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动漫符号的二重性及其在新媒体环境下的传播研究 被引量:8
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作者 王凌轩 石民勇 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2013年第12期107-111,共5页
伴随着动漫制作和展示技术的广泛普及,动漫符号逐渐突破苏珊·朗格所定义的艺术符号的情感指示功能,而同时带有了越来越多的逻辑指示功能,这就是动漫符号的二重性。逻辑符号形态的动漫产品借助新媒体参与信息的人际传播和大众传播,... 伴随着动漫制作和展示技术的广泛普及,动漫符号逐渐突破苏珊·朗格所定义的艺术符号的情感指示功能,而同时带有了越来越多的逻辑指示功能,这就是动漫符号的二重性。逻辑符号形态的动漫产品借助新媒体参与信息的人际传播和大众传播,并在此过程中呈现出更多从属、代替、甚至超越自然语言符号的特征。视听信息的丰富性和视觉形象的可辨识度使得动漫符号在复杂的传播环境中可以跨越媒体和具体艺术门类的限制,以动漫的泛化形态充当统一的文化与品牌载体。这些,都为动漫艺术创作、文化推广和产业运营提供了新的机遇和更为复杂的要求。 展开更多
关键词 动漫 符号 新媒体
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商业化与过度商业化--2008年中国原创电影动画述评 被引量:7
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作者 王可越 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2009年第3期142-146,共5页
2008年中国原创电影动画实现了上映数量及票房方面的双重突破,进一步市场化的过程中形成了多元化格局;与此同时,这些作品又因"低品质"、"过度宣传"而饱受诟病。"商业化"与"过度商业化"构成了... 2008年中国原创电影动画实现了上映数量及票房方面的双重突破,进一步市场化的过程中形成了多元化格局;与此同时,这些作品又因"低品质"、"过度宣传"而饱受诟病。"商业化"与"过度商业化"构成了一对矛盾,艺术与商业如何平衡?《功夫熊猫》的成功同样带来一系列思考。本文简述2008年中国原创电影动画片的总体特征,并对存在的问题进行反思。 展开更多
关键词 商业化 动画片 电影 原创 中国 过度 述评 多元化格局
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