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VR作为一种未来传播的媒介品性与创作要点 被引量:3
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作者 喻国明 《视听理论与实践》 2022年第6期5-8,共4页
VR(虚拟现实)是一种技术支撑下的重要媒介,并且随着元宇宙的逐步落地,VR作为一种未来媒介的连接作用将日益主流化。本文考察和分析了VR作为未来传播的两大媒介品性及其革命性改变的社会效应。首先,VR是一种三维媒介,它与传统的一维的线... VR(虚拟现实)是一种技术支撑下的重要媒介,并且随着元宇宙的逐步落地,VR作为一种未来媒介的连接作用将日益主流化。本文考察和分析了VR作为未来传播的两大媒介品性及其革命性改变的社会效应。首先,VR是一种三维媒介,它与传统的一维的线性媒介有着升维意义上的全新品性与功能;其次,VR是一种全息媒介,它作为一种数字时代的全新媒介,是以“感知聚合”的方式来实现人与环境的全方位连接的。在此基础上,本文讨论了VR场景下专业媒体人的角色转型,及非理性因素在社会认知与沟通中的关键性地位日益凸显的问题。最后,本文基于VR的媒介可供性,指出了VR内容创作的两大要点:一是应确保情感性、关系性要素居于内容创作的首要地位;二是应以直觉、情感、经验作为内容创作的主要动力线及感染力发生的关键路径。 展开更多
关键词 虚拟现实 未来传播 三维与全息 媒介可供性
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从信息竞争到认知竞争:策略性传播范式全新转型——基于元传播视角的研究 被引量:6
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作者 喻国明 刘彧晗 《现代传播(中国传媒大学学报)》 北大核心 2023年第2期128-134,共7页
智媒时代舆论战范式升维成“认知战”,人类认知空间的重要性凸显,明晰信息竞争与认知竞争两种舆论传播方式之间的逻辑差异对传播研究意义重大。从元传播层面切入,分析发现智媒技术及微粒社会将媒介效果解释权转移到用户手中,以往基于控... 智媒时代舆论战范式升维成“认知战”,人类认知空间的重要性凸显,明晰信息竞争与认知竞争两种舆论传播方式之间的逻辑差异对传播研究意义重大。从元传播层面切入,分析发现智媒技术及微粒社会将媒介效果解释权转移到用户手中,以往基于控制信息流、操控均化受众的信息竞争传播规则式微,基于影响独异个体、建构个体认知框架的认知竞争传播规则兴起。未来传播研究需在“刺激—认知—反应”的研究框架下,重新审视“认知”在传播效果中的撬动和过滤作用。 展开更多
关键词 信息竞争 认知竞争 元传播 智能媒体 微粒化社会
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认知竞争时代的传播转向与操作策略 被引量:14
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作者 喻国明 颜世健 《东南学术》 CSSCI 北大核心 2022年第6期227-237,248,共12页
认知决定着人们行为的边界,社会各个领域关于认知竞争的讨论,凸显出认知在当下社会具有的独特价值。从传播学视角分析认知竞争背后自大众媒介时代到数字媒体时代的传播转向可以发现:在媒介环境的转向中,短程记忆与浅化思维、高决策成本... 认知决定着人们行为的边界,社会各个领域关于认知竞争的讨论,凸显出认知在当下社会具有的独特价值。从传播学视角分析认知竞争背后自大众媒介时代到数字媒体时代的传播转向可以发现:在媒介环境的转向中,短程记忆与浅化思维、高决策成本、用户权利异化和多场域的情感共振成为新的常态;在社会结构的转向中,圈层化的组织形式、非理性的决策要素和“拥抱不确定”的社会心理成为关键的变化。以此初步探究当下认知竞争的作用机制和操作策略,在作用机制层面,认知竞争主要以算法环境与深度媒介化为土壤,通过对薄弱环节的突破,从而引发短期的认知偏差和长期的启动效应;在策略机制层面,认知竞争应以“圈层进入”为渠道策略、以传播修辞为话语策略、以消减“文化折扣”为符号策略,来实现对信息编码、信息传输和信息解码等过程的优化。 展开更多
