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计算机网络技术在员工培训中的应用 被引量:1
1
作者 张昱 《内蒙古电大学刊》 2012年第2期107-109,共3页
计算机网络技术的应用,能够多途径满足各种各样的信息接受者的需求,极大地拓展了人们学习的时空界限,提高了学习兴趣、效果和能动性。笔者从实现企业员工培训依赖于计算机网络技术这一有效途径来论述企业员工培训与计算机网络技术的关... 计算机网络技术的应用,能够多途径满足各种各样的信息接受者的需求,极大地拓展了人们学习的时空界限,提高了学习兴趣、效果和能动性。笔者从实现企业员工培训依赖于计算机网络技术这一有效途径来论述企业员工培训与计算机网络技术的关系和作用。 展开更多
关键词 计算机 网络技术 企业培训
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提高大学生计算机硬件实践技能的研究与实践 被引量:3
2
作者 张堃 尹智龙 《办公自动化(综合月刊)》 2011年第1期56-57,60,共3页
计算机的广泛应用使得计算机硬件实践技能成为大学生知识结构的重要组成部分,而传统教学模式对实践能力的培养有所欠缺,本文就提高大学生硬件实践技能进行研究,并通过教学实践加以检验,探索一条培养应用型人才的新途径。
关键词 硬件 实践 技能 培养
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无线传感器网络中一种基于移动Sink的数据收集算法 被引量:8
3
作者 张蕾 张堃 宋军 《传感技术学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第5期673-677,共5页
针对移动无线传感器网络设计一种不依赖于节点地理位置的基于移动汇聚节点(Sink)的数据收集算法(Mobile Sink-based Data Gathering,MSDG)。该算法解决了无线传感器网络中多跳路由通信时出现能量空洞的"热点"问题。Sink沿途... 针对移动无线传感器网络设计一种不依赖于节点地理位置的基于移动汇聚节点(Sink)的数据收集算法(Mobile Sink-based Data Gathering,MSDG)。该算法解决了无线传感器网络中多跳路由通信时出现能量空洞的"热点"问题。Sink沿途以最近的固定节点作为根节点动态构建路由树。簇内移动节点感知的数据经簇头进行数据融合计算,然后将融合后的数据沿路由树反向逐跳转发给Sink。仿真结果表明,MSDG在节点的平均能耗和网络生存时间等方面的性能远超过LEACH、ACE-L等数据收集协议。 展开更多
关键词 无线传感器网络 数据收集 分簇 移动SINK
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虚拟现实技术在建筑行业中的应用 被引量:12
4
作者 李敏杰 张堃 《现代计算机》 2011年第5期82-84,87,共4页
虚拟现实技术是计算机应用技术发展的主要研究方向之一,它综合利用数字图像处理与模式识别、计算机图形学、计算机视觉、人机接口技术、传感器技术、并行处理技术、人工智能等多项技术,创造出一个逼真的虚拟世界。基于建筑视觉模拟的可... 虚拟现实技术是计算机应用技术发展的主要研究方向之一,它综合利用数字图像处理与模式识别、计算机图形学、计算机视觉、人机接口技术、传感器技术、并行处理技术、人工智能等多项技术,创造出一个逼真的虚拟世界。基于建筑视觉模拟的可行性,虚拟现实技术在建筑行业有广泛的应用前景。 展开更多
关键词 虚拟现实 场景建模 建筑设计
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基于Diffserv机制的智能建筑环境监测技术 被引量:1
5
作者 张蕾 张堃 宋军 《北京建筑工程学院学报》 2012年第1期62-66,共5页
针对建筑物中无线传感器网络监测技术的特点和实际需求,通过分析现有典型的数据收集协议,提出一种基于区分服务机制的无线传感器网络数据收集算法,兼顾一般数据收集融合处理和紧急数据即刻转发两种服务方式,满足用户对突发事件的监测要... 针对建筑物中无线传感器网络监测技术的特点和实际需求,通过分析现有典型的数据收集协议,提出一种基于区分服务机制的无线传感器网络数据收集算法,兼顾一般数据收集融合处理和紧急数据即刻转发两种服务方式,满足用户对突发事件的监测要求.仿真结果表明,所提算法比现有典型协议有更长的网络寿命和更好的网络可扩充性. 展开更多
