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数字改变艺术,数字改变教育——北京大学软件与微电子学院的数字艺术教育理念
1
作者
王强
《计算机教育》
2006年第4期8-9,共2页
20年前,对于我们来说,设备完全被排除在艺术领域之外,连摄影是否属于艺术都曾引起不小争议。而现在,艺术家选择以高科技为工具,其挑剔程度与科学家不相上下;而一些科学家也开始对高科技制造的美学效果产生兴趣,创造出令人叹为观...
20年前,对于我们来说,设备完全被排除在艺术领域之外,连摄影是否属于艺术都曾引起不小争议。而现在,艺术家选择以高科技为工具,其挑剔程度与科学家不相上下;而一些科学家也开始对高科技制造的美学效果产生兴趣,创造出令人叹为观止的作品。
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关键词
数字艺术
教育理念
北京大学
微电子
美学效果
高科技
科学家
艺术家
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职称材料
中国主题故事原创动画电影系列片概念创意设计(三)
2
作者
王伟
《大众电视(理论)》
2009年第23期2-9,共8页
红山文明悠悠5000年隐没在历史的长河中。是赤峰红山村人一次意外的发现,才让我们有幸去触摸那曾经的过往,去感知散发在泥土里先人们的气息,并将这淹没的文明得以发掘和延续。
关键词
创意设计
动画电影
原创
故事
中国
文明
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职称材料
跨越零和博弈:论人工智能对动画创作的革新与挑战
被引量:
5
3
作者
王毅
王伟
《电影评介》
北大核心
2018年第8期88-91,共4页
可预期的未来,在行将对人类生存与发展产生深远意义的发明中,没有一项如人工智能这般备受世人瞩目,人类物质与文化创造的各个领域,人工智能都将如潮般地渗透进来。
关键词
人工智能
动画创作
零和博弈
革新
人类生存
文化创造
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职称材料
幻想世界观与影视动漫创作
被引量:
2
4
作者
王凌轩
《电视字幕.特技与动画》
2009年第3期17-19,共3页
幻想世界观是一个前期创作概念,这一概念渗透在众多热门影视,动漫,游戏作品的创作过程当中,却鲜有人对其进行系统的研究和归纳。幻想世界观伴随着创作空间与风格的拓展而诞生,规定了幻想作品中整个世界的面貌和规则,对作品的创新和文化...
幻想世界观是一个前期创作概念,这一概念渗透在众多热门影视,动漫,游戏作品的创作过程当中,却鲜有人对其进行系统的研究和归纳。幻想世界观伴随着创作空间与风格的拓展而诞生,规定了幻想作品中整个世界的面貌和规则,对作品的创新和文化氛围的营造发挥着重要的作用。针对这一概念的研究也为该类题材的创作提供了新的方法和启示。
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关键词
幻想世界观
幻想题材
创作
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职称材料
宫崎骏的成功之道
被引量:
1
5
作者
李南
孙旭
《文艺争鸣》
CSSCI
北大核心
2012年第9期158-160,共3页
一、主角为13岁至16岁少年的转变宫崎骏独立执导了九部动画:《风之谷》《天空之城》《魔女宅急便》《幽灵公主》《千与千寻》《红猪》《哈尔的移动城堡》《龙猫》《悬崖上的金鱼公主》,其中7部以女性为主角,仅有两部《红猪》《悬崖上...
一、主角为13岁至16岁少年的转变宫崎骏独立执导了九部动画:《风之谷》《天空之城》《魔女宅急便》《幽灵公主》《千与千寻》《红猪》《哈尔的移动城堡》《龙猫》《悬崖上的金鱼公主》,其中7部以女性为主角,仅有两部《红猪》《悬崖上的金鱼公主》为男性主角,可见宫崎骏对女性题材的偏爱。
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关键词
宫崎骏
《悬崖上的金鱼公主》
成功之道
《魔女宅急便》
《千与千寻》
《天空之城》
《红猪》
女性题材
原文传递
色彩的控制与调整——关于动画创作中色彩的综合对比
被引量:
4
6
作者
李维红
《美苑》
北大核心
2009年第1期66-69,共4页
色彩不仅使我们感知客观万物,还能使我们表达主观世界,创造出新的视觉景象。影视动画与一般影视作品的根本区别就在于动画属于美术范畴,主要运用形与色来展示运动的画面,叙述情节、烘托气氛、塑造形象,直观、外在地表达主题内容。...
