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CG原画课堂
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作者 山本直木 徐墨 《艺术与设计.数码设计》 2003年第5期72-75,共4页
在以前的讲座中,我们一边学习TSUBASA先生的绘画,一边对观察物体时的要点,铅笔的使用方法,建模、明暗(光和阴影),调子,质感主题,模拟设计等等,这些制作时必须掌握的基础部分进行了介绍。
关键词 CG软件 透视图法 制作技术 模拟技术
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