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科普游戏产业发展概况
被引量:
1
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作者
费广正
《科普研究》
2012年第4期13-14,共2页
费广正先生的发言报告,从与动漫很接近的领域——游戏,探讨了科普与游戏相结合的发展空间。他认为:“科普与游戏可以联姻。对于推广科普事业,游戏是一个很好的平台。”何谓科普游戏?“科普游戏是以向玩家传播科学知识、技术、思想...
费广正先生的发言报告,从与动漫很接近的领域——游戏,探讨了科普与游戏相结合的发展空间。他认为:“科普与游戏可以联姻。对于推广科普事业,游戏是一个很好的平台。”何谓科普游戏?“科普游戏是以向玩家传播科学知识、技术、思想和方法为目的的应用性游戏。”他指出,科普游戏属于严肃游戏,严肃游戏可以分为知识传播、技能训练、情志养成三大应用层次。科普游戏总体属于知识传播范畴。这里所说的“严肃”并非指形式上严肃,
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关键词
游戏产业
科普事业
发展概况
知识传播
严肃游戏
科学知识
技能训练
应用
原文传递
题名
科普游戏产业发展概况
被引量:
1
1
作者
费广正
机构
中国传媒大学动画与数字艺术学院教授游戏设计系
出处
《科普研究》
2012年第4期13-14,共2页
文摘
费广正先生的发言报告,从与动漫很接近的领域——游戏,探讨了科普与游戏相结合的发展空间。他认为:“科普与游戏可以联姻。对于推广科普事业,游戏是一个很好的平台。”何谓科普游戏?“科普游戏是以向玩家传播科学知识、技术、思想和方法为目的的应用性游戏。”他指出,科普游戏属于严肃游戏,严肃游戏可以分为知识传播、技能训练、情志养成三大应用层次。科普游戏总体属于知识传播范畴。这里所说的“严肃”并非指形式上严肃,
关键词
游戏产业
科普事业
发展概况
知识传播
严肃游戏
科学知识
技能训练
应用
分类号
G315 [文化科学]
原文传递
题名
作者
出处
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1
科普游戏产业发展概况
费广正
《科普研究》
2012
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