色彩不仅使我们感知客观万物,还能使我们表达主观世界,创造出新的视觉景象。影视动画与一般影视作品的根本区别就在于动画属于美术范畴,主要运用形与色来展示运动的画面,叙述情节、烘托气氛、塑造形象,直观、外在地表达主题内容。影视动画的这一特性,使色彩具有充分而广阔的驰骋空间。优秀的动画作品往往伴随着优秀的色彩表现。
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关键词
色彩表现
动画创作
对比
影视动画
主观世界
影视作品
塑造形象
主题内容
原文传递
动画教育应为“低幼化”局面负责
7
作者
可人
《美术观察》
北大核心
2010年第12期25-25,共1页
中国动画的"低幼化"倾向,的确是一个无法令人回避的现实。在我看来,个中原因固然复杂多样,但专业教育中出现的问题绝对责无旁贷。本世纪初,由于国家大力倡导发展动漫产业,从国内各大艺术院校到各大综合高校的艺术学院,都纷纷开办"动...
中国动画的"低幼化"倾向,的确是一个无法令人回避的现实。在我看来,个中原因固然复杂多样,但专业教育中出现的问题绝对责无旁贷。本世纪初,由于国家大力倡导发展动漫产业,从国内各大艺术院校到各大综合高校的艺术学院,都纷纷开办"动画"专业,以培养动画从业人员来满足国家动画产业发展的需求。
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关键词
动画教育
"低幼化"
艺术
创作能力
原文传递
题名
数字改变艺术,数字改变教育——北京大学软件与微电子学院的数字艺术教育理念
1
作者
王强
机构
北京大学
软件
与微电子
学院
数字
艺术
设计
系
出处
《计算机教育》
2006年第4期8-9,共2页
文摘
20年前,对于我们来说,设备完全被排除在艺术领域之外,连摄影是否属于艺术都曾引起不小争议。而现在,艺术家选择以高科技为工具,其挑剔程度与科学家不相上下;而一些科学家也开始对高科技制造的美学效果产生兴趣,创造出令人叹为观止的作品。
关键词
数字艺术
教育理念
北京大学
微电子
美学效果
高科技
科学家
艺术家
分类号
TP391-4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
中国主题故事原创动画电影系列片概念创意设计(三)
2
作者
王伟
机构
北京大学软件与微电子学院数字艺术系
出处
《大众电视(理论)》
2009年第23期2-9,共8页
文摘
红山文明悠悠5000年隐没在历史的长河中。是赤峰红山村人一次意外的发现,才让我们有幸去触摸那曾经的过往,去感知散发在泥土里先人们的气息,并将这淹没的文明得以发掘和延续。
关键词
创意设计
动画电影
原创
故事
中国
文明
分类号
TB47 [一般工业技术—工业设计]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
跨越零和博弈:论人工智能对动画创作的革新与挑战
被引量:
5
3
作者
王毅
王伟
机构
常州工
学院
北京大学
数字
艺术
系
出处
《电影评介》
北大核心
2018年第8期88-91,共4页
基金
江苏高校文化创意协同创新中心研究项目(A1-5001-15-015)成果
文摘
可预期的未来,在行将对人类生存与发展产生深远意义的发明中,没有一项如人工智能这般备受世人瞩目,人类物质与文化创造的各个领域,人工智能都将如潮般地渗透进来。
关键词
人工智能
动画创作
零和博弈
革新
人类生存
文化创造
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
幻想世界观与影视动漫创作
被引量:
2
4
作者
王凌轩
机构
北京大学
数字
艺术
系
出处
《电视字幕.特技与动画》
2009年第3期17-19,共3页
文摘
幻想世界观是一个前期创作概念,这一概念渗透在众多热门影视,动漫,游戏作品的创作过程当中,却鲜有人对其进行系统的研究和归纳。幻想世界观伴随着创作空间与风格的拓展而诞生,规定了幻想作品中整个世界的面貌和规则,对作品的创新和文化氛围的营造发挥着重要的作用。针对这一概念的研究也为该类题材的创作提供了新的方法和启示。
