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基于小光线束光子映射的单次散射绘制算法 被引量:2
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作者 王元龙 郭平 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第12期1894-1902,共9页
为了加速采用光子映射技术进行实时真实感散射效果的渲染效率,提出一种基于虚拟小光线束光源的介质单次散射并行绘制算法.首先用平面对介质进行采样得到光子,根据场景中的采样光子来生成小光线束,小光线束中每一点的宽度通过小光线束两... 为了加速采用光子映射技术进行实时真实感散射效果的渲染效率,提出一种基于虚拟小光线束光源的介质单次散射并行绘制算法.首先用平面对介质进行采样得到光子,根据场景中的采样光子来生成小光线束,小光线束中每一点的宽度通过小光线束两端光子的宽度插值得到;然后用与视点光线相交的小光线束来估计视点光线的辐射度;最后根据每条视点光线得到的辐射度来渲染最终的图像.实验结果表明,该算法能够处理多种介质散射效果,且提高了散射效果的渲染效率. 展开更多
关键词 散射效果 参与介质 光子映射 并行计算 CUDA
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