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CG原画课堂
1
作者
山本直木
徐墨
《艺术与设计.数码设计》
2003年第5期72-75,共4页
在以前的讲座中,我们一边学习TSUBASA先生的绘画,一边对观察物体时的要点,铅笔的使用方法,建模、明暗(光和阴影),调子,质感主题,模拟设计等等,这些制作时必须掌握的基础部分进行了介绍。
关键词
CG软件
透视图法
制作技术
模拟技术
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职称材料
题名
CG原画课堂
1
作者
山本直木
徐墨
机构
京都嵯峨艺术大学造型专业教授
不详
出处
《艺术与设计.数码设计》
2003年第5期72-75,共4页
文摘
在以前的讲座中,我们一边学习TSUBASA先生的绘画,一边对观察物体时的要点,铅笔的使用方法,建模、明暗(光和阴影),调子,质感主题,模拟设计等等,这些制作时必须掌握的基础部分进行了介绍。
关键词
CG软件
透视图法
制作技术
模拟技术
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
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1
CG原画课堂
山本直木
徐墨
《艺术与设计.数码设计》
2003
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