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600万如何撬动百亿“喜羊羊”--《动漫周刊》成功策划“喜羊羊”案例的启示
1
作者
钟路明
《传媒》
北大核心
2011年第4期21-23,共3页
"动漫"应该是一棵摇钱树,所结的果实应该包括:漫画、电视动画片、动画电影、手机动漫、网络游戏、衍生产品(包括玩具、动漫音像等多种周边)、版权交易、动漫商场、动漫主题乐园(公园)、动漫博物馆、动漫展览、动漫培训教学、动...
"动漫"应该是一棵摇钱树,所结的果实应该包括:漫画、电视动画片、动画电影、手机动漫、网络游戏、衍生产品(包括玩具、动漫音像等多种周边)、版权交易、动漫商场、动漫主题乐园(公园)、动漫博物馆、动漫展览、动漫培训教学、动漫教材与应用软件、动漫媒体、cosplay(角色扮演)、动漫广告、动漫游戏(线下产品)、电玩等,从上游(创意研发)到终端(消费应用),结出不少于20个果子。
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关键词
动漫广告
COSPLAY
案例
策划
成功
周刊
衍生产品
应用软件
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职称材料
动漫山河喜见处处红——2009-2010国内动漫产业链业态探析
2
作者
钟路明
《南方电视学刊》
2010年第5期34-36,共3页
从2009年8月到2010年8月,这是不平凡的十二个月,是中国动漫人倍感喜悦的十二个月,中国工商界、财经界、金融界高管们对中国原创动漫产业信心急增的一年。
关键词
动漫产业链
业态
漫车
电视动画片
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题名
600万如何撬动百亿“喜羊羊”--《动漫周刊》成功策划“喜羊羊”案例的启示
1
作者
钟路明
机构
<动漫周刊>
中国动画学会执行委员会
出处
《传媒》
北大核心
2011年第4期21-23,共3页
文摘
"动漫"应该是一棵摇钱树,所结的果实应该包括:漫画、电视动画片、动画电影、手机动漫、网络游戏、衍生产品(包括玩具、动漫音像等多种周边)、版权交易、动漫商场、动漫主题乐园(公园)、动漫博物馆、动漫展览、动漫培训教学、动漫教材与应用软件、动漫媒体、cosplay(角色扮演)、动漫广告、动漫游戏(线下产品)、电玩等,从上游(创意研发)到终端(消费应用),结出不少于20个果子。
关键词
动漫广告
COSPLAY
案例
策划
成功
周刊
衍生产品
应用软件
分类号
G124 [文化科学]
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职称材料
题名
动漫山河喜见处处红——2009-2010国内动漫产业链业态探析
2
作者
钟路明
机构
<动漫周刊>
中国动画学会执行委员会
中国
电视家协会卡通艺术
委员会
出处
《南方电视学刊》
2010年第5期34-36,共3页
文摘
从2009年8月到2010年8月,这是不平凡的十二个月,是中国动漫人倍感喜悦的十二个月,中国工商界、财经界、金融界高管们对中国原创动漫产业信心急增的一年。
关键词
动漫产业链
业态
漫车
电视动画片
分类号
J992 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
600万如何撬动百亿“喜羊羊”--《动漫周刊》成功策划“喜羊羊”案例的启示
钟路明
《传媒》
北大核心
2011
0
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职称材料
2
动漫山河喜见处处红——2009-2010国内动漫产业链业态探析
钟路明
《南方电视学刊》
2010
0
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参考文献
引证文献
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