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日本游戏教育的现状及其启示
被引量:
1
1
作者
周堂波
李哲
+1 位作者
竹中喜一
蒋宇
《现代教育技术》
CSSCI
2017年第8期5-11,共7页
文章首先就日本游戏的背景展开阐述,归纳了模拟游戏和数字游戏在日本教育领域的应用现状。然后,从游戏产业模式研究、研发应用、教育评测、人才培养等四个方面,总结了日本游戏产业三类模式的特点,对游戏研发和教育应用进行了分析,并梳...
文章首先就日本游戏的背景展开阐述,归纳了模拟游戏和数字游戏在日本教育领域的应用现状。然后,从游戏产业模式研究、研发应用、教育评测、人才培养等四个方面,总结了日本游戏产业三类模式的特点,对游戏研发和教育应用进行了分析,并梳理了游戏的生理及心理指标的教育评测、人才培养和专业建设等方面的具体情况。最后,文章分析了日本游戏教育的特点和经验教训,指出了日本游戏教育在产业政策的持续性、人才培养的体系化、研发及应用的有效化方面的不足,并由此对中国今后的研究和发展提出相应的建议。
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关键词
日本
游戏教育
模拟游戏
数字游戏
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职称材料
题名
日本游戏教育的现状及其启示
被引量:
1
1
作者
周堂波
李哲
竹中喜一
蒋宇
机构
武汉理工大学外语学院
大阪大学人间科学
研究
科
大阪大学
中央电化电教馆研究部
出处
《现代教育技术》
CSSCI
2017年第8期5-11,共7页
基金
日本文部科学省研究大学强化促进费补助金·大阪大学国际共同研究促进项目(类型B)“教育领域中知识媒体动力学”研究资助
文摘
文章首先就日本游戏的背景展开阐述,归纳了模拟游戏和数字游戏在日本教育领域的应用现状。然后,从游戏产业模式研究、研发应用、教育评测、人才培养等四个方面,总结了日本游戏产业三类模式的特点,对游戏研发和教育应用进行了分析,并梳理了游戏的生理及心理指标的教育评测、人才培养和专业建设等方面的具体情况。最后,文章分析了日本游戏教育的特点和经验教训,指出了日本游戏教育在产业政策的持续性、人才培养的体系化、研发及应用的有效化方面的不足,并由此对中国今后的研究和发展提出相应的建议。
关键词
日本
游戏教育
模拟游戏
数字游戏
Keywords
Japan
game education
analog game
digital game
分类号
G40-057 [文化科学—教育学原理]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
日本游戏教育的现状及其启示
周堂波
李哲
竹中喜一
蒋宇
《现代教育技术》
CSSCI
2017
1
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