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让游戏成为一种健康的信息传播媒介——高校游戏创新的边界
1
作者
童元园
《工业设计》
2019年第4期24-25,共2页
2019年3月18日—22日世界游戏开发者大会Game Developers Conference(简称GDC)在位于美国旧金山中心区联合广场附近的莫斯克尼(Moscone)会议中心举行。此次大会除了惯例的高级教程,圆桌会议、主题演讲、游戏展会以外、独立游戏和最佳游...
2019年3月18日—22日世界游戏开发者大会Game Developers Conference(简称GDC)在位于美国旧金山中心区联合广场附近的莫斯克尼(Moscone)会议中心举行。此次大会除了惯例的高级教程,圆桌会议、主题演讲、游戏展会以外、独立游戏和最佳游戏年度颁奖晚会也备受万众期待,另外今年还新增了游戏纪录片电影节环节,向大众展现游戏背后游戏人成功、失败、坚持、困顿的种种故事。
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关键词
信息传播媒介
游戏
创新
高校
健康
开发者
中心区
旧金山
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题名
让游戏成为一种健康的信息传播媒介——高校游戏创新的边界
1
作者
童元园
机构
中国美术学院影视与动画艺术学院网络与游戏系
出处
《工业设计》
2019年第4期24-25,共2页
文摘
2019年3月18日—22日世界游戏开发者大会Game Developers Conference(简称GDC)在位于美国旧金山中心区联合广场附近的莫斯克尼(Moscone)会议中心举行。此次大会除了惯例的高级教程,圆桌会议、主题演讲、游戏展会以外、独立游戏和最佳游戏年度颁奖晚会也备受万众期待,另外今年还新增了游戏纪录片电影节环节,向大众展现游戏背后游戏人成功、失败、坚持、困顿的种种故事。
关键词
信息传播媒介
游戏
创新
高校
健康
开发者
中心区
旧金山
分类号
G206 [文化科学—传播学]
G899 [文化科学—体育学]
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作者
出处
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1
让游戏成为一种健康的信息传播媒介——高校游戏创新的边界
童元园
《工业设计》
2019
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