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《黑神话:悟空》能否成为新一代中国人的文化记忆?——基于电视与电子游戏时代更迭的视角
1
作者
洪夏于郊
沈少华
《文化艺术研究》
2024年第5期34-41,113,共9页
分析《黑神话:悟空》的传播路径、创作内容及其在文化市场的地位,可以看到该游戏凭借高质量的制作、对1986年版《西游记》电视剧的致敬和对传统文化的再创作,成功引发了广泛的社会共鸣,表现出中国传统文化的丰富性,展现了文化自信。《...
分析《黑神话:悟空》的传播路径、创作内容及其在文化市场的地位,可以看到该游戏凭借高质量的制作、对1986年版《西游记》电视剧的致敬和对传统文化的再创作,成功引发了广泛的社会共鸣,表现出中国传统文化的丰富性,展现了文化自信。《黑神话:悟空》作为一款电子游戏,在数字化和全球化时代,具有互动性和沉浸感等优势,在文化传播的深度和广度上均取得了突破,具有成为新一代中国人共同的文化记忆的潜力。
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关键词
《黑神话:悟空》
文化记忆
电视媒介
电子游戏
媒介迭代
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题名
《黑神话:悟空》能否成为新一代中国人的文化记忆?——基于电视与电子游戏时代更迭的视角
1
作者
洪夏于郊
沈少华
机构
上海霖臻文化传媒有限公司
中央美术学院修复学院
出处
《文化艺术研究》
2024年第5期34-41,113,共9页
文摘
分析《黑神话:悟空》的传播路径、创作内容及其在文化市场的地位,可以看到该游戏凭借高质量的制作、对1986年版《西游记》电视剧的致敬和对传统文化的再创作,成功引发了广泛的社会共鸣,表现出中国传统文化的丰富性,展现了文化自信。《黑神话:悟空》作为一款电子游戏,在数字化和全球化时代,具有互动性和沉浸感等优势,在文化传播的深度和广度上均取得了突破,具有成为新一代中国人共同的文化记忆的潜力。
关键词
《黑神话:悟空》
文化记忆
电视媒介
电子游戏
媒介迭代
Keywords
Black Myth
Wukong
cultural memory
television
video games
media iteration
分类号
J90-05 [艺术—电影电视艺术]
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题名
作者
出处
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被引量
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1
《黑神话:悟空》能否成为新一代中国人的文化记忆?——基于电视与电子游戏时代更迭的视角
洪夏于郊
沈少华
《文化艺术研究》
2024
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