2004年末,Naughty Dog的几组开发人员(JAK AND DAXTER,CRASH BANDICOO)开始为工作室的首款Play Station 3游戏工作,还秘密地将这个项目命名为“大家伙”,它将被证明是Naughty Dog有史以来最庞大、同时也是最复杂的游戏项目。如今...2004年末,Naughty Dog的几组开发人员(JAK AND DAXTER,CRASH BANDICOO)开始为工作室的首款Play Station 3游戏工作,还秘密地将这个项目命名为“大家伙”,它将被证明是Naughty Dog有史以来最庞大、同时也是最复杂的游戏项目。如今旧事重提,就是想历数当年那些让我们苦苦挣扎的难题,总结这款游戏创作过程中的成功与失败之处,当然还有我们计划在未来做出些什么样的改善。展开更多
文摘2004年末,Naughty Dog的几组开发人员(JAK AND DAXTER,CRASH BANDICOO)开始为工作室的首款Play Station 3游戏工作,还秘密地将这个项目命名为“大家伙”,它将被证明是Naughty Dog有史以来最庞大、同时也是最复杂的游戏项目。如今旧事重提,就是想历数当年那些让我们苦苦挣扎的难题,总结这款游戏创作过程中的成功与失败之处,当然还有我们计划在未来做出些什么样的改善。