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为虚拟现实预先注入鲜活的人文理性
被引量:
1
1
作者
邵燕君
翟振明
+4 位作者
秦兰珺
傅善超
陈子丰
戴凌青
吉云飞
《花城》
北大核心
2016年第5期198-208,共11页
所谓“虚拟现实”(VirtualReality,简称VR),本质上是一种沉浸性、互动性的经验,制造这种经验的途径可以是认知的、艺术的、技术的,或者这三者的结合,只要这种被制造出来的经验可以在一定范围内达到与现实相混淆的地步,就都可广...
所谓“虚拟现实”(VirtualReality,简称VR),本质上是一种沉浸性、互动性的经验,制造这种经验的途径可以是认知的、艺术的、技术的,或者这三者的结合,只要这种被制造出来的经验可以在一定范围内达到与现实相混淆的地步,就都可广义地称为“虚拟现实”。狭义的虚拟现实则特指以数字技术制造的虚拟现实经验,就是利用计算机图形技术,创造出一种逼真的可交互的虚拟三维环境,能生成视、听、
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关键词
虚拟现实
人文理性
计算机图形技术
鲜活
数字技术
经验
制造
三维
原文传递
“第九艺术”(电子游戏)如何讲故事?
2
作者
邵燕君
傅善超
+9 位作者
秦兰珺
林品
郑熙青
李耽
王玉玊
吉云飞
薛静
叶栩乔
肖映萱
高寒凝
《花城》
北大核心
2016年第4期198-208,共11页
邵燕君:应《花城》之邀,我们在这个专栏里聊一聊电子游戏。 进入网络时代,我们这些来自印刷文明的人突然发现,真正要面对的挑战还不是网络文学——那毕竟还是“文字的艺术”——而是网络文艺。并且,最受宠的文艺样式甚至都不是能...
邵燕君:应《花城》之邀,我们在这个专栏里聊一聊电子游戏。 进入网络时代,我们这些来自印刷文明的人突然发现,真正要面对的挑战还不是网络文学——那毕竟还是“文字的艺术”——而是网络文艺。并且,最受宠的文艺样式甚至都不是能全方位调动人体感官的影视动漫,而是更能让人进入“浸蕴”状态、更能进行参与性互动的电子游戏。在互联网出现之前,文学已经受到影视的冲击,但仍能凭强大的惯性居于文艺的主导地位。
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关键词
电子游戏
艺术
讲故事
网络文艺
网络文学
《花城》
网络时代
文艺样式
原文传递
题名
为虚拟现实预先注入鲜活的人文理性
被引量:
1
1
作者
邵燕君
翟振明
秦兰珺
傅善超
陈子丰
戴凌青
吉云飞
机构
北京大学中文系
中山大学哲学系
中大人机互联实验室
中国文联文艺资源中心应用与推广部
不详
出处
《花城》
北大核心
2016年第5期198-208,共11页
文摘
所谓“虚拟现实”(VirtualReality,简称VR),本质上是一种沉浸性、互动性的经验,制造这种经验的途径可以是认知的、艺术的、技术的,或者这三者的结合,只要这种被制造出来的经验可以在一定范围内达到与现实相混淆的地步,就都可广义地称为“虚拟现实”。狭义的虚拟现实则特指以数字技术制造的虚拟现实经验,就是利用计算机图形技术,创造出一种逼真的可交互的虚拟三维环境,能生成视、听、
关键词
虚拟现实
人文理性
计算机图形技术
鲜活
数字技术
经验
制造
三维
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
“第九艺术”(电子游戏)如何讲故事?
2
作者
邵燕君
傅善超
秦兰珺
林品
郑熙青
李耽
王玉玊
吉云飞
薛静
叶栩乔
肖映萱
高寒凝
机构
不详
北京大学中文系
中国文联文艺资源中心应用与推广部
华盛顿大学比较文学系
北京大学哲学系
出处
《花城》
北大核心
2016年第4期198-208,共11页
文摘
邵燕君:应《花城》之邀,我们在这个专栏里聊一聊电子游戏。 进入网络时代,我们这些来自印刷文明的人突然发现,真正要面对的挑战还不是网络文学——那毕竟还是“文字的艺术”——而是网络文艺。并且,最受宠的文艺样式甚至都不是能全方位调动人体感官的影视动漫,而是更能让人进入“浸蕴”状态、更能进行参与性互动的电子游戏。在互联网出现之前,文学已经受到影视的冲击,但仍能凭强大的惯性居于文艺的主导地位。
关键词
电子游戏
艺术
讲故事
网络文艺
网络文学
《花城》
网络时代
文艺样式
分类号
G899 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
为虚拟现实预先注入鲜活的人文理性
邵燕君
翟振明
秦兰珺
傅善超
陈子丰
戴凌青
吉云飞
《花城》
北大核心
2016
1
原文传递
2
“第九艺术”(电子游戏)如何讲故事?
邵燕君
傅善超
秦兰珺
林品
郑熙青
李耽
王玉玊
吉云飞
薛静
叶栩乔
肖映萱
高寒凝
《花城》
北大核心
2016
0
原文传递
已选择
0
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参考文献
引证文献
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