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交互式水滴效果模拟 被引量:10
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作者 徐士彪 张晓鹏 +2 位作者 陈彦云 于海涛 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第8期1159-1168,共10页
为了有效地模拟小水团受重力和人为外力的影响而散开为动态水滴的现象,提出一种水滴效果的交互式模拟方法.首先采用精确SPH模型模拟小比例的水滴现象,通过精确地计算压强力及人工速度场校正来保证流体方程求解的精确性、稳定性及收敛性... 为了有效地模拟小水团受重力和人为外力的影响而散开为动态水滴的现象,提出一种水滴效果的交互式模拟方法.首先采用精确SPH模型模拟小比例的水滴现象,通过精确地计算压强力及人工速度场校正来保证流体方程求解的精确性、稳定性及收敛性;然后根据流体密度场提出一种基于平均曲率的表面张力模型,能够有效地模拟水滴的表面张力现象;最后基于新一代着色器模型提出一种适用于水滴渲染的光线追踪方法,包括简化的流体密度分布、基于二分法的流体等值表面判断和基于菲涅尔定律的光学特性计算,克服了传统流体渲染独立于摄像机、计算量大等缺点.实验结果表明,文中方法是有效及高效的,可以同时适用于水体现象及小比例水滴现象的模拟. 展开更多
关键词 水滴 交互性 光线追踪 表面张力
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体验式阅读——自然交互技术在传统出版领域的应用研究 被引量:15
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作者 刘派 《科技与出版》 CSSCI 北大核心 2014年第12期104-107,共4页
随着计算机技术的不断发展,人与计算机的互动方式也从传统的单一硬件(如鼠标、键盘、触摸屏等)交互逐渐向更加灵活与自由的自然式交互转变。文章探讨自然交互技术在传统出版领域中的应用,特别探讨其在出版领域的创新应用及价值。自然交... 随着计算机技术的不断发展,人与计算机的互动方式也从传统的单一硬件(如鼠标、键盘、触摸屏等)交互逐渐向更加灵活与自由的自然式交互转变。文章探讨自然交互技术在传统出版领域中的应用,特别探讨其在出版领域的创新应用及价值。自然交互技术在出版领域的创新应用为传统的出版领域与阅读模式带来更多的可能与更大的空间,它将传统的单向阅读模式引领到以互动、寓教于乐为主的自主式多向的体验模式中来。目前被逐渐应用到出版领域的两类自然交互技术分别是增强现实技术和体感互动技术,文章将结合具体案例详述其特点与意义。 展开更多
关键词 自然交互技术 传统出版 增强现实技术 体感互动技术
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“跃然纸上”——VR技术在出版领域应用的实践思考 被引量:3
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作者 刘派 《科技与出版》 CSSCI 北大核心 2018年第8期107-110,共4页
VR技术的不断发展使其不断地被应用于多种行业。VR技术在出版领域的应用更是为传统出版行业带来了诸多的新机遇与新突破,一些出版社已经开启VR出版的全新尝试,沉浸式的互动感官体验正成为新的阅读模式,形成了一些富有价值的突破与创新... VR技术的不断发展使其不断地被应用于多种行业。VR技术在出版领域的应用更是为传统出版行业带来了诸多的新机遇与新突破,一些出版社已经开启VR出版的全新尝试,沉浸式的互动感官体验正成为新的阅读模式,形成了一些富有价值的突破与创新。但目前VR技术在出版领域的应用尚属于起步阶段,仍存在诸多问题,与之相关的技术研发、选题策划方法、设计与制作手段、市场营销等多个环节都需要出版行业进行深度的思考与把控。 展开更多
关键词 VR技术 出版 建议
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视听再现与互动体验在平板电脑数字出版物中的价值分析 被引量:2
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作者 刘派 《科技与出版》 CSSCI 北大核心 2016年第4期72-75,共4页
在"后PC时代"的今天,人们的阅读渠道日益多元化,随时随地进行数字化阅读已成为一种日常的生活方式。平板电脑因具有携带方便,存储空间大,屏幕显示精良,操控自由、灵活、精确度高等优点,成为电子阅读的最佳设备。数字出版物在... 在"后PC时代"的今天,人们的阅读渠道日益多元化,随时随地进行数字化阅读已成为一种日常的生活方式。平板电脑因具有携带方便,存储空间大,屏幕显示精良,操控自由、灵活、精确度高等优点,成为电子阅读的最佳设备。数字出版物在平板电脑上的发行与应用更使得读书的模式由"阅读"逐渐向"体验"而转变。由于平板电脑自身所具备的设计与技术优势,使得以视听再现与互动体验为特征的平板电脑数字出版物在设计中发挥其最大优势,为数字出版物带来更丰富的表现空间。本文则聚焦于视听再现与互动体验在基于平板电脑数字出版物设计中的重要价值。 展开更多
关键词 数字出版物 平板电脑 视听再现 互动体验
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计算机技术驱动下的影视工业之变——对话张之益 被引量:2
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作者 张之益 周雯 朱小枫 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2022年第11期4-9,共6页
时间:2022年8月2日地点:北京视觉工业基地当虚幻引擎融入了《曼达洛人》的拍摄流程时,CG技术已然进入了泛文娱工业的DNA。电影、特效、动画与游戏在技术的层面变得血脉相连。在CG技术驱动下的影视与动画工业会有何不同,科技与艺术是南... 时间:2022年8月2日地点:北京视觉工业基地当虚幻引擎融入了《曼达洛人》的拍摄流程时,CG技术已然进入了泛文娱工业的DNA。电影、特效、动画与游戏在技术的层面变得血脉相连。在CG技术驱动下的影视与动画工业会有何不同,科技与艺术是南辕北辙的两极还是硬币的一体两面。人工智能会以何种形态参与到影视工业的创作与生产中,它又会带来哪些变化? 展开更多
关键词 计算机技术 CG技术 人工智能 虚幻引擎 动画 一体两面 科技与艺术
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