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网络游戏的问题与对策
被引量:
1
1
作者
邵德海
《互联网天地》
2004年第1期38-39,共2页
尽管网络游戏进入中国后出现了种种问题但只要加以适当的规范和引导,它对孩子的成长有着更多积极意义。
关键词
网络游戏
规范
引导
互联网
私服
原文传递
网络游戏的发展与规范并重——写在首届“规范与发展网络游戏”研讨会之后
2
作者
邵德海
《互联网天地》
2003年第1期21-22,共2页
中国网络游戏产业渐露端倪中国网络游戏大约始于1995年瀛海威时代,以文字 MUD 为主,且全部以英文形式。但那时的文字 MUD 已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点——人与人之间通过网络的互动。1998年6月,联众游戏的诞生意味着中国...
中国网络游戏产业渐露端倪中国网络游戏大约始于1995年瀛海威时代,以文字 MUD 为主,且全部以英文形式。但那时的文字 MUD 已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点——人与人之间通过网络的互动。1998年6月,联众游戏的诞生意味着中国网络游戏的新纪元正式拉开序幕。其后一年,简易图形 MUD 游戏——《笑傲江湖之精忠报国》
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关键词
网络游戏产业
笑傲江湖
网络游戏市场
精忠报国
虚拟物品
分级制度
网络游戏运营
网络游戏行业
世界互联网
社会知名人士
原文传递
题名
网络游戏的问题与对策
被引量:
1
1
作者
邵德海
机构
中国青少年网络协会项目部
出处
《互联网天地》
2004年第1期38-39,共2页
文摘
尽管网络游戏进入中国后出现了种种问题但只要加以适当的规范和引导,它对孩子的成长有着更多积极意义。
关键词
网络游戏
规范
引导
互联网
私服
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
网络游戏的发展与规范并重——写在首届“规范与发展网络游戏”研讨会之后
2
作者
邵德海
机构
中国青少年网络协会项目部
出处
《互联网天地》
2003年第1期21-22,共2页
文摘
中国网络游戏产业渐露端倪中国网络游戏大约始于1995年瀛海威时代,以文字 MUD 为主,且全部以英文形式。但那时的文字 MUD 已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点——人与人之间通过网络的互动。1998年6月,联众游戏的诞生意味着中国网络游戏的新纪元正式拉开序幕。其后一年,简易图形 MUD 游戏——《笑傲江湖之精忠报国》
关键词
网络游戏产业
笑傲江湖
网络游戏市场
精忠报国
虚拟物品
分级制度
网络游戏运营
网络游戏行业
世界互联网
社会知名人士
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
网络游戏的问题与对策
邵德海
《互联网天地》
2004
1
原文传递
2
网络游戏的发展与规范并重——写在首届“规范与发展网络游戏”研讨会之后
邵德海
《互联网天地》
2003
0
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