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网络群体传播引发的二次元文化现象剖析 被引量:11
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作者 陈一愚 《青年记者》 北大核心 2016年第18期38-39,共2页
目前,二次元在文化经济市场日益火爆。二次元,原是数学中用来描述二维空间的术语,在二次元中,任意一点都可以由两条坐标轴来定位。随着20世纪60年代日本以动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)为主导的ACG消费文化兴起,人们... 目前,二次元在文化经济市场日益火爆。二次元,原是数学中用来描述二维空间的术语,在二次元中,任意一点都可以由两条坐标轴来定位。随着20世纪60年代日本以动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)为主导的ACG消费文化兴起,人们开始使用二次元来指涉ACG涵盖的一系列存在于二维空间的产物。依据道格拉斯·凯尔纳对媒介文化的界定,二次元文化是一种大众文化,也是一种媒介文化,不仅包括虚拟二维世界产生的商品,还包括其流通和消费的过程。 展开更多
关键词 二次元 群体传播 媒介文化 文化工业 ANIMATION 凯尔纳 文化经济 官方文化 文本创作 粉丝文化
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不稳定的主体——1920年-1937年《申报》女性新闻研究
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作者 戴蓓芬 《新闻知识》 2017年第9期3-6,共4页
在中国大众传媒的发展历史上,民国现代报纸媒体首次进行了女性新闻报道。《申报》作为民国媒体的典型,报道了大量的女性新闻。这些新闻呈现了现代女性的主体性,以及这种主体性的不稳定之处。本文首先试图通过分析这些新闻的主题分类与... 在中国大众传媒的发展历史上,民国现代报纸媒体首次进行了女性新闻报道。《申报》作为民国媒体的典型,报道了大量的女性新闻。这些新闻呈现了现代女性的主体性,以及这种主体性的不稳定之处。本文首先试图通过分析这些新闻的主题分类与话语结构,来阐明民国媒体呈现现代女性主体性的方式,其次结合《申报》自身的媒体功能定位,以及民国时期的整体意识形态来分析这些新闻中的主体性及其不稳定之处产生的原因。 展开更多
关键词 《申报》 女性新闻 主体
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