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专栏主持人语
1
作者
孙佳山
《北京文化创意》
2022年第6期83-83,共1页
经过近半个世纪的发展,游戏文化已开始具备全球性的主流文化价值。在经历了主机游戏、电脑端游戏时代之后,当前作为移动互联网时代新兴媒介的内容产品,移动端游戏在全球文化价值链上正发挥着举足轻重的作用,具有无法估量的高维文化势能...
经过近半个世纪的发展,游戏文化已开始具备全球性的主流文化价值。在经历了主机游戏、电脑端游戏时代之后,当前作为移动互联网时代新兴媒介的内容产品,移动端游戏在全球文化价值链上正发挥着举足轻重的作用,具有无法估量的高维文化势能。如何使游戏与中华优秀传统文化为代表的主流文化深度有机融合,最大化其潜在的文化势能,使其在中国文化“走出去”,增强中华文明传播力影响力的过程中发挥更大作用。
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关键词
中华优秀传统文化
新兴媒介
文化势能
主持人
传播力
移动端
主流文化
中华文明
原文传递
题名
专栏主持人语
1
作者
孙佳山
机构
中国
艺术研究院
中国
艺术研究院文化发展战略研究中心
中国
文艺评论家
协会
青年
工作委员会
中国音响与数字出版协会游戏工作委员会
出处
《北京文化创意》
2022年第6期83-83,共1页
基金
2020年度国家社科基金艺术学青年项目“中国影迷文化:产生、建构与演变”(批准号:20CC167)的阶段性成果。
文摘
经过近半个世纪的发展,游戏文化已开始具备全球性的主流文化价值。在经历了主机游戏、电脑端游戏时代之后,当前作为移动互联网时代新兴媒介的内容产品,移动端游戏在全球文化价值链上正发挥着举足轻重的作用,具有无法估量的高维文化势能。如何使游戏与中华优秀传统文化为代表的主流文化深度有机融合,最大化其潜在的文化势能,使其在中国文化“走出去”,增强中华文明传播力影响力的过程中发挥更大作用。
关键词
中华优秀传统文化
新兴媒介
文化势能
主持人
传播力
移动端
主流文化
中华文明
分类号
G63 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
作者
出处
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1
专栏主持人语
孙佳山
《北京文化创意》
2022
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