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点燃网络与青少年互动的创意之火
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作者 郝向宏 《网络传播》 2008年第7期24-25,共2页
网络的诞生改变了人们的生活方式和思考程式,极大地增强了青少年一代树立理想、实现梦想和自由遐想的力量,为他们秉承思想制胜理念、依重创意为先的宗旨和转向知识生产轨道提供了虚拟和现实互动的新舞台.
关键词 青少年 创意 网络 生活方式 树立理想 知识生产
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网瘾青少年与家庭的关系 被引量:1
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作者 郝向宏 《中华家教》 2010年第5期6-6,共1页
我们与网瘾青少年及其父母、与网瘾治疗机构负责人、治疗师的访谈中,十分突出地感受到,网瘾青少年的网瘾成因,与其家庭关系、家庭教养方式存在密切的关系。我们探访时接触到的网瘾青少年,大部分都面临家庭关系不合(子女与家长关系... 我们与网瘾青少年及其父母、与网瘾治疗机构负责人、治疗师的访谈中,十分突出地感受到,网瘾青少年的网瘾成因,与其家庭关系、家庭教养方式存在密切的关系。我们探访时接触到的网瘾青少年,大部分都面临家庭关系不合(子女与家长关系紧张或父亲与母亲经常吵架等)、子女与家长缺乏沟通等问题。 展开更多
关键词 家庭关系 青少年 网瘾 负责人 治疗 家长 子女
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摆脱网络泥潭,多管齐下才能标本兼治
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作者 陶宏开 郝向宏 《福建基础教育研究》 2006年第11期16-17,共2页
记者:现在互联网对青少年的影响究竟有多大H郝:根据青少年网络协会提供的数字,互联网已经成为青少年学习、工作和生活的重要空间。在我国1.03亿网民中,35岁以下的青少年网民比例为81.3%。在2025万网络游戏玩家中,16岁至30岁的占87.4%,... 记者:现在互联网对青少年的影响究竟有多大H郝:根据青少年网络协会提供的数字,互联网已经成为青少年学习、工作和生活的重要空间。在我国1.03亿网民中,35岁以下的青少年网民比例为81.3%。在2025万网络游戏玩家中,16岁至30岁的占87.4%,玩家的平均年龄为23岁。 展开更多
关键词 青少年学习 网络游戏 互联网 游戏玩家 记者 标本兼治 网民 平均年龄 协会 数字
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网络成瘾使人人格异化 被引量:2
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作者 应力 《校园心理》 2008年第1期26-27,共2页
莎士比亚说:“世界是一个大舞台,所有的男男女女不过是舞台上的演员,他们都有上场的时候,也有下场的时候,一个人一生中会扮演许多角色.。”
关键词 网络成瘾 异化 人格
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信息安全管理要有法有规有共识
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作者 郝向宏 《中国报道》 2013年第3期92-93,共2页
相关监管部门可以依据国家标准引导且进行个人信息的保护和自律,并对企业个人信息处理行为进行监督规范,初步形成以企业自律为主导、联盟约束为辅助、政府监督配合的个人信息的保护模式。
关键词 信息安全管理 个人信息 企业自律 保护模式 政府监督 国家标准 监管部门 信息处理
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网络游戏的问题与对策 被引量:1
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作者 邵德海 《互联网天地》 2004年第1期38-39,共2页
尽管网络游戏进入中国后出现了种种问题但只要加以适当的规范和引导,它对孩子的成长有着更多积极意义。
关键词 网络游戏 规范 引导 互联网 私服
原文传递
网络游戏的发展与规范并重——写在首届“规范与发展网络游戏”研讨会之后
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作者 邵德海 《互联网天地》 2003年第1期21-22,共2页
中国网络游戏产业渐露端倪中国网络游戏大约始于1995年瀛海威时代,以文字 MUD 为主,且全部以英文形式。但那时的文字 MUD 已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点——人与人之间通过网络的互动。1998年6月,联众游戏的诞生意味着中国... 中国网络游戏产业渐露端倪中国网络游戏大约始于1995年瀛海威时代,以文字 MUD 为主,且全部以英文形式。但那时的文字 MUD 已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点——人与人之间通过网络的互动。1998年6月,联众游戏的诞生意味着中国网络游戏的新纪元正式拉开序幕。其后一年,简易图形 MUD 游戏——《笑傲江湖之精忠报国》 展开更多
关键词 网络游戏产业 笑傲江湖 网络游戏市场 精忠报国 虚拟物品 分级制度 网络游戏运营 网络游戏行业 世界互联网 社会知名人士
原文传递
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