关键词
幻想世界观
幻想题材
创作
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
下载PDF
职称材料
题名
宫崎骏的成功之道
被引量:
1
5
作者
李南
孙旭
机构
西南民族
大学
艺术
学院
北京大学软件与微电子学院数字艺术系
出处
《文艺争鸣》
CSSCI
北大核心
2012年第9期158-160,共3页
基金
教育部人文社会科学2010年度一般项目"中国动画的主要缺失与对策研究"(项目编号:10YJA760028)
四川省教育厅四川动漫研究中心项目(编号:20111108)
西南民族大学2011年研究生学位点建设项目(编号:2011XWD-S0504)成果
文摘
一、主角为13岁至16岁少年的转变宫崎骏独立执导了九部动画:《风之谷》《天空之城》《魔女宅急便》《幽灵公主》《千与千寻》《红猪》《哈尔的移动城堡》《龙猫》《悬崖上的金鱼公主》,其中7部以女性为主角,仅有两部《红猪》《悬崖上的金鱼公主》为男性主角,可见宫崎骏对女性题材的偏爱。
关键词
宫崎骏
《悬崖上的金鱼公主》
成功之道
《魔女宅急便》
《千与千寻》
《天空之城》
《红猪》
女性题材
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
色彩的控制与调整——关于动画创作中色彩的综合对比
被引量:
4
6
作者
李维红
机构
北京大学软件与微电子学院数字艺术系
出处
《美苑》
北大核心
2009年第1期66-69,共4页
文摘
色彩不仅使我们感知客观万物,还能使我们表达主观世界,创造出新的视觉景象。影视动画与一般影视作品的根本区别就在于动画属于美术范畴,主要运用形与色来展示运动的画面,叙述情节、烘托气氛、塑造形象,直观、外在地表达主题内容。影视动画的这一特性,使色彩具有充分而广阔的驰骋空间。优秀的动画作品往往伴随着优秀的色彩表现。
关键词
色彩表现
动画创作
对比
影视动画
主观世界
影视作品
塑造形象
主题内容
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
TN873.93 [电子电信—信息与通信工程]
原文传递
题名
动画教育应为“低幼化”局面负责
7
作者
可人
机构
北京大学
数字
艺术
系
出处
《美术观察》
北大核心
2010年第12期25-25,共1页
文摘
中国动画的"低幼化"倾向,的确是一个无法令人回避的现实。在我看来,个中原因固然复杂多样,但专业教育中出现的问题绝对责无旁贷。本世纪初,由于国家大力倡导发展动漫产业,从国内各大艺术院校到各大综合高校的艺术学院,都纷纷开办"动画"专业,以培养动画从业人员来满足国家动画产业发展的需求。
关键词
动画教育
"低幼化"
艺术
创作能力
分类号
J218.7-4 [艺术—美术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
数字改变艺术,数字改变教育——北京大学软件与微电子学院的数字艺术教育理念
王强
《计算机教育》
2006
0
下载PDF
职称材料
2
中国主题故事原创动画电影系列片概念创意设计(三)
王伟
《大众电视(理论)》
2009
0
下载PDF
职称材料
3
跨越零和博弈:论人工智能对动画创作的革新与挑战
王毅
王伟
《电影评介》
北大核心
2018
5
下载PDF
职称材料
4
幻想世界观与影视动漫创作
王凌轩
《电视字幕.特技与动画》
2009
2
下载PDF
职称材料
5
宫崎骏的成功之道
李南
孙旭
《文艺争鸣》
CSSCI
北大核心
2012
1
原文传递
6
色彩的控制与调整——关于动画创作中色彩的综合对比
李维红
《美苑》
北大核心
2009
4
原文传递
7
动画教育应为“低幼化”局面负责
可人
《美术观察》
北大核心
2010
0
原文传递
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