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面向中华古籍阅读推广与文化传播的VR系统模型构建与实现
被引量:
29
1
作者
张宁
Miguel Baptista Nunes
+1 位作者
李俊炀
张伟波
《图书情报工作》
CSSCI
北大核心
2021年第13期12-24,共13页
[目的/意义]旨在借助VR媒介技术,克服或弱化普通读者在古籍阅读中存在的古籍获取不便和古汉语理解、专业知识、特定文化背景知识、阅读动力不足的问题,促进古籍阅读推广与文化传播。[方法/过程]利用文献调研方法分析梳理认知科学和教育...
[目的/意义]旨在借助VR媒介技术,克服或弱化普通读者在古籍阅读中存在的古籍获取不便和古汉语理解、专业知识、特定文化背景知识、阅读动力不足的问题,促进古籍阅读推广与文化传播。[方法/过程]利用文献调研方法分析梳理认知科学和教育技术领域相关理论,提出VR古籍系统设计原则与模型,基于单个案例分析,设计、开发、测试系统原型,最后利用实验方法以问卷方式收集评估数据,验证设计原则、模型的有用性。[结果/结论]研究成果包括VR古籍系统设计原则、VR古籍系统理论模型、首例VR古籍系统应用原型、VR古籍系统使用理论,可为后续从事VR古籍系统研究与设计的科研人员和设计人员借鉴使用。
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关键词
VR
虚拟现实
古籍
阅读推广
文化传播
具身认知
原文传递
题名
面向中华古籍阅读推广与文化传播的VR系统模型构建与实现
被引量:
29
1
作者
张宁
Miguel Baptista Nunes
李俊炀
张伟波
机构
中山大学
信息
管理
学院
"
vr
+
文化
"
实验室
出处
《图书情报工作》
CSSCI
北大核心
2021年第13期12-24,共13页
基金
广东省自然科学基金面上项目"基于人工智能的虚拟现实古籍理论与模型研究"(项目编号:2019A1515011260)研究成果之一。
文摘
[目的/意义]旨在借助VR媒介技术,克服或弱化普通读者在古籍阅读中存在的古籍获取不便和古汉语理解、专业知识、特定文化背景知识、阅读动力不足的问题,促进古籍阅读推广与文化传播。[方法/过程]利用文献调研方法分析梳理认知科学和教育技术领域相关理论,提出VR古籍系统设计原则与模型,基于单个案例分析,设计、开发、测试系统原型,最后利用实验方法以问卷方式收集评估数据,验证设计原则、模型的有用性。[结果/结论]研究成果包括VR古籍系统设计原则、VR古籍系统理论模型、首例VR古籍系统应用原型、VR古籍系统使用理论,可为后续从事VR古籍系统研究与设计的科研人员和设计人员借鉴使用。
关键词
VR
虚拟现实
古籍
阅读推广
文化传播
具身认知
Keywords
VR
virtual reality
Chinese ancient book
reading promotion
culture dissemination
embodied cognition
分类号
G255.1 [文化科学—图书馆学]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
面向中华古籍阅读推广与文化传播的VR系统模型构建与实现
张宁
Miguel Baptista Nunes
李俊炀
张伟波
《图书情报工作》
CSSCI
北大核心
2021
29
原文传递
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参考文献
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