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2013中国动漫产业发展报告 |
郑玉明
于海燕
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《传媒》
CSSCI
北大核心
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2014 |
9
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景观动画领域校企合作育人的教学改革研究 |
上官大堰
黄心渊
陈志泊
杨刚
王婧慧
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《计算机教育》
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2013 |
2
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3
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动画片《功夫熊猫》中的中西方文化价值观的异同研究 |
蒋莹莹
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《电影评介》
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2013 |
1
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青年视听国际传播的新乡土叙事——以纪实互动真人秀《种地吧》为例 |
姬德强
王琳
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《现代视听》
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2023 |
0 |
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现实环境驱动下VR产业的发展趋势 |
王楠
廖祥忠
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《河北师范大学学报(哲学社会科学版)》
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2017 |
7
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6
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虚拟人物的身体图式分析 |
郝强
郭子淳
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《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
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2020 |
3
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7
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一个基于VR的舞蹈训练系统的研究 |
孙国玉
陈文娟
李海燕
孙庆杰
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《中国传媒大学学报(自然科学版)》
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2018 |
3
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8
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动漫文化与城市形象传播 |
张璐
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《菏泽学院学报》
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2013 |
6
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网络游戏中通货膨胀的成因与控制措施 |
梁忆昊
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《中国林业经济》
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2013 |
0 |
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困惑与突破——影视动画产业转型升级之路 |
郑玉明
陈叶子
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《中国电视》
CSSCI
北大核心
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2013 |
0 |
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影视动画产业的困惑与转型升级之路 |
郑玉明
陈叶子
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《中国广播电视学刊》
北大核心
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2013 |
0 |
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技术迭代与身份转向——人工智能语境下的动画影像观 |
郭子淳
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《当代动画》
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2019 |
2
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第三空间视域下的动画理论研究 |
朱巧倩
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《当代动画》
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2019 |
2
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虚拟现实影像创作中的视听语言创新性研究 |
廖祥忠
吴亚楠
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《中国电视》
CSSCI
北大核心
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2019 |
9
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游走在艺术“叛逆”与生存“胁从”之间——试析管虎电影风格 |
李涛
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《艺术教育》
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2013 |
4
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