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“跃然纸上”——VR技术在出版领域应用的实践思考 被引量:3
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作者 刘派 《科技与出版》 CSSCI 北大核心 2018年第8期107-110,共4页
VR技术的不断发展使其不断地被应用于多种行业。VR技术在出版领域的应用更是为传统出版行业带来了诸多的新机遇与新突破,一些出版社已经开启VR出版的全新尝试,沉浸式的互动感官体验正成为新的阅读模式,形成了一些富有价值的突破与创新... VR技术的不断发展使其不断地被应用于多种行业。VR技术在出版领域的应用更是为传统出版行业带来了诸多的新机遇与新突破,一些出版社已经开启VR出版的全新尝试,沉浸式的互动感官体验正成为新的阅读模式,形成了一些富有价值的突破与创新。但目前VR技术在出版领域的应用尚属于起步阶段,仍存在诸多问题,与之相关的技术研发、选题策划方法、设计与制作手段、市场营销等多个环节都需要出版行业进行深度的思考与把控。 展开更多
关键词 VR技术 出版 建议
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计算机技术驱动下的影视工业之变——对话张之益 被引量:2
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作者 张之益 周雯 朱小枫 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2022年第11期4-9,共6页
时间:2022年8月2日地点:北京视觉工业基地当虚幻引擎融入了《曼达洛人》的拍摄流程时,CG技术已然进入了泛文娱工业的DNA。电影、特效、动画与游戏在技术的层面变得血脉相连。在CG技术驱动下的影视与动画工业会有何不同,科技与艺术是南... 时间:2022年8月2日地点:北京视觉工业基地当虚幻引擎融入了《曼达洛人》的拍摄流程时,CG技术已然进入了泛文娱工业的DNA。电影、特效、动画与游戏在技术的层面变得血脉相连。在CG技术驱动下的影视与动画工业会有何不同,科技与艺术是南辕北辙的两极还是硬币的一体两面。人工智能会以何种形态参与到影视工业的创作与生产中,它又会带来哪些变化? 展开更多
关键词 计算机技术 CG技术 人工智能 虚幻引擎 动画 一体两面 科技与艺术
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