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基于直接光照的全局光照模拟
被引量:
4
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作者
吴伟和
郝爱民
+3 位作者
李智
王文涛
杨跃东
王立君
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第10期257-258,261,共3页
根据间接光照分布在空间的各个方向、没有明确的方向性、在各个方向上光照强度分布比较均匀的特点,提出采用灯光阵列的方法,通过GPU硬件加速计算其直接光照效果,达到快速模拟全局光照的目的。实验结果表明,与常规的渲染算法比较,该方法...
根据间接光照分布在空间的各个方向、没有明确的方向性、在各个方向上光照强度分布比较均匀的特点,提出采用灯光阵列的方法,通过GPU硬件加速计算其直接光照效果,达到快速模拟全局光照的目的。实验结果表明,与常规的渲染算法比较,该方法在取得较好视觉效果的同时提高了渲染速度。
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关键词
全局光照
直接光照
间接光照
渲染
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职称材料
题名
基于直接光照的全局光照模拟
被引量:
4
1
作者
吴伟和
郝爱民
李智
王文涛
杨跃东
王立君
机构
北京
航空航天
大学
虚拟现实技术国家重点实验室
北京工业大学数字媒体艺术设计系
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第10期257-258,261,共3页
基金
国家科技攻关科技奥运专项基金资助项目(Z0005191041211)
北京市教育委员会人文社会科学研究计划基金资助项目(SM200710005009)
文摘
根据间接光照分布在空间的各个方向、没有明确的方向性、在各个方向上光照强度分布比较均匀的特点,提出采用灯光阵列的方法,通过GPU硬件加速计算其直接光照效果,达到快速模拟全局光照的目的。实验结果表明,与常规的渲染算法比较,该方法在取得较好视觉效果的同时提高了渲染速度。
关键词
全局光照
直接光照
间接光照
渲染
Keywords
global illumination
direct light
indirect illumination
render
分类号
TN911.73 [电子电信—通信与信息系统]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于直接光照的全局光照模拟
吴伟和
郝爱民
李智
王文涛
杨跃东
王立君
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2009
4
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参考文献
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