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九城不高兴
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作者 赵青 《程序员》 2009年第5期21-21,共1页
最近有本书很火,《中国不高兴》。我仔细的看过了,简单的说虽然有些偏激,但大部分观点我都认同。比如“内修人权,外争族权”,两手都要抓,一个都不能软。另外,强势地区对弱势地区的轻视是一个客观事实,加上国内的一些人盲目的崇... 最近有本书很火,《中国不高兴》。我仔细的看过了,简单的说虽然有些偏激,但大部分观点我都认同。比如“内修人权,外争族权”,两手都要抓,一个都不能软。另外,强势地区对弱势地区的轻视是一个客观事实,加上国内的一些人盲目的崇洋媚外,使得一些外国人真的被惯坏了。 展开更多
关键词 信息产业 九城公司 《魔兽世界》 代理权
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基于插值小波关键帧提取的动作评价算法 被引量:4
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作者 汪成峰 王庆 +3 位作者 梅树立 张瑞萱 陈洪 朱德海 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2017年第1期309-315,共7页
人体运动的行为特征具有多样性和复杂性,在运动的不同阶段有些动作的剧烈程度差异较大,但现有方法在进行动作相似度评价时未充分考虑该因素,使得评价结果存在一定偏差。针对该问题,基于多尺度FaberSchauder插值小波对参考动作序列中运... 人体运动的行为特征具有多样性和复杂性,在运动的不同阶段有些动作的剧烈程度差异较大,但现有方法在进行动作相似度评价时未充分考虑该因素,使得评价结果存在一定偏差。针对该问题,基于多尺度FaberSchauder插值小波对参考动作序列中运动最剧烈关节的四元数分量时间序列分别提取关键帧。通过合并4组关键帧,设置阈值剔除相似度较高的关键帧。采用动态时间规整方法对参考动作和对比动作进行匹配,得到对比动作序列的关键帧,将2组关键帧的平均距离归一化后作为动作相似度评分。实验结果表明,提出的算法能够较好地实现动作评价,且对于较相似的动作,也能获得较好的评价结果。 展开更多
关键词 人体运动分析 动作评价 关键帧 动态时间规整 插值小波 多尺度Faber-Schauder小波
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带有关节权重的DTW动作识别算法研究 被引量:5
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作者 汪成峰 陈洪 +3 位作者 张瑞萱 朱德海 王庆 梅树立 《图学学报》 CSCD 北大核心 2016年第4期537-544,共8页
大多数动作仅包含部分关节的运动,现有方法未对运动剧烈的关节与几乎不参与运动的关节进行区分,一定程度上降低了动作识别精度。针对这个问题,提出一种自适应关节权重计算方法。结合动态时间规整(DTW)方法,利用获得的关节权重进行动作... 大多数动作仅包含部分关节的运动,现有方法未对运动剧烈的关节与几乎不参与运动的关节进行区分,一定程度上降低了动作识别精度。针对这个问题,提出一种自适应关节权重计算方法。结合动态时间规整(DTW)方法,利用获得的关节权重进行动作识别。首先对分类动作序列进行分段,每段动作序列中运动较剧烈的关节选择分配更高权重,其余关节平均分配权重;然后提取特征向量,计算两段动作序列的DTW距离;最后采用K近邻方法进行动作识别。实验结果表明,该算法的总体分类识别准确率较高,且对于较相似的动作也能获得较好的识别结果。 展开更多
关键词 动作识别 人体运动分析 动态时间规整 关节权重 姿态特征
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虚拟物品交易征税?