关键词 无线传感器网络 分簇 区分服务 智能建筑 监测技术
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P2P网络下一种基于用户行为的激励机制
6
作者 张昱 郝莹 宋钰 《内蒙古农业大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2012年第1期183-187,共5页
为了有效抑制P2P网络中节点的搭便车行为,本文在校园网中开展研究,深入研究了搭便车用户的行为特征,并分析其根本原因,将用户行为引入激励机制,提出一种基于用户行为的激励机制User Behavior based Incentive Mechanism(UBIM)并设计了... 为了有效抑制P2P网络中节点的搭便车行为,本文在校园网中开展研究,深入研究了搭便车用户的行为特征,并分析其根本原因,将用户行为引入激励机制,提出一种基于用户行为的激励机制User Behavior based Incentive Mechanism(UBIM)并设计了其效用函数,在效用函数复杂度和效率之间找到了良好的折中。在此基础上,设计并实现了UBIM的原型系统BITShare,经过长期的运行表明,UBIM在有效抑制搭便车行为的同时,能显著提高系统的查询命中率、热门资源分享率以及节点平均在线时长。 展开更多
关键词 搭便车 用户行为 文件共享系统 P2P
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虚拟机应用于高校数据中心 被引量:5
7
作者 魏楚元 《中国教育网络》 2009年第4期68-69,共2页
经过分析和调研,为了充分利用目前已有的服务器资源,采用虚拟化技术是解决问题的最佳途径。我们通过采用虚拟机,给各个独立的子网站提供一个虚拟机,大大节省了投资和硬件资源。
关键词 数据中心 高校 应用 硬件资源 虚拟机 服务器 虚拟化
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虚拟场景建模关键技术研究 被引量:10
8
作者 李敏杰 《现代计算机》 2009年第11期26-28,59,共4页
虚拟场景建模技术是虚拟现实技术的基础和核心。目前虚拟场景建模技术主要有三种类型:基于三维几何图形绘制技术、基于图像的绘制技术和基于几何图形混合图像加速的绘制技术。基于图像的绘制技术是计算机图形学的一个研究热点。
关键词 虚拟现实 场景建模 基于图像的绘制
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浅议如何构建新一代数据中心 被引量:3
9
作者 朱洁兰 《福建电脑》 2008年第10期9-10,共2页
数据中心是通过统一的数据定义和构架以及集中的数据环境在不同的异构数据库中进行数据采集、分析和整合,从而实现数据的共享和应用。人们在构建新一代数据中心越来越关注硬件设施的基本要求、构建环保节能的绿色数据中心、如何采用虚... 数据中心是通过统一的数据定义和构架以及集中的数据环境在不同的异构数据库中进行数据采集、分析和整合,从而实现数据的共享和应用。人们在构建新一代数据中心越来越关注硬件设施的基本要求、构建环保节能的绿色数据中心、如何采用虚拟化技术、信息整合的原则、数据交换的技术以及数据安全的保障措施。 展开更多
关键词 数据中心 虚拟化 绿色节能 信息整合
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《C语言程序设计》综合设计性实验的研究
10
作者 李敏杰 《福建电脑》 2012年第7期44-46,共3页
开展综合设计性实验对培养学生的实践能力、提高教学效果具有重要作用。本文在实践的基础上就《C语言程序设计》如何开展综合设计性实验所涉及的问题进行了讨论。实践证明,在程序设计教学中开展综合设计性实验有利于学生综合素质的提高。
关键词 综合设计性实验 教学效果 实践教学