关键词 认知竞争 传播转向 算法环境 认知机理 传播策略
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AI手语主播的技术可供性:代偿性机制下认知重构的发展版图——以听觉感知重构为例探知未来媒体的聚合式发展逻辑 被引量:6
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作者 喻国明 傅海鑫 《教育传媒研究》 2022年第4期6-10,共5页
本文以听觉障碍在AI技术的框架内的解决方案为例,探讨了未来传媒发展的“聚合”逻辑。首先,探讨了AI手语主播的技术可供性,阐释了人的多感官认知系统与认知障碍的弥补代偿机制下认知重构的发展版图;其次,考察了AI手语主播的技术迭代的... 本文以听觉障碍在AI技术的框架内的解决方案为例,探讨了未来传媒发展的“聚合”逻辑。首先,探讨了AI手语主播的技术可供性,阐释了人的多感官认知系统与认知障碍的弥补代偿机制下认知重构的发展版图;其次,考察了AI手语主播的技术迭代的演进逻辑,并论证了AI手语直播在听觉认知弥合的未来发展中的升级版图。指出,传统媒介对个体的赋权总是以分割感官为前提的,个体很难在媒介世界中获得如同真实个体般的全感官体验,无法实现人的“感觉总体”回归。但是在全要素整合的AI互联网系统中,人类将在媒介中得到全感官复制的体验,感受到“镜像”般的数字孪生世界。 展开更多
关键词 媒介 无障碍信息传播 技术可供性 AI手语主播
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后真相时代:真相认同与社会共识的可能——行为经济学视角下个体认知的类型与效用机制 被引量:5
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作者 喻国明 张剑峰 朱翔 《教育传媒研究》 2022年第5期6-10,共5页
后真相时代,舆论场的非理性特征显著,信息消费者的思考方式以“短链”居多,缺乏“长链思考”,难以开展理性的公共讨论,社会共识机制因此面临挑战。本文引入行为经济学的视角,历史地考察传统社会、微粒化社会、分布式社会的新闻产品特点... 后真相时代,舆论场的非理性特征显著,信息消费者的思考方式以“短链”居多,缺乏“长链思考”,难以开展理性的公共讨论,社会共识机制因此面临挑战。本文引入行为经济学的视角,历史地考察传统社会、微粒化社会、分布式社会的新闻产品特点及个体认知策略,深入剖析非理性因素驱动的“短链思考”和理性因素驱动的“长链思考”在真相认同与社会共识达成过程中的角色与效用。与此同时,从技术进步的角度提出区块链、XR、智能算法等可作为当下舆论场缺乏“长链思考”的解决方案。 展开更多
关键词 “后真相” 行为经济学 “短链思考” “长链思考” 区块链
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视听艺术与技术创新的互构:“游戏+”驱动数实融合的逻辑理路与价值链 被引量:1
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作者 喻国明 颜世健 《中国电视》 北大核心 2023年第7期10-16,共7页
随着智能经济时代的到来,整个社会将进入虚实共生的阶段,社会的全面智能化为数字经济和实体经济的进阶融合提出了新的要求。游戏产业凭借其自身的技术特性和虚实交互基因逐渐成为数实深融的共振点。游戏产业驱动数实融合的逻辑体现为产... 随着智能经济时代的到来,整个社会将进入虚实共生的阶段,社会的全面智能化为数字经济和实体经济的进阶融合提出了新的要求。游戏产业凭借其自身的技术特性和虚实交互基因逐渐成为数实深融的共振点。游戏产业驱动数实融合的逻辑体现为产品端中视听艺术与游戏科技的循环驱动,产业端中新场景与新业态的规模化,以及系统端中游戏技术、数据要素和数字生态的“三重编织”架构。在数实融合的价值链中,“游戏+”赋能传统产业的价值实现方式体现为技术层的效率变革、场景层的动力变革和体系层的质量变革。在游戏对社会经济的赋能之外,我们也需要看到游戏的传播法则、互动思维和创新精神所带来的深层价值。 展开更多
关键词 游戏+ 数实融合 视听艺术 游戏视听
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