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作者 赵青 《程序员》 2008年第12期21-21,共1页
近日,国家税务总局在其网站公开了对北京市地税局《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》的批复,明确指出:个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,应缴纳个人所得税(该税率为20... 近日,国家税务总局在其网站公开了对北京市地税局《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》的批复,明确指出:个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,应缴纳个人所得税(该税率为20%左右)。在之后的税务部门的解释中,表示该规定针对的是专门经营虚拟货币销售的人,玩家在游戏中通过正常游戏玩法所获收益不在范围内。 展开更多
关键词 虚拟物品 个人所得税 征税 交易 虚拟货币 网络销售 国家税务总局 税务部门
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盛大娱乐帝国的布局
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作者 赵青 《程序员》 2010年第1期21-21,共1页
11月30日,国内视频网站公司酷6网在向客户通发的邮件中,首次明确了与盛大旗下上市公司华友世纪的收购传闻。据悉,酷6网CEO李善友已成为华友世纪第一大股东,并任上市公司总裁。收购方式为股权置换,酷6以4400万美元的身价置换华友世... 11月30日,国内视频网站公司酷6网在向客户通发的邮件中,首次明确了与盛大旗下上市公司华友世纪的收购传闻。据悉,酷6网CEO李善友已成为华友世纪第一大股东,并任上市公司总裁。收购方式为股权置换,酷6以4400万美元的身价置换华友世纪相对应的股份,由于盛大已经实现了对华友世纪的控股,因此,相当于盛大全资收购了酷6。 展开更多
关键词 娱乐 上市公司 收购 CEO 置换 邮件 总裁 股份
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网游的一些误区
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作者 赵青 《程序员》 2009年第10期21-21,共1页
中国的网络游戏发展至今已有10个年头。大家都在不断地学习、总计,不断地进步。中国排名靠前的几家网游公司都在纳斯达克上市,所以西方投资者的一些观点不可避免地会影响到这些公司的决策层以及我们的媒体。网游公司的市盈率一般都很... 中国的网络游戏发展至今已有10个年头。大家都在不断地学习、总计,不断地进步。中国排名靠前的几家网游公司都在纳斯达克上市,所以西方投资者的一些观点不可避免地会影响到这些公司的决策层以及我们的媒体。网游公司的市盈率一般都很低,原因是投资者认为网游产品,存在很大的不确定性,以及一款网游产品的生命周期短。网游的不确定性的确存在,有理想的公司都在想办法解决这个问题,并且已经找到了一些方法,比如我之前谈过的产品,以及运营的平台化,但网游产品的生命周期短是个很大的误区。 展开更多
关键词 误区 不确定性 生命周期 网络游戏 投资者 产品 决策层 市盈率
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找一条通向罗马的路
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作者 赵青 《程序员》 2008年第8期21-21,共1页
上海巨人网络科技有限公司与51.com 7月1日宣布,双方已达成一项最终投资协议,巨人网络将斥资约5100万美元现金收购51.com 25%的股权。巨人网络的商业眼光和对市场发展的把握能力为业内所赞赏;51网是国内发展比较好的社区、社交网... 上海巨人网络科技有限公司与51.com 7月1日宣布,双方已达成一项最终投资协议,巨人网络将斥资约5100万美元现金收购51.com 25%的股权。巨人网络的商业眼光和对市场发展的把握能力为业内所赞赏;51网是国内发展比较好的社区、社交网站,这样的投资事件自然引起行业的关注。网络游戏社区化是大势所趋的言论到处可见,事实真的是这样吗? 展开更多
关键词 罗马 网络科技 .com 市场发展 网络游戏 社区化 巨人 投资
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我们的明天会更好
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作者 赵青 《程序员》 2008年第7期21-21,共1页
近日,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟透露,2007年中国网络出版销售收入为200亿元,其中,网络游戏出版销售收入达到105.7亿元,这其中民族原创网络游戏销售收入达68.8亿元,占网络游戏市场总收入的65.1%,民族原创游戏已... 近日,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟透露,2007年中国网络出版销售收入为200亿元,其中,网络游戏出版销售收入达到105.7亿元,这其中民族原创网络游戏销售收入达68.8亿元,占网络游戏市场总收入的65.1%,民族原创游戏已经连续三年占据市场主导地位。网络游戏应该属于娱乐、服务行业,当国民的生活水平不断提高的时候, 展开更多
