期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
3
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
论中美游戏开发者之合作 审视中美游戏行业合作面临的文化和商业挑战
1
作者
Doug Mealy(译)
熊振(译)
《程序员(游戏创造)》
2007年第1期28-33,共6页
中国和美国的游戏业者之间的合作将是必然的,之所以这样说,主要有以下三个原因:第一,行业新技术诞生所产生的影响将在瞬间传递到全球每个角落,无论身在何处,每一个游戏玩家和游戏开发者都能够知晓当今业界最尖端的技术发展;第二...
中国和美国的游戏业者之间的合作将是必然的,之所以这样说,主要有以下三个原因:第一,行业新技术诞生所产生的影响将在瞬间传递到全球每个角落,无论身在何处,每一个游戏玩家和游戏开发者都能够知晓当今业界最尖端的技术发展;第二,全世界的开发者都必须努力把这些新技术整合到新的开发项目中,只有这样,新产品在发行的时候才具有竞争力;第三,全世界的游戏开发者已借助高速网络建立起越来越多的虚拟开发团队,这些团队的成员遍布全球,彻底超越了传统地域和国界的障碍。
展开更多
关键词
游戏行业
开发者
合作
商业
文化
技术整合
游戏玩家
开发项目
下载PDF
职称材料
创立自己的游戏开发工作室:从头开始
2
作者
Doug Mealy
Horace Xiong
孙辉(译)
《程序员(游戏创造)》
2007年第4期32-35,共4页
在美国.大约有1500万的MMO玩家,想必其中有成千上万的人都·环抱着有朝一日能够成为游戏开发者,创立属于自己的游戏开发工作室这一宏大愿望。无论是对于中国还是美国的开发人员来说,要想实现这个梦想,都必须先满足三个基本条...
在美国.大约有1500万的MMO玩家,想必其中有成千上万的人都·环抱着有朝一日能够成为游戏开发者,创立属于自己的游戏开发工作室这一宏大愿望。无论是对于中国还是美国的开发人员来说,要想实现这个梦想,都必须先满足三个基本条件——拥有一份商业计划书,一个工作室启动计划以及在媒体上公开宣布游戏工作室的成立。本文旨在通过对西方开发人员创立工作室的成功经验或失败教训进行分析,帮助中国开发人员把握住这三个基本要领。我们的目标是帮助大家在创业的第一步就能牢牢站稳,为今后在竞争激烈的全球市场取得持续的成功打好基础。 笔者总结出的这些建议和意见,在过去15年中曾经帮助近90家游戏开发工作室成功创立并不断成长,希望对中国的游戏开发人员也能有所助益。
展开更多
关键词
游戏开发
工作室
商业计划
成功经验
全球市场
开发者
中国
美国
下载PDF
职称材料
工作室管理五大误区
3
作者
Doug Mealy
Horace Xiong(熊振)(翻译)
《程序员(游戏创造)》
2007年第5期32-35,共4页
相当多的中国游戏公司都希望能通过建立成功的开发团队,开发出回报丰厚的产品,最终建立起具有全球声誉的公司品牌。游戏管理和市场方面的历史发展或许能成为他们学习的最好资源。历史,从来都是最好的老师,这点在政治、商业、战争和...
