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浅谈MAYA在立体CG动画电影中的特点及应用 被引量:1
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作者 赵远锋 《现代电影技术》 2013年第4期7-10,共4页
MAYA的立体摄影机在实际制作动画阶段就可以实时观看立体效果,并进行动态调节。本文讨论了MAYA在立体CG动画电影制作时遇到的一些问题,以及如何结合Stereoscopic Calculator来统一影片的立体效果。
关键词 MAYA立体CG动画电影 立体摄影机 深度脚本 STEREOSCOPIC CALCULATOR
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论动画片中的角色造型设计 被引量:1
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作者 王园园 《现代电影技术》 2014年第5期17-22,共6页
本文从心理感知和传播受众角度以及具体专业设计角度,讨论了如何进行动画片的校色造型设计。并提出,动画片角色造型设计不同于漫画造型设计,要严格按角色造型设计来创作剧本,动画片角色造型设计要避免性格的重复。
关键词 动画片 角色造型设计
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3维动画制片的运营模式介绍
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作者 刘德新 《现代电影技术》 2013年第3期36-38,55,共4页
本文简要叙述了国内3维动画制片的发展现状,介绍了国外动画制片运营模式,分析了国内动画市场。
关键词 3维动画 制片 运营模式
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中国动漫产业的发展方向
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作者 刘德新 《现代电影技术》 2014年第5期23-25,共3页
本文回顾了中国动漫产业发展史,介绍了国外动漫产业商业体系,讨论了中国动漫产业商业体系中的问题,以及动画片的买卖关系。
关键词 中国动漫产业 商业体系 发展史 发展方向
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