关键词 网络游戏市场 销售收入 出版管理 网络出版 新闻出版 服务行业 生活水 原创
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Yi-Soft平台
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作者 赵青 《程序员》 2008年第3期25-25,共1页
简介:Yi-Soft平台是一个培训网站系统,通过Yi-Soft平台,教练可以在线发布课程,学员可以在线学习课件、在线预订教练课程。系统将自动通知每节课程的教练和学员,在到达课程时间时共同进入语音交互系统。
关键词 平台 在线学习 语音交互系统 网站系统 课程 教练 学员
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国内网络游戏杂谈
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作者 赵青 《程序员》 2009年第11期23-23,共1页
《魔兽世界》真是一款非常特别的游戏,它所引起的和游戏本身无关的事情远远超过其他产品。《魔兽世界》使得两家上市公司反目成仇。更换代理后,遥遥无期的审批,惹得百万玩家非常不满,更引出了文化部和新闻出版总署中国网络游戏监管... 《魔兽世界》真是一款非常特别的游戏,它所引起的和游戏本身无关的事情远远超过其他产品。《魔兽世界》使得两家上市公司反目成仇。更换代理后,遥遥无期的审批,惹得百万玩家非常不满,更引出了文化部和新闻出版总署中国网络游戏监管之争。最近,代理《魔兽世界》的网易因为版署问题对相关政策的表述,导致连续3天股价跌去13%。 展开更多
关键词 网络游戏 《魔兽世界》 国内 上市公司 新闻出版 文化部 代理
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金融海啸对网游的影响
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作者 赵青 《程序员》 2008年第11期21-21,共1页
2008年应该是被记住的一年,发生的事情多而且大,很多事件影响深远。中国的不必多说,雪灾、地震、奥运、神七、三鹿每个都是大事件。而在全球经济一体化的大形势下,美国的次贷危机引发的全球金融危机影响到了我们生活的方方面面。中... 2008年应该是被记住的一年,发生的事情多而且大,很多事件影响深远。中国的不必多说,雪灾、地震、奥运、神七、三鹿每个都是大事件。而在全球经济一体化的大形势下,美国的次贷危机引发的全球金融危机影响到了我们生活的方方面面。中国概念股在纳市如坐过山车般的暴涨、暴跌可谓惨烈。网游行业是否会在这轮经济衰退中受到影响? 展开更多
关键词 金融危机 全球经济一体化 海啸 经济衰退 多事件 过山车 中国
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产品、人才的争夺
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作者 赵青 《程序员》 2009年第3期21-21,共1页
美国知名大报《基督教箴言报》报道了在北京的网瘾戒除中心,美国读者的评论如下:“你对游戏上瘾,就像对酒精上瘾一样。这更多是因为他们的想法而不是游戏本身。”;“这就好像胖人到麦当劳吃饭,又觉得是麦当劳错让他们胖成那样。”
关键词 产品 人才 麦当劳 基督教 美国 游戏
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游戏业,2008新舞台
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作者 赵青 《程序员》 2009年第2期64-65,共2页
程序员是怎样的一个群体?说到程序员,大都会联想到一个词“宅”。宅并不是一个贬义词,说程序员“宅”,也是说他们专注,说他们“两耳不闻窗外事,心思全在代码中”。我做过十几年程序员,知道沉浸在代码里的快乐,那种不知疲倦,可... 程序员是怎样的一个群体?说到程序员,大都会联想到一个词“宅”。宅并不是一个贬义词,说程序员“宅”,也是说他们专注,说他们“两耳不闻窗外事,心思全在代码中”。我做过十几年程序员,知道沉浸在代码里的快乐,那种不知疲倦,可以不眠不休的、发自内心的快乐。除了“宅”,程序员崇尚技术,追求完美,这些特质对于产品的成功都至关重要。但也正是因为这些,大部分程序员都会忽略产品开发中的另一个方面,那就是对市场的关注和对用户的分析。 展开更多
关键词 游戏业 舞台 产品开发 程序员 代码 沉浸
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美女与野兽
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作者 赵青 《程序员》 2009年第1期19-19,共1页
以前,我这个做研发的一直搞不懂“性感美女”和游戏有什么关系,为什么游戏的广告中那么多和内容不相干的暴露,为什么游戏展会上的showgirl们越穿越少,后来想明白了这个简单的道理:游戏的用户大部分是男性,并且是年轻的男性,他们... 以前,我这个做研发的一直搞不懂“性感美女”和游戏有什么关系,为什么游戏的广告中那么多和内容不相干的暴露,为什么游戏展会上的showgirl们越穿越少,后来想明白了这个简单的道理:游戏的用户大部分是男性,并且是年轻的男性,他们喜欢这些,所以产商就用这些来吸引他们。当然,广告也有优劣之分,有些做的有品位,有些做的很隐晦、很色情。 展开更多