相当多的中国游戏公司都希望能通过建立成功的开发团队,开发出回报丰厚的产品,最终建立起具有全球声誉的公司品牌。游戏管理和市场方面的历史发展或许能成为他们学习的最好资源。历史,从来都是最好的老师,这点在政治、商业、战争和教育领域无一例外的得到了印证。游戏行业的历史经验当然也值得我们借鉴。游戏的管理和市场大概起源于十五年前,前人已经为我们积累足够多的经验教训。很多初出茅庐的CEO、项目经理和营销经理们正在重蹈覆辙,得到同样不幸的结果。
展开更多
关键词
管理
工作室
游戏行业
误区
历史经验
开发团队
教育领域
营销经理
下载PDF
职称材料
题名
论中美游戏开发者之合作 审视中美游戏行业合作面临的文化和商业挑战
1
作者
Doug Mealy(译)
熊振(译)
机构
游戏
在线营销和公共关系咨询
公司
冰岛ccp游戏公司上海代表处首席代表兼亚洲业务发展总监
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第1期28-33,共6页
文摘
中国和美国的游戏业者之间的合作将是必然的,之所以这样说,主要有以下三个原因:第一,行业新技术诞生所产生的影响将在瞬间传递到全球每个角落,无论身在何处,每一个游戏玩家和游戏开发者都能够知晓当今业界最尖端的技术发展;第二,全世界的开发者都必须努力把这些新技术整合到新的开发项目中,只有这样,新产品在发行的时候才具有竞争力;第三,全世界的游戏开发者已借助高速网络建立起越来越多的虚拟开发团队,这些团队的成员遍布全球,彻底超越了传统地域和国界的障碍。
关键词
游戏行业
开发者
合作
商业
文化
技术整合
游戏玩家
开发项目
分类号
F719.5 [经济管理—产业经济]
下载PDF
职称材料
题名
创立自己的游戏开发工作室:从头开始
2
作者
Doug Mealy
Horace Xiong
孙辉(译)
机构
游戏
在线营销和公共关系咨询
公司
冰岛ccp游戏公司上海代表处首席代表兼亚洲业务发展总监
不详
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第4期32-35,共4页
文摘
在美国.大约有1500万的MMO玩家,想必其中有成千上万的人都·环抱着有朝一日能够成为游戏开发者,创立属于自己的游戏开发工作室这一宏大愿望。无论是对于中国还是美国的开发人员来说,要想实现这个梦想,都必须先满足三个基本条件——拥有一份商业计划书,一个工作室启动计划以及在媒体上公开宣布游戏工作室的成立。本文旨在通过对西方开发人员创立工作室的成功经验或失败教训进行分析,帮助中国开发人员把握住这三个基本要领。我们的目标是帮助大家在创业的第一步就能牢牢站稳,为今后在竞争激烈的全球市场取得持续的成功打好基础。 笔者总结出的这些建议和意见,在过去15年中曾经帮助近90家游戏开发工作室成功创立并不断成长,希望对中国的游戏开发人员也能有所助益。
关键词
游戏开发
工作室
商业计划
成功经验
全球市场
开发者
中国
美国
分类号
F426.6 [经济管理—产业经济]
下载PDF
职称材料
题名
工作室管理五大误区
3
作者
Doug Mealy
Horace Xiong(熊振)(翻译)
机构
游戏
在线营销和公共关系咨询
公司
总裁
冰岛ccp游戏公司上海代表处首席代表兼亚洲业务发展总监
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第5期32-35,共4页
文摘
相当多的中国游戏公司都希望能通过建立成功的开发团队,开发出回报丰厚的产品,最终建立起具有全球声誉的公司品牌。游戏管理和市场方面的历史发展或许能成为他们学习的最好资源。历史,从来都是最好的老师,这点在政治、商业、战争和教育领域无一例外的得到了印证。游戏行业的历史经验当然也值得我们借鉴。游戏的管理和市场大概起源于十五年前,前人已经为我们积累足够多的经验教训。很多初出茅庐的CEO、项目经理和营销经理们正在重蹈覆辙,得到同样不幸的结果。
关键词
管理
工作室
游戏行业
误区
历史经验
开发团队
教育领域
营销经理
分类号
F719.5 [经济管理—产业经济]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
论中美游戏开发者之合作 审视中美游戏行业合作面临的文化和商业挑战
Doug Mealy(译)
熊振(译)
《程序员(游戏创造)》
2007
0
下载PDF
职称材料
2
创立自己的游戏开发工作室:从头开始
Doug Mealy
Horace Xiong
孙辉(译)
《程序员(游戏创造)》
2007
0
下载PDF
职称材料
3
工作室管理五大误区
Doug Mealy
Horace Xiong(熊振)(翻译)
《程序员(游戏创造)》
2007
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部