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FIDGPLANET——针对成年注意力缺失人群的游戏化疗愈产品设计
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作者 刘慧楠 崔天剑(指导) 《设计》 2023年第18期28-29,共2页
作者阐述:本设计通过研究“坐立不安”与时间管理对于成年注意力缺陷人群注意力的影响,利用无意识的重复动作及时间与任务的外显化帮助用户提高注意力。提出软硬件结合的交互产品设计构想,将游戏化与疗愈设计作为指导,以提升用户在使用... 作者阐述:本设计通过研究“坐立不安”与时间管理对于成年注意力缺陷人群注意力的影响,利用无意识的重复动作及时间与任务的外显化帮助用户提高注意力。提出软硬件结合的交互产品设计构想,将游戏化与疗愈设计作为指导,以提升用户在使用产品过程中的趣味性和疗愈性。 展开更多
关键词 游戏化 重复动作 外显化 设计构想 提高注意力 产品设计 软硬件结合 注意力缺陷
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