关键词 美女 野兽 游戏 广告 男性
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别把孩子和脏水一起泼掉
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作者 赵青 《程序员》 2009年第6期21-21,共1页
果然是真的,2009年6月之后,《魔兽世界》的运营权就要由九城变成网易了。传言变成了事实,虽然中间有很多的波折,虽然极富戏剧性,但都尘埃落定了。这次《魔兽世界》的运营权转移对三家公司——暴雪、九城、网易都意义深远,几年后... 果然是真的,2009年6月之后,《魔兽世界》的运营权就要由九城变成网易了。传言变成了事实,虽然中间有很多的波折,虽然极富戏剧性,但都尘埃落定了。这次《魔兽世界》的运营权转移对三家公司——暴雪、九城、网易都意义深远,几年后我们可以看得更清楚。 展开更多
关键词 《魔兽世界》 孩子 运营权 网易
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知识产权应该更受重视
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作者 赵青 《程序员》 2009年第4期23-23,共1页
网易开始养猪了,确切地说是丁磊要养猪了。丁磊一直是个很有激情的人,做事很执着,这些都是网易成功的重要原因。网易目前有充足的现金,不做点什么才是奇怪,相对于其他和网易规模比较接近的网游公司的一些前瞻性的作为,网易显得过... 网易开始养猪了,确切地说是丁磊要养猪了。丁磊一直是个很有激情的人,做事很执着,这些都是网易成功的重要原因。网易目前有充足的现金,不做点什么才是奇怪,相对于其他和网易规模比较接近的网游公司的一些前瞻性的作为,网易显得过分的谨慎。养猪是一件很有意义的事情,是一个好的开始,至少我觉得比做网络游戏更有意义。 展开更多
关键词 知识产权 网络游戏 网易 养猪 丁磊
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生于忧患,死于安乐
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作者 赵青 《程序员》 2009年第2期20-20,共1页
12月去北京,见了以前金山的几位同事,很是感慨。不论以前做文字处理还是杀毒软件的,现在都加入了网络游戏开发、运营的队伍,并且都做的生机盎然。这让我想起一句话:事业是否成功,要看两件事,一是入对行,二是找对人。
关键词 忧患 杀毒软件 文字处理 游戏开发 金山
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以信为本,以和为贵
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作者 赵青 《程序员》 2009年第8期20-20,共1页
7月1日,韩国ALLM公司向中韩两国媒体发表声明称,因中华网游戏集团拖欠60万美元暂时关闭《路尼亚战记》中国服务器。
关键词 《路尼亚战记》 网络游戏 游戏软件 软件开发
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以人为本
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作者 赵青 《程序员》 2008年第6期23-23,共1页
这两天四川汶川地震,国内游戏相关企业捐款的比较多,但在媒体和网民的眼中,网游公司仍然是被鄙视的对象,都认为他们捐助的数额和网游的暴利不相符合。我想大家还是宽容一些,捐多捐少都是对灾区的支持,相互的比较,加入道德评判都... 这两天四川汶川地震,国内游戏相关企业捐款的比较多,但在媒体和网民的眼中,网游公司仍然是被鄙视的对象,都认为他们捐助的数额和网游的暴利不相符合。我想大家还是宽容一些,捐多捐少都是对灾区的支持,相互的比较,加入道德评判都没有意义的。尤其是对于以盈利为主要目的公司,我相信他们的判别标准大都非常简单,是否对公司的发展有利,简单的说在他们眼里做公司不是做慈善。我理解他们, 展开更多
关键词 中国 游戏行业 企业社会责任 游戏公司
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做一个合格的模仿者
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作者 赵青 《程序员》 2008年第9期19-19,共1页
7月16日到7月19日第六届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)在上海召开。据说,ChinaJoy是目前国内规模最大、规格最高、最权威的游戏展览会,同时也是继美国E3和东京电玩展之后,全球第三大游戏展览会。我从第一届开... 7月16日到7月19日第六届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)在上海召开。据说,ChinaJoy是目前国内规模最大、规格最高、最权威的游戏展览会,同时也是继美国E3和东京电玩展之后,全球第三大游戏展览会。我从第一届开始参加,当过讲师,站过展台,给我的印象只有这几个: 展开更多
关键词 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 模仿 游戏
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