期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
教育出版中的二维码应用效益分析与风险防范对策
被引量:
1
1
作者
沙沙
《传媒论坛》
2022年第4期56-58,共3页
以QR码为代表的二维码技术目前已在教育出版物中得到了普遍应用。二维码在各类教育图书的应用价值体现在对内容的关联与扩展和作为增强出版物媒介特征的网络媒体入口。但二维码带给教育出版产业增值的同时也伴随着一些风险,包括二维码...
以QR码为代表的二维码技术目前已在教育出版物中得到了普遍应用。二维码在各类教育图书的应用价值体现在对内容的关联与扩展和作为增强出版物媒介特征的网络媒体入口。但二维码带给教育出版产业增值的同时也伴随着一些风险,包括二维码信息错误、所关联网络内容的政治风险及未成年人广告发布等问题。这需要通过出版业统一观念,制定相关政策、标准并形成统一治理体系进行应对和防范。
展开更多
关键词
二维码
全媒体出版
媒介产品
教材出版
标准
下载PDF
职称材料
面向传统文化传播的网络游戏特征分析与出版治理研究
被引量:
1
2
作者
王芳
沙沙
《传媒论坛》
2023年第16期74-77,共4页
网络游戏是一种当下流行的文化作品形态。中华优秀传统文化可以通过符号组合的方式融入网络游戏作品,并经由网络出版、具身认知、跨媒介融合等方式实现高效传播。考虑到网络游戏作品的现实传播能力和已经形成的社会效益,网络游戏的治理...
网络游戏是一种当下流行的文化作品形态。中华优秀传统文化可以通过符号组合的方式融入网络游戏作品,并经由网络出版、具身认知、跨媒介融合等方式实现高效传播。考虑到网络游戏作品的现实传播能力和已经形成的社会效益,网络游戏的治理应基于传播特征在出版审批、主动引导和跨媒介治理方面进一步完善,提升创新型文化作品的传播效益。
展开更多
关键词
网络游戏
网络出版
符号
具身认知
出版融合
下载PDF
职称材料
题名
教育出版中的二维码应用效益分析与风险防范对策
被引量:
1
1
作者
沙沙
机构
人教数字出版有限公司、人民教育出版社数字教育出版重点实验室
出处
《传媒论坛》
2022年第4期56-58,共3页
基金
国家社科基金“十四五”规划2021年度教育学青年课题“中小学数字教科书标准建设的关键问题及其解决路径”(CHA210262)研究成果
文摘
以QR码为代表的二维码技术目前已在教育出版物中得到了普遍应用。二维码在各类教育图书的应用价值体现在对内容的关联与扩展和作为增强出版物媒介特征的网络媒体入口。但二维码带给教育出版产业增值的同时也伴随着一些风险,包括二维码信息错误、所关联网络内容的政治风险及未成年人广告发布等问题。这需要通过出版业统一观念,制定相关政策、标准并形成统一治理体系进行应对和防范。
关键词
二维码
全媒体出版
媒介产品
教材出版
标准
分类号
G237.9 [文化科学]
下载PDF
职称材料
题名
面向传统文化传播的网络游戏特征分析与出版治理研究
被引量:
1
2
作者
王芳
沙沙
机构
北京
教育
信息化产业联盟
人教数字出版有限公司、人民教育出版社数字教育出版重点实验室
出处
《传媒论坛》
2023年第16期74-77,共4页
文摘
网络游戏是一种当下流行的文化作品形态。中华优秀传统文化可以通过符号组合的方式融入网络游戏作品,并经由网络出版、具身认知、跨媒介融合等方式实现高效传播。考虑到网络游戏作品的现实传播能力和已经形成的社会效益,网络游戏的治理应基于传播特征在出版审批、主动引导和跨媒介治理方面进一步完善,提升创新型文化作品的传播效益。
关键词
网络游戏
网络出版
符号
具身认知
出版融合
分类号
G237.9 [文化科学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
教育出版中的二维码应用效益分析与风险防范对策
沙沙
《传媒论坛》
2022
1
下载PDF
职称材料
2
面向传统文化传播的网络游戏特征分析与出版治理研究
王芳
沙沙
《传媒论坛》
2023
1
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部