密切的关系。本次“剑”... 终于,大家翘首以待的“仙剑四”中“剑”的部分在本次报导中登场了!RPG的战斗与武器系统都是重头戏.“仙剑”这款以“剑”为名的游戏自然更不例外。每一次“仙剑”的系统提升,最具标志性的内容一定会和战斗有密切的关系。本次“剑”的变化相当大.甚至和剧情、人物都有所关联,因此请各位读者千万要仔细阅读下面的内容哦! 展开更多
关键词 仙剑奇侠传 武器系统 RPG 标志性 战斗
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仙剑奇侠传四连续报道(一)——震撼曝光
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《大众软件》 2007年第2期78-79,共2页
经过一年的蛰伏和钻研,又用了一款《阿猫阿狗大作战Online》作为技术验收作品,“仙剑”系列的制作团队——上海软星(以下简称“上软”)终于有最新的消息要向大家发布。作为将主要技术力量都投注在“仙剑”系列的团队来说,未来的发... 经过一年的蛰伏和钻研,又用了一款《阿猫阿狗大作战Online》作为技术验收作品,“仙剑”系列的制作团队——上海软星(以下简称“上软”)终于有最新的消息要向大家发布。作为将主要技术力量都投注在“仙剑”系列的团队来说,未来的发展方向自然要以“仙剑”为主,但是将向多元化发展。 展开更多
关键词 仙剑奇侠传 曝光 ONLINE 技术力量 多元化发展
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仙剑奇侠传四:连续报道(三)——琼楼玉宇画中居
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《大众软件》 2007年第6期75-76,共2页
玩家认识一款游戏,多半是从画面开始,连场景里一花一木都得精心布置,更不用说赏心悦目的人物造型有多重要了。这一次“上软”对“仙剑四”的游戏画面,非常有信心。不但在企划、美术设计理念上有变化,而且基于强大的新引擎,我们能... 玩家认识一款游戏,多半是从画面开始,连场景里一花一木都得精心布置,更不用说赏心悦目的人物造型有多重要了。这一次“上软”对“仙剑四”的游戏画面,非常有信心。不但在企划、美术设计理念上有变化,而且基于强大的新引擎,我们能做到的画面效果比以前更好看,要说是“仙剑”系列前所未有的变革也并不为过。 展开更多
关键词 仙剑奇侠传 游戏画面 人物造型 设计理念 画面效果
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仙剑奇侠传四连续报道(七)——酒剑情诗相留醉
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《大众软件》 2007年第14期78-79,共2页
随着《仙剑奇侠传四》的发售日期越来越近,连续报道也迎来了最后一期。
关键词 《仙剑奇侠传》 网络游戏 音乐 诗词 动画
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仙剑奇侠传四连续报道(六)——陌上繁花妍似雪
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《大众软件》 2007年第12期77-78,共2页
一款游戏好不好玩,要综合这款游戏的方方面面来看。这一回我们就来说说“仙剑四”的辅助系统是如何给游戏锦上添花,让可玩性与便利性都大大丰富起来的。
关键词 仙剑奇侠传 辅助系统 游戏 便利性 可玩性
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仙剑奇侠传四连续报道(四)——石中藏玉巧玲珑
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《大众软件》 2007年第8期75-76,共2页
研发过程中,看玩家纷纷在网上猜测,四代的主角到底属于六界中的哪一界呢?本次男主角只是个凡人——不是鬼和妖,更不是神、仙、魔。决定以“人”为主角的原因是,我们觉得凡人最能表达这次的主题与故事,或许任何设定永远没有最好的... 研发过程中,看玩家纷纷在网上猜测,四代的主角到底属于六界中的哪一界呢?本次男主角只是个凡人——不是鬼和妖,更不是神、仙、魔。决定以“人”为主角的原因是,我们觉得凡人最能表达这次的主题与故事,或许任何设定永远没有最好的,只有最合适的。正因为如此,我们宁可放弃一些乍一看更能吸引眼球的设定。 展开更多
关键词 《仙剑奇侠传》 网络游戏 玩家 角色
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仙剑奇侠传四连续报道(二)——遨游步虚凌太清
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《大众软件》 2007年第4期76-77,共2页
从本期开始,我们会详细为大家介绍有关“仙剑四”的种种,不管是设计理念,角色,画面,玩法等,肯定会令各位更加期待这款“仙剑”系列正统续作的到来!
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