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层次分析法在网络增强型课程教学评价中的应用 被引量:6
11
作者 王雅杰 《中国远程教育》 CSSCI 北大核心 2012年第19期42-45,96,共4页
针对高校网络增强型课程的评价,可采用层次分析法来建立评价指标体系。本研究通过研究网络课程评价指标,建立指标层次模型,同时充分采纳评价主体对评价指标的两两重要性比较的定量描述,构造判断矩阵,依据判断矩阵结果计算出指标的权重... 针对高校网络增强型课程的评价,可采用层次分析法来建立评价指标体系。本研究通过研究网络课程评价指标,建立指标层次模型,同时充分采纳评价主体对评价指标的两两重要性比较的定量描述,构造判断矩阵,依据判断矩阵结果计算出指标的权重赋值。北京建筑工程学院实践表明,基于层次分析法的网络增强型课程教学评价指标体系客观、科学、操作性强。 展开更多
关键词 层次分析法 网络增强型课程 指标体系
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如何自动备份大型交换机配置文件 被引量:2
12
作者 孙绪华 魏楚元 李敏 《中国教育网络》 2010年第4期71-72,共2页
在大型校园网中.交换机是网络通信的基本设备.通过它们不仅可以联通计算机.还能选择数据传送的途径,并阻断非法的访问.保障重点业务的网络带宽.因此交换机的维护变得尤为重要。交换机配置的备份是交换机日常维护工作的一项重要内... 在大型校园网中.交换机是网络通信的基本设备.通过它们不仅可以联通计算机.还能选择数据传送的途径,并阻断非法的访问.保障重点业务的网络带宽.因此交换机的维护变得尤为重要。交换机配置的备份是交换机日常维护工作的一项重要内容.当交换机停止正常运行时.能够利用这些备份文件迅速恢复交换机配置。如果没有做好交换机配置的备份. 展开更多
关键词 配置文件 自动备份 交换机 维护工作 数据传送 网络通信 网络带宽 正常运行
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基于多Agent遗传算法求解迷宫游戏 被引量:2
13
作者 李少保 赵春晓 《北京建筑工程学院学报》 2011年第3期39-43,共5页
游戏设计的实质是设计一些相互关联的游戏规则.通过分析迷宫游戏元素之间的关系,抽象制定出一套游戏规则,并在此基础上,提出了一种以寻路个体为单个智能体的多Agent遗传算法.通过C++进行模拟仿真,实验结果验证了所提优化算法的合理性;... 游戏设计的实质是设计一些相互关联的游戏规则.通过分析迷宫游戏元素之间的关系,抽象制定出一套游戏规则,并在此基础上,提出了一种以寻路个体为单个智能体的多Agent遗传算法.通过C++进行模拟仿真,实验结果验证了所提优化算法的合理性;与传统的遗传算法相比,此算法在避免早熟的同时有很快的全局收敛性. 展开更多
关键词 迷宫游戏 游戏规则 多AGENT 遗传算法
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球面四元三角网局部拓扑不变量的计算及应用 被引量:2
14
作者 侯妙乐 赵学胜 陈军 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2010年第12期1504-1507,共4页
讨论了球面四元三角网局部拓扑不变量的定义和主要性质,并给出了利用三拓扑数计算球面四元三角网局部拓扑不变量的实现算法;然后,讨论了局部拓扑不变量在球面栅格区域计算欧拉数方面的应用。
关键词 球面四元三角网 局部拓扑不变量 欧拉数
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数字化学习资源建设与学习支持服务系统的构建 被引量:2
15
作者 张昱 《内蒙古农业大学学报(社会科学版)》 2012年第2期90-92,共3页
建设数字化学习资源库,强化学习支持服务是树立以学生为中心的教育理念的具体体现,本文重点论述了在网络环境下,如何进行课程数字化学习资源库建设,构建高效的学习支持服务系统的前提条件与对策,从而促进数字化学习资源的建设与利用。
关键词 数字化 学习资源 自主学习 学习